余 弦 曲 线

news2024/12/23 23:39:08
1.问题描述

在屏幕上画出余弦函数cos(x)曲线,如图1.6所示。

                                                图1.6  余弦函数cos(x)曲线

2.问题分析

连续的曲线是由点组成的,点与点之间距离比较近,看上去就是曲线了,画图的关键是画出每个点。Java提供了三角函数方法,直接调用cos()方法就可以根据x坐标计算出y坐标.需要注意的是,cos()方法输入的参数是弧度值,要进行坐标转换,同样,得到的结果也要进行转换处理。从图1。6中可以看出,这条余弦曲线有两个周期,我们可以把x坐标控制在0~720.

(1)确定程序框架

从图1.6中,我们可以发现,整个图形包括x轴、y轴及余弦曲线。控制台不方便输出图形,这里以Applet形式输出。这样我们就可以写出程序框架了,代码如下:

public class Ch1_3 extends  Applet

int x,y;

public void start() //当一个Applet被系统调用时,系统会自动调用   start()方法

{

Graphics g=getGraphics(); //画画之前,必须先取得画笔

//画x轴

//画y轴

//画cos(x)曲线

}

}

(2)画x轴

为了画出图1.6所示效果,我们可以把坐标原点设定为(360,200),x轴就是从左到右的很多点组成,通过循环语句很容易实现,代码如下:

for(x=0;x〈=750;x+=1)

g.drawString("·",x,200); //画x轴

}

细心的读者会发现,x轴上还有个箭头,这个是如何实现的呢,其实很简单,是由两条线段交汇而成。为方便起见,两条线段都与x轴成45°角,很容易得到表达式的方程:y=x550,y=950x.代码如下:

for(x=740;x〈=750;x+=1)

{

g.drawString(”·”,x,x-550); //x轴上方斜线

g.drawString("·",x,950—x); //x轴下方斜线

}

(3)画y轴

参考上面x轴的绘制,很容易画出y轴,代码如下:

//y轴

for(y=0;x〈=385;y+=1)

{

g.drawString(”·”,360,y); //画y轴

//y轴箭头

for(x=360;x〈=370;x+=1)

g.drawString(”·”,x—10,375—x);

g.drawString("·",x,x-355);

}

(4)画cox(x)曲线

图形的主体是cox(x)曲线,从图1.6中可以看出,这条余弦曲线有两个周期,我们可以把x坐标控制在0~720。cox(x)返回的结果小于1,为了看到图1.6效果,必须进行放大处理,这里放大了80倍,同时把图形向下平移了200个像素。代码如下:

//两个周期,即4Л

for(x=0;x〈=720;x+=1)

{

a=Math。cos(x*Math. PI/180);

y=(int)(200+80a); //放大80倍并向下平移200个像素

g.drawString("·",x,y);

}

(5)完整程序

现在我们就需要把刚才的程序进行组合,构成我们的完整程序:

import java.applet。

import java。awt。*

public class Ch1_3_2 extends Applet

int x,y;

public void start()

//画画之前,必须先取得画笔

Graphics g=getGraphics();

         //画x轴、y轴

for(x=0;x〈=750;x+=1)

{

g。drawString(”·",x,200);

if(x<=385) g.drawString(”·”,360,x);

}

g.drawString("Y",330,20);

         //画y轴箭头

for(x=360;x〈=370;x+=1)

g。drawString(”·",x-10,375—x);

g.drawString(”·",x,x-355);

}

         //画x轴箭头

g.drawString("X",735,230);

for(x=740;x〈=750;x+=1)

g.drawString("·",x,x-550);

g。drawString("·”,x,950—x);

         //画cox()曲线

for(x=0;x<=720;x+=1)

{

double a=Math。cos(x*Math. PI/180+Math.PI);

y=(int)(200+80a); //放大80倍并向下平移200个像素

g。drawString("·",x,y);

}

}

Ch1_3.html网页代码如下:

<html>

<head〉<title>余弦曲线测试</title>〈/head〉

〈/body>

<p〉

<!——调用Ch1_3字节码文件 ——〉

<applet code=Ch1_3。class

<!-—设置窗口大小 ——〉

width=900

height=600>

</applet〉

</body〉

</html>  

(6)运行结果

把Ch1_3.java文件编译后的Ch1_3。class文件放到Ch1_3。html网页同一目录下,直接用IE浏览器打开Ch1_3。html,运行程序,结果如图1.6所示。

3.扩展训练

前面介绍的余弦曲线的绘制,我们看到的是一个完整的静态图形,能否动态地展现绘制的过程?答案是肯定的,我们可以采用线程的方式来实现,参考代码如下:

import java.applet。Applet;

import java.awt.Color;

import java.awt。Graphics;

public class donghua_cos extends Applet implements Runnable
//通过实现Runnable接口实现线程操作

{

int x,y;

double a;

int xpos=0;

Thread runner;

boolean painted=false;

public void init() //Applet创建即启动执行,坐标初始化

// TODO Auto-generated method stub

Graphics g=getGraphics(); //画画之前,必须先取得画笔

for(x=0;x〈=750;x+=1) //画x轴

{

  g。drawString(”·”,x,200);

  if(x〈=385) g.drawString(”·”,360,x);

  

g.drawString("Y",330,20); //画y轴

for(x=360;x〈=370;x+=1) //画y轴箭头

{

  g。drawString(”·”,x—10,375—x);

  g。drawString("·",x,x-355);

}

g。drawString("X",735,230);

for(x=740;x〈=750;x+=1) //画x轴箭头

  g.drawString(”·",x,x-550);

  g.drawString("·”,x,950-x);

}

public void start() //Applet创建后自启动方法

{

// TODO Auto-generated method stub

if(runner==null){

runner=new Thread(this); //通过Thread类来启动Runnable

runner。start(); //线程启动

}

public void stop() //Applet生命周期结束后自启动方法

{

// TODO Auto—generated method stub

if(runner!=null){

runner=null; //结束线程

public void run() //线程运行方法

{

// TODO Auto—generated method stub

while(true){

for(xpos=0;xpos<900—90;xpos+=3) //循环设置曲线x轴坐标边界

repaint(); //调用paint()方法

try{

Thread.sleep(100); //线程休息100毫秒

}catch(InterruptedException e){}

if(painted)

painted=false;

}

}

}

public void paint(Graphics g) //画图方法

for(x=0;x<=xpos;x+=1) //循环画曲线

  a=Math。cos(xMath. PI/180+Math。PI);

  y=(int)(200+80a); //放大80倍并向下平移200个像素

  g.drawString(”·”,x,y);

}

painted=true;

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