如题,在做果蔬采摘的相关项目,背景是通过Isaac Sim做基于强化学习的果蔬采摘,因此简单搭建了一下场景。
效果如下图:
场景
物理环境(重力等):Create --> Physics --> Physics Scene
地面:Create --> Physics --> Ground Plane
灯光:新建文件自带
枝干(branch)
创建:枝干这里用刚体方块实现,首先Create --> Shape --> Cube, 设置合适大小,这里设置Size=0.1, Scale都为0.3。
添加刚体和碰撞属性:重命名并右键branch对象:Add --> Physics --> Rigid Body with Colliders Preset。
设置材料:Create --> Physics --> Physics Material --> Rigid Body Material, 设置材料属性,密度1000。并将枝干的材料更改为该材料。
果柄(stalk)
创建:果柄这里用软体圆柱实现,首先Create --> Mesh --> Cylinder, 设置合适大