Unity网络开发 - C#开源网络通信库PESocket的使用

news2024/11/22 21:07:04

概述

在现代多人在线游戏中,稳定且高效的网络通信是确保游戏体验的关键。本文将探讨如何利用C#开源网络通信库PESocket来构建一个简单的Unity客户端与.NET控制台服务器之间的实时消息传递系统。通过本例,读者不仅能够了解PESocket的基本用法,还将学到一些关于设计跨平台网络应用程序的最佳实践。

1. PESocket简介

PESocket开源项目GitHub地址:点击跳转

博客地址:C#开源网络通信库PESocket的使用 - PlaneZhong - 博客园 (cnblogs.com)

PESocket是一个轻量级、易于使用的网络通信框架,特别适合于快速原型制作和小规模项目。它基于Socket编程模型,并提供了简洁的API以简化异步数据传输过程。

不用过多了解网络通信内部原理,只需几行简单的代码,便能简捷快速开发基于C#语言的服务器和客户端,实现网络通信。

2. 序列化与反序列化

为了在网络间安全高效地传输复杂对象,PESocket采用了自定义的序列化机制。这使得任何实现了ISerializable接口或标记了[Serializable]属性的数据结构都可以被直接打包成二进制流发送出去,到达目的地后再恢复为原始形式。

3. 会话管理

每个连接到服务器的客户端都由一个独立的PESession实例代表,负责处理所有相关的输入输出操作。这种一对一的关系有助于实现更细粒度的安全控制及错误处理策略。

4. 日志记录

良好的日志记录习惯对于调试和维护网络应用至关重要。PESocket内置了一套强大的日志系统,可以根据不同级别(如信息、警告、错误等)记录详细的运行时状态变化。

开发步骤

第一步:设置项目环境

  • 创建一个新的Unity项目作为客户端。
  • 新建一个标准的.NET控制台应用程序充当服务器角色。
  • 在两个项目中分别导入PESocket引用

    网络协议必须要去继承自PESocket里的PEMsg
    服务器里PESocket 放在网络模块
    将协议里原来的引用都删除-添加引用-找到之前生成的PESocket.dll
    将原来服务器里的引用都删除-添加引用-直接引用协议项目

第二步:定义通信协议

服务器需要与客户端进行通信,需要一个网络协议(类库)

首先,我们需要定义一个共享的消息类,用于封装待交换的信息。此例中我们仅包含了一个字符串字段text,但根据实际需求可以扩展更多属性。

// NetMsg.cs
using PENet;
using System;

namespace PEProtocal
{
    [Serializable]
    public class NetMsg : PEMsg
    {
        public string text;
    }

    public class IPCfg
    {
        public const string srvIP = "127.0.0.1";
        public const int srvPort = 17666;
    }
}

第三步:编写服务器端代码

接下来创建服务器逻辑,包括初始化监听器以及处理来自远程主机的各种事件。

有了ip端口信息就可以在服务器(ServerStart)里生成一个PESocket

但由于PESocket需要有一个进行网络通信的Session,并且这个Session需要继承自PESession

在服务器下创建一个session(类):ServerSession

ServerSession负责与客户端进行连接
连接后需做
1.建立连接时需要有一个反馈
2.收到数据时对数据进行处理
3.断开连接时打出一个反馈日志

using Protocal;
using PENet;

/// <summary>
/// ServerSession负责与客户端进行连接
/// </summary>
public class ServerSession:PESession<NetMsg>//PESession需要传入网络消息的类
{
    //建立连接
    protected override void OnConnected()
    {
        PETool.LogMsg("Client Connect");//PESocket里封装好的方法
        SendMsg(new NetMsg
        {
            text = "Welcome to connect."
        });
    }
    //收到数据
    protected override void OnReciveMsg(NetMsg msg)
    {
        PETool.LogMsg("Client Req:" + msg.text);
        SendMsg(new NetMsg
        {
            text = "SrvRsp:" + msg.text
        });
    }
    //断开连接
    protected override void OnDisConnected()
    {
        PETool.LogMsg("Client DisConnect");
    }

