【数据结构】栈和队列 + 经典算法题

news2024/11/18 14:47:23

目录

前言

一、栈

二、栈的实现

三、栈的循环遍历演示

四、栈的算法题

//

一、队列

二、队列的实现

三、使用演示

四、队列的算法题

总结



前言

        本文完整实现了栈和队列的数据结构,以及栈和队列的一些经典算法题,让我们更加清楚了解这两种数据结构特点,并熟悉运用。


一、栈

栈:⼀种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插⼊和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(LastInFirstOut)的原则。

栈的特点:

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

     

                   

因为栈的特殊结构,所以对它的循环遍历也比较特殊。

栈 底层结构选型:

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。原因如下:

  1. 首先数组搭配栈顶下标top,可以很方便找到栈顶元素。当然使用链表也可以,链表采用带头单向不循环链表,采用头插和头删也能实现栈的基本操作,而且时间复杂度都是O(1)
  2. 不采用链表是因为栈的入栈和出栈操作频繁,链表需要不断开辟或者释放空间,而数组也采用动态开辟,使用2倍扩容能有效降低申请空间的频率。
  3. 其次链表结构每个节点都需要有一个指针变量,指针占用4/8字节,可能比储存的数据都大,会占用大量空间,而数组开辟的空间仅用于存储数据。
  4. 连续性空间比不连续空间访问速度快


二、栈的实现

1.栈的结构声明:

使用数组作为底层结构:

typedef int STDataType;
//定义栈结构
typedef struct Stack
{
    STDataType* arr;
    int capacity;//栈的空间大小
    int top;//栈顶
}ST;

与顺序表基本相同,只有第三个成员变量含义不同。本质都是表示有效元素个数。


2.Stack.h头文件

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>

typedef int STDataType;
//定义栈结构
typedef struct Stack
{
	STDataType* arr;
	int capacity;//栈的空间大小
	int top;//栈顶
}ST;

//初始化
void STInit(ST* ps);

//销毁
void STDesTroy(ST* ps);

//入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x);

//判空
bool StackEmpty(ST* ps);

//出栈
void StackPop(ST* ps);

//取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps);

//获取栈中有效元素个数
int STSize(ST* ps);

栈的基本操作(函数)有:

  1. 栈的初始化
  2. 栈的销毁
  3. 入栈(增加元素)
  4. 出栈(删除元素)
  5. 判空(判断栈是否为空栈)
  6. 取栈顶元素(但不用出栈)
  7. 获取栈中的元素个数


3.Stack.c 定义文件

注意看注释,与顺序表很像

#include "Stack.h"

//初始化
void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);

	//全初始化为空
	ps->arr = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

//销毁
void STDesTroy(ST* ps)
{
	assert(ps);

	//判断arr
	if (ps->arr)
	{
		free(ps->arr);
	}

	//销毁后置空
	ps->arr = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

//入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);

	//判断空间是否充足
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		//使用三目操作符根据容量是否为0来选择如何给定新容量大小
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		//1.如果容量为0,赋值4  2.如果容量不为零,进行二倍扩容

		//申请新空间
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, newCapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail!");
			exit(1);
		}

		//修改参数
		ps->arr = tmp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}

	//空间充足
	ps->arr[ps->top++] = x;
}

//判空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

//出栈
void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	//判断栈容量是否为空
	assert(!StackEmpty(ps));
	//直接让栈顶下移一位即可
	--ps->top;
}

//取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));//判空
	//直接返回栈顶元素
	return ps->arr[ps->top - 1];
}

//获取栈中有效元素个数
int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

函数解析:

  1. STInit函数:栈的初始化,需要传入栈的地址,将其 arr 初始化为空指针,capacity、top初始化为0。(assert是断言,一般的操作栈不能为空)
  2. STDesTroy函数:栈的销毁,传入栈的地址,栈的 arr 空间是由 realloc 申请的,因此需要free 释放,释放时应先判断 arr 是否申请了空间。释放后将栈的成员置空。
  3. StackPush函数:入栈,传入栈的地址和需要添加的元素。入栈之前需要先判断栈空间是否充足,通过栈结构的成员变量 capacity容量 和 top栈顶 是否相等来判断栈是否满了。因为我们初始化时并没有开辟空间,所以第一次入栈这里一定是需要开辟空间的,因此我们使用3目操作符对新容量大小进行赋值,如果容量为0那么就是第一次开辟空间,赋值4。如果不为0那么就进行2倍扩容。随后使用 realloc 开辟空间,判断成功开辟后,将新空间地址赋值给栈成员 arr,将新容量大小赋值给栈成员 capacity。
  4. StackEmpty函数:判空,传入栈的地址,如果栈顶下标都为0,那么栈就为空。
  5. StackPop函数:出栈,传入栈的地址,出栈需要判断栈是否为空,用写好的上一个函数判断即可,出栈操作只需要将栈顶下标减1,因为每次入栈也是在栈顶,下次入栈就会覆盖旧数据
  6. StackTop函数:取栈顶元素,传入栈的地址,先判断栈是否为空,然后直接返回栈顶元素即可。注意top的下标是下一个入栈的位置,因此栈顶元素需要-1。
  7. STSize函数:获取栈中有效元素个数,直接返回栈顶下标即可。


