面向抽象和面向接口的区别

news2024/12/24 2:10:18

‌1.概念

01、抽象类

        在 Java 中,通过关键字 abstract 定义的类叫做抽象类。Java 是一门面向对象的语言,因此所有的对象都是通过类来描述的;但反过来,并不是所有的类都是用来描述对象的,抽象类就是其中的一种。

        以下示例展示了一个简单的抽象类:

// 个人认为,一名教练必须攻守兼备
abstract class Coach {
	public abstract void defend();

	public abstract void attack();
}

 02、接口

        我们知道,有抽象方法的类被称为抽象类,也就意味着抽象类中还能有不是抽象方法的方法。这样的类就不能算作纯粹的接口,尽管它也可以提供接口的功能——只能说抽象类是普通类与接口之间的一种中庸之道。

        接口(英文:Interface),在 Java 中是一个抽象类型,是抽象方法的集合;接口通过关键字 interface 来定义。接口与抽象类的不同之处在于:

  • 1、抽象类可以有方法体的方法,但接口没有。
  • 2、接口中的成员变量隐式为 static final,但抽象类不是的。
  • 3、一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

        以下示例展示了一个简单的接口:

// 隐式的abstract
interface Coach {
	// 隐式的public
	void defend();
	void attack();
}

2.抽象类和接口的区别

抽象类和接口都是面向对象编程中用来定义规范的概念,但它们之间存在一些关键区别。

        首先,‌定义和功能上的区别‌:

  • 接口‌是一些方法的集合,没有任何实现代码,所有方法都是抽象的。接口定义了一个对象应该具有哪些功能,但并不关心这些功能的实现。接口通过实现它的类来实现功能‌。
  • 抽象类‌可以包含抽象方法和具体方法,但不能被实例化。抽象类定义了一个对象应该具有哪些特征和行为,但没有提供具体实现。抽象类通过子类来继承和实现抽象方法‌。

        其次,‌语法和设计上的区别‌:

  • 接口‌的特点包括:
    • 接口中的方法默认是公开的。
    • 接口中的变量默认是public static final
       类型的。
    • 一个类可以实现多个接口,但不能继承多个接口(可以通过默认方法实现多个接口的功能)‌。
  • 抽象类‌的特点包括:
    • 抽象类中的方法可以是公开、受保护或私有。
    • 一个类只能继承一个抽象类。
    • 抽象类可以提供一些方法的默认实现,而接口中的方法默认是没有实现的‌。

        最后,‌使用场景和设计理念的区别‌:

  • 接口‌强调“是什么”的关系,即一个类实现接口表明了这个类属于某个体系,应该具备某些功能。接口是一种规范,定义了组件应该如何被使用,但不涉及具体实现细节‌。
  • 抽象类‌则强调“is-a”的关系,即一个类继承抽象类表明了这个类是某种类型的具体实现。抽象类不仅定义了规范,还提供了部分实现,是一种模板设计方法‌。

3.白话解释 

        抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,继承抽象类的子类和抽象类本身是一种 is-a 的关系。而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。

        举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类 Airplane,将鸟设计为一个类 Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。

        此时可以将 飞行 设计为一个接口 Fly,包含方法 fly(),然后 Airplane 和 Bird 分别根据自己的需要实现 Fly 这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承 Airplane 即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承 Bird 类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

        接口是对类的某种行为的一种抽象,接口和类之间并没有很强的关联关系。

        抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过 ppt 里面的模板,如果用模板 A 设计了 ppt B 和 ppt C,ppt B 和 ppt C 公共的部分就是模板 A 了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板 A 就可以了,不需要重新对 ppt B 和 ppt C 进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

 

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