}

在服务器端,ServerStart 类是整个应用的入口点。它负责初始化网络通信服务,并保持服务器运行状态以便持续监听来自客户端的连接请求。 

using PENet;
using Protocal;

/// <summary>
/// 服务器
/// </summary>
namespace Server
{
    class ServerStart
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //需要一个进行网络通信的Session,并且这个Session需要继承自PESession,还有一个网络消息的类(协议)
            PESocket<ServerSession, NetMsg> server = new PESocket<ServerSession, NetMsg>();
            server.StartAsServer(IPCfg.srvIP, IPCfg.srvPort);
            //需要传递的ip和端口
            while (true)
            {
                /* Keep the application running */
            }
        }
    }
}

第四步:配置Unity客户端

现在转向Unity工程,在MonoBehaviour脚本中添加必要的逻辑以便建立与远端服务的链接并发送/接收文本消息。

将协议工程导出(给客户端使用)
属性-生成 更改路径 生成-重新生成解决方案
unity里直接导入PESocket与协议dll
客户端也需要一个Session

Session 用来和客户端进行连接,每个客户端对应一个session(只用关联自己),服务器对应多个客户端(有多个session)  

using PENet;
using Protocal;
using UnityEngine;

public class ClientSession:PESession<NetMsg>
{
    //建立连接
    protected override void OnConnected()
    {
        //PETool.LogMsg("Server Connect");//PESocket里封装好的方法,在控制台输出
        Debug.Log("Server Connect");
    }
    //收到数据
    protected override void OnReciveMsg(NetMsg msg)
    {
        //PETool.LogMsg("Server Rsp:" + msg.text);
        Debug.Log("Server Rsp:" + msg.text);
    }
    //断开连接
    protected override void OnDisConnected()
    {
        //PETool.LogMsg("Server DisConnect");
        Debug.Log("Server DisConnect");
    }
}

GameStart 类,用于管理游戏对象的行为逻辑。这个脚本主要关注于建立与服务器的连接、配置日志记录以及处理用户输入以发送消息给服务器。

using UnityEngine;
using Protocal;

public class GameStart : MonoBehaviour
{
    PENet.PESocket<ClientSession, NetMsg> client = null;

    private void Start()
    {
        client = new PENet.PESocket<ClientSession, NetMsg>();
        client.StartAsClient(IPCfg.srvIP, IPCfg.srvPort);
        //启动客户端

        //指定一个日志的接口,可以把PESocket里的日志通过unity控制台打印;
        //(日志是否开启,日志的回调函数(内容,日志的级别(?)))
        client.SetLog(true, (string msg, int lv) =>
         {
             switch (lv)//对不同的日志级别显示不同的提示
            {
                 case 0:
                     msg = "Log:" + msg;
                     Debug.Log(msg);
                     break;
                 case 1://警告
                     msg = "Warn:" + msg;
                     Debug.Log(msg);
                     break;
                 case 2://错误
                     msg = "Error:" + msg;
                     Debug.Log(msg);
                     break;
                 case 3://普通信息
                     msg = "Info:" + msg;
                     Debug.Log(msg);
                     break;

             }
         });
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            client.session.SendMsg(new NetMsg { text = "Hello Unity" });
        }
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2204082.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Windows11系统下Sentinel环境搭建教程

目录 前言Sentinel简介Sentinel下载安装Sentinel配置与启动总结 前言 本文为博主在项目环境搭建时记录的Sentinel安装流程&#xff0c;希望对大家能够有所帮助&#xff0c;不足之处欢迎批评指正&#x1f91d;&#x1f91d;&#x1f91d; Sentinel简介 github主页地址 &#x…