三、栈的循环遍历演示

#include "Stack.h"

void StackTest1()
{
	//创建一个栈
	ST st;

	//初始化
	STInit(&st);

	//压入4个数据
	StackPush(&st, 1);
	StackPush(&st, 2);
	StackPush(&st, 3);
	StackPush(&st, 4);

	//循环遍历
	while (!StackEmpty(&st))//栈顶元素为空才停止
	{
		//取栈顶元素并打印
		printf("%d ", StackTop(&st));
		//出栈
		StackPop(&st);
	}

	//销毁
	STDesTroy(&st);
}

int main()
{
	StackTest1();

	return 0;
}

运行结果:

解析:

  1. 为什么只能这样遍历栈?
  2. 答:因为这样才符合栈的特性,栈是不支持随机访问的,它只能从栈顶开始访问。如果想访问下一个数据,那么上一个数据必须出栈才行。


四、栈的算法题

题目出处:

20. 有效的括号 - 力扣(LeetCode)

题目解析:

  1. 首先题目意思是判断一组括号是否符合语法规定,比如:{ [()] },当然题目中并没有规定括号优先级问题,所以小括号也能包住大括号
  2. 我们发现如果一开始是左括号,一旦遇到右括号,那么这个右括号如果是正确的,那么它一定和最近的左括号匹配
  3. 如何使用栈的特性来解决,栈是“先进后出”,如果我们让左括号先进栈,遇到右括号时,先取栈顶元素与右括号匹配,如果匹配,我们让左括号出栈。如此循环,左括号进栈,右括号判断,一旦匹配失败就说明括号字符串不符合规定。
  4. 如图:

题解:

bool isValid(char* s)
{
	//创建一个栈
	ST st;
	STInit(&st);

	//新建一个指针
	char* ps = s;

	//循环遍历
	while (*ps != '\0')
	{
		if (*ps == '(' || *ps == '[' || *ps == '{')
		{
			//入栈
			StackPush(&st, *ps);
		}
		else
		{
			//假如栈中无数据,一开始就是右括号
			if (StackEmpty(&st))
			{
				//直接销毁栈,并返回否
				STDesTroy(&st);
				return false;
			}

			//如果栈中有数据,先取栈顶元素,然后与右括号进行判断
			char ch = StackTop(&st);
			if (*ps == ')' && ch == '('
				|| *ps == ']' && ch == '['
				|| *ps == '}' && ch == '{')
			{
				//匹配正确,出栈
				StackPop(&st);
			}
			else
			{
				//匹配失败
				STDesTroy(&st);
				return false;
			}
		}
		++ps;
	}

	//如果栈中还有数据,证明左括号多了
	if (!StackEmpty(&st))
	{
		STDesTroy(&st);
		return false;
	}

	//一切正常
	STDesTroy(&st);
	return true;
}

注意:答题时需要将栈的完整代码也加上去


///


一、队列

概念:只允许在⼀端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)特性

特性:“先进先出” 或者 “后进后出”

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

与栈的异同:

  1. 不同:栈是一端进行进出数据操作,队列是两端,一端进数据,一端出数据
  2. 相同:都是在端点操作

队列 底层结构选型:

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。


二、队列的实现

1.队列的结构声明

typedef int QDatatype;

//定义队列节点的类型结构
typedef struct QueueNode
{
	QDatatype data;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;

//定义队列
typedef struct Queue
{
	QueueNode* phead;
	QueueNode* ptail;
	int size; //保存队列有效元素个数
}Queue;

队列的结构比较特殊:

  1. 因为队列采用单链表作为底层结构,因此需要定义队列的存储数据类型,也就是定义每个数据的节点类型。
  2. 所以第一个结构体只是定义队列的元素类型,第二个结构体才是队列,队列仅需要两个指针,一个指针指向对头,一个指针指向队尾。因为这两指针类型都是元素节点的类型,所以要先定义元素类型
  3. 队列中的 size 成员是储存队列有效元素个数,因为如果想知道队列的元素个数,循环遍历队列效率低,因此队列多加一个成员变量储存元素个数。


2.Queue.h头文件

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>

typedef int QDatatype;

//定义队列节点的类型结构
typedef struct QueueNode
{
	QDatatype data;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;

//定义队列
typedef struct Queue
{
	QueueNode* phead;
	QueueNode* ptail;
	int size; //保存队列有效元素个数
}Queue;

//初始化
void QueueInit(Queue* pq);

//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDatatype x);

//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);

//出队列
void QueuePop(Queue* pq);

//取队头数据
QDatatype QueueFront(Queue* pq);

//取队尾数据
QDatatype QueueBack(Queue* pq);

//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);

//销毁
void QueueDesTroy(Queue* pq);

队列的常用操作:

  1. 队列的初始化
  2. 入队(插入元素)
  3. 出队(删除元素)
  4. 判空(判断队列是否为空)
  5. 取对头元素
  6. 取队尾元素
  7. 获取队列有效元素个数
  8. 队列的销毁


3.Queue.c定义文件

#include "Queue.h"

//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	//初始化为空指针和0
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDatatype x)
{
	assert(pq);

	//申请新节点
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail!");
		exit(1);
	}
	//赋值,初始化
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->phead == NULL)
	{
		//如果队列为空
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		//栈不为空
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = pq->ptail->next;
	}
	//元素个数加一
	pq->size++;
}

//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL;
}

//出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	//如果队列只有一个节点,要避免ptail成为野指针
	if (pq->phead == pq->ptail)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		//直接删除第一个节点
		QueueNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
	//元素个数减一
	pq->size--;
}

//取队头数据
QDatatype QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->phead->data;
}

//取队尾数据
QDatatype QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->ptail->data;
}

//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size;
}

//销毁
void QueueDesTroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
    //这一句判空可要可不要,写上的话在一些算法题中可能会报错
	//assert(!QueueEmpty(pq));

	QueueNode* pcur = pq->phead;
	while (pcur)
	{
		QueueNode* next = pcur->next;
		free(pcur);
		pcur = next;
	}

	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

函数解析:

  1. QueueInit函数:队列的初始化,传入队列的地址,将其头指针和尾指针都初始化为NULL,size 初始化为0。
  2. QueuePush函数:入队,传入队列的地址和需要插入的数据,首先申请新节点,将需要出入的数据赋值给新节点,并将其 next 指针初始化为空。然后从队尾插入队列,在插入队列之前需要先判断队列是否为空(可以将判空函数提前),因为如果队列为空,那么它的头尾指针都应是新节点,如果队列不为空,那么从队尾插入,先将队尾指针的 next 指针指向新节点,然后更新队尾指针为新节点,最后不要忘了让 size++。
  3. QueueEmpty函数:判空,直接返回头指针与空指针的判断结果,判不判断尾节点都行
  4. QueuePop函数:出队,出队列需要先判空,另外还需要注意,如果队列只有一个元素,那么尾指针和头指针都需要变为空指针。如果队列元素多于一个元素,那么只改变头指针即可,先保存头指针的 next 节点,然后释放头指针节点,再跟新头指针,最后记得让 size--。
  5. QueueFront函数:取对头元素,有头指针存在,判空后,直接返回头指针指向的节点数据
  6. QueueBack函数:取队尾元素,同理,返回尾指针指向的节点数据即可
  7. QueueSize函数:获取队列有效元素个数,返回队列结构成员 size 即可
  8. QueueDesTroy函数:队列的销毁,判空可不写,先保存头指针,然后循环遍历释放各节点,如果不判空这里不受影响,因为空队列那么头指针也为空,就不会进入循环,最后将指针和 size 都置空或置0。


三、使用演示

#include "Queue.h"

void QueueTest1()
{
	//创建队列
	Queue q;

	//初始化
	QueueInit(&q);

	//入队
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);

	//循环出队列并打印
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		//取队头元素
		printf("%d ", QueueFront(&q));

		//出队列
		QueuePop(&q);
	}
	
	//销毁
	QueueDesTroy(&q);
}

int main()
{
	QueueTest1();

	return 0;
}

运行结果:

注意:将销毁队列中的判空注释掉,不然会报错


四、队列的算法题

1.双队列实现栈

题目出处:225. 用队列实现栈 - 力扣(LeetCode)

题目解析:

  1. 题目是让我们使用两个队列来实现栈,满足栈的“先进后出”,实现6种基本操作
  2. 如何实现,队列的特性是“先进先出”,一端进数据,一端出数据,那么假如我们将数据 1、2、3 插入队列1,我们需要出栈,那么只能出数据3,而队列只能在对头出数据,因此我们先将数据 1、2 出队列并插入队列2,此时队列2中为数据 1、2,队列1中数据为 3。此时我们再将队列1中的3出队列,此时就完成了出栈的操作。
  3. 所以我们使用将数据在两个队列中来回导的方法,实现栈的操作方法。
  4. 那么这里面的关键就是,每一次操作后只有一个队列中有数据,另一个队列为空。
  5. 入栈操作:我们往不为空的队列中插入数据。
  6. 出栈操作:找到不为空的队列,把不为空队列中的 size-1 个数据导到空队列中,最后将不为空队列中的最后一个数据出队列
  7. 注意取栈顶元素操作不能模仿出栈操作,因为取栈顶元素不会出栈,来回导会造成两个队列都不为空的情况

题解:

注意:在答题时需将队列的完整代码写上去

typedef struct
{
    //栈结构使用两个队列
	Queue q1;
	Queue q2;
} MyStack;


//初始化
MyStack* myStackCreate()
{
    动态开辟栈的空间
	MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));

    //两个队列使用队列初始化函数完成初始化
	QueueInit(&pst->q1);
	QueueInit(&pst->q2);

	return pst;
}

//入栈
void myStackPush(MyStack* obj, int x)
{
	//往不为空的队列中入数据
	if (!QueueEmpty(&obj->q1))
	{
		QueuePush(&obj->q1, x);
	}
	else
	{
		QueuePush(&obj->q2, x);
	}
}

//出栈
int myStackPop(MyStack* obj)
{
	//首先找不为空的队列
	Queue* empQ = &obj->q1;
	Queue* noneQ = &obj->q2;
	if (!QueueEmpty(&obj->q1))
	{
		empQ = &obj->q2;
		noneQ = &obj->q1;
	}

	//将不为空的队列中的size-1个数据导入到空队列
	while (QueueSize(noneQ) > 1)
	{
		int Front = QueueFront(noneQ);
		QueuePush(empQ, Front);
		QueuePop(noneQ);
	}

	//非空队列剩下的一个数据就是需出栈的数据
	int pop = QueueFront(noneQ);
	QueuePop(noneQ);
	return pop;
}

//取栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj)
{
    //找到不为空的队列,返回队尾元素即可
	if (!QueueEmpty(&obj->q1))
	{
		return QueueBack(&obj->q1);
	}
	else
	{
		return QueueBack(&obj->q2);
	}
}

//判空
bool myStackEmpty(MyStack* obj)
{
	return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

//销毁
void myStackFree(MyStack* obj)
{
	QueueDesTroy(&obj->q1);
	QueueDesTroy(&obj->q2);
	free(obj);
	obj = NULL;
}


2.双栈实现队列

题目出处:232. 用栈实现队列 - 力扣(LeetCode)

题目解析:

  1. 与上一题相反,这题需要使用两个栈来实现队列结构
  2. 有了上一题的经验,这一题同样也是使用来回导数据的方式。
  3. 如我们现在需要入队数据 1、2、3,我们将其插入栈1中,栈是“先进后出”,当我们需要出队时,我们直接将栈1的数据出栈并插入栈2,此时栈2中的数据为 3、2、1,而栈顶元素 1 就是我们需要出队的数据,也就是对头元素。接下来如果我们还需要出队,那么直接让栈2元素出栈即可,如果需要入队元素,直接插入到栈1
  4. 因此,与上一题不同的是,这次我们不用保证有一个容器为空,我们让栈1专门存放入队元素,让栈2专门用来出对。这样也就符合了队列的“先进先出”特性

题解:

typedef struct
{
	ST pushST;//用于入队
	ST popST;//用于出队
} MyQueue;

//初始化
MyQueue* myQueueCreate()
{
	MyQueue* pq = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));

    //调用栈自己的初始化函数
	STInit(&pq->popST);
	STInit(&pq->pushST);

	return pq;
}

//入队
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)
{
    //直接往push栈中插入元素
	StackPush(&obj->pushST, x);
}

//出队
int myQueuePop(MyQueue* obj)
{
    //先判断pop栈是否为空
	if (StackEmpty(&obj->popST))
	{
		//为空,导数据
		while (!StackEmpty