004、合并两个有序数组

0、题目描述 合并两个有序数组 1、法1 数组nums1有m个元素&#xff0c; 直接在下标为m的位置处追加nums2的元素。然后再qsort整体排序。 —— —— qsort函数&#xff0c;&#xff08;数组首元素地址&#xff0c;排序的个数&#xff0c;排序元素大小&#xff0c; 比较函数&…

Vue】Vue扫盲(四)组件化思想与简单应用

【Vue】Vue扫盲&#xff08;一&#xff09;事件标签、事件修饰符&#xff1a;click.prevent click.stop click.stop.prevent、按键修饰符、及常用指令 【Vue】Vue扫盲&#xff08;二&#xff09;指令&#xff1a;v-for 、v-if、v-else-if、v-else、v-show 【Vue】Vue扫盲&…

Ruby脚本:自动化网页图像下载的实践案例

随着互联网的快速发展&#xff0c;网页上的内容变得越来越丰富&#xff0c;尤其是图像资源。对于需要大量图像资源的设计师、内容创作者或数据分析师来说&#xff0c;手动下载这些图片不仅耗时耗力&#xff0c;而且效率低下。因此&#xff0c;自动化网页图像下载成为了一个迫切…

3_路由器分组交换知多少?20241009

上次介绍到了路由器的分组交换戛然而止&#xff0c;这次扫盲式介绍下。 1、分组交换的主要特点 分组交换则采用存储转发技术1-11 表示把一个报文划分为几个分组后再进行传送。通常我们把要发送的整块数据称为一个报文(message)。在发送报文之前&#xff0c;先把较长的报文划分成…

java-02 数据结构-队列

在Java中&#xff0c;队列是一种常见的数据结构&#xff0c;用于在保持顺序的同时存储和检索数据。Java提供了java.util.Queue接口&#xff0c;它的常见实现包括ArrayDeque、LinkedList和PriorityQueue等。 如果你觉得我分享的内容或者我的努力对你有帮助&#xff0c;或者你只…

元数据 - iXML

在专业的音频和视频制作中&#xff0c;元数据的准确传递对于后期制作和编辑至关重要。iXML&#xff08;iXML Metadata&#xff09;是一种开放的、可扩展的元数据规范&#xff0c;旨在在录音设备和数字音频工作站&#xff08;DAW&#xff09;之间传递详细的录音信息。 一、什么是…

安卓使用.9图实现阴影效果box-shadow: 0 2px 6px 1px rgba(0,0,0,0.08);

1.安卓实现阴影效果有很多种&#xff0c;一般UX设计会给以H5参数box-shadow: 0 2px 6px 1px rgba(0,0,0,0.08);这种方式提供背景阴影效果&#xff0c;这里记录一下实现过程 2.界面xml源码 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <layout xmlns…

小北的技术博客:探索华为昇腾CANN训练营与AI技术创新——Ascend C算子开发能力认证考试(中级)

前言 哈喽哈喽,这里是zyll~,北浊.(大家可以亲切的呼唤我叫小北)智慧龙阁的创始人,一个在大数据和全站领域不断深耕的技术创作者。今天,我想和大家分享一些关于华为昇腾CANN训练营以及AI技术创新的最新资讯和实践经验~(初级证书还没拿到的小伙伴,可以先参考小北的这篇技术…

QTableView-mode中嵌入复选框CheckBox

QTableView中嵌入复选框CheckBox 第二种方法&#xff1a;设置QAbstractTableModel的flags()函数法 通过Delegate创建QCheckBox来实现的Check列&#xff0c;只有在该列进入编辑模式时才能够Check/Uncheck。这显然不是我们想要的&#xff0c;网上翻来翻去&#xff0c;在一个国外论…

SpringBoot+Vue智能社区服务小程序

SpringBootVue智能社区服务小程序 SpringBootVue智能社区服务小程序 项目描述 智能社区服务小程序的前台小程序是一个集成多功能的综合性平台&#xff0c;旨在提供便捷、高效的社区服务。以下是关于各个功能的简单介绍&#xff1a; 用户管理&#xff1a;用户管理模块负责社区…

基于SpringBoot+Vue的非物质文化遗产保护与传播系统设计实现【原创】(地图组件)

&#x1f388;系统亮点&#xff1a;地图组件&#xff1b; 一.系统开发工具与环境搭建 1.系统设计开发工具 后端使用Java编程语言的Spring boot框架 项目架构&#xff1a;B/S架构 运行环境&#xff1a;win10/win11、jdk17 前端&#xff1a; 技术&#xff1a;框架Vue.js&#x…

Mysql(五) --- 数据库设计

文章目录 前言1.范式1.1.第一范式1.1.1 定义1.1.2.例子 1.2.第二范式1.2.1 定义1.2.2 例子1.2.3.不满足第二范式可能会出现的问题 1.3.第三范式1.3.1 定义2.3.2 示例 2. 设计过程3. 实体-关系图3.1 E-R图的基本组成3.2 关系的类型3.2.1 一对一关系(1:1)3.2.2 ⼀对多关系(1:N)3.…

Mac 需要杀毒软件?

大部分 mac用户普遍认为 Apple mac 不受病毒和恶意软件的影响。这导致许多 Mac 用户误以为无需为 Mac 安装防病毒软件&#xff0c;但事实并非如此。 在这篇文章中&#xff0c;将深入探讨 Mac 安全性的细节&#xff0c;探索针对 Apple 设备的恶意软件类型&#xff0c;并为您…

高质量SCI论文撰写及投稿丨论文选题、文献调研、实验设计、数据分析、论文结构及语言规范等----AI强大功能

科学研究的核心在于将复杂的思想和实验成果通过严谨的写作有效地传递给学术界和工业界。对于研究生、青年学者及科研人员&#xff0c;如何高效撰写和发表SCI论文&#xff0c;成为提升学术水平和科研成果的重要环节。系统掌握从选题到投稿的全过程&#xff0c;提高论文撰写效率与…

petalinux 自动登陆 自动启动程序

PetaLinux 自动登陆 (1) cd 到项目工程目录下&#xff1b; (2) 运行命令&#xff1a;petalinux-config -c rootfs (3) 依次选择 Image Features -> serial-autologin-root 保存退出 创建APP petalinux-create apps --template install --name init-app --enable编辑文件 …

【环境搭建】MAC M1安装ElasticSearch

STEP1 官网下载ES Download Elasticsearch | Elastic&#xff0c;下载mac m1对应版本的es STEP2 进入bin文件夹&#xff0c;执行./elasticSearch 浏览器输入 127.0.0.1:9200 STEP 3 下载对应Kibana版本&#xff0c;Download Kibana Free | Get Started Now | Elastic 出现报错…

微信点赞的测试用例,应该在哪些方面进行设计!

功能模块测试的测试用例设计方法包括&#xff1a; 等价类划分法&#xff1a;把所有可能的输入数据&#xff0c;即程序的输入域划分成若干部分&#xff0c;然后从每一个部分中选取少数具有代表性的数据作为测试用例。比如字符串长度检查,字符类型检查,标点符号检查,特殊字符检查…

使用 Docker 部署前端项目:Vue 和 React 结合 Nginx 实现静态文件托管

使用 Docker 部署前端项目&#xff1a;Vue 和 React 结合 Nginx 实现静态文件托管 Web 开发中&#xff0c;将前端项目&#xff08;例如 Vue 或 React 应用&#xff09;打包后通过 Docker 容器和 Nginx 部署是非常常见的方式。它不仅简化了部署流程&#xff0c;还能确保在不同环…

linux线程 | 线程的概念

前言:本篇讲述linux里面线程的相关概念。 线程在我们的教材中的定义通常是这样的——线程是进程的一个执行分支。 线程的执行粒度&#xff0c; 要比进程要细。 我们在读完这句话后其实并不能很好的理解什么是线程。 所以&#xff0c; 本节内容博主将会带友友们理解什么是线程&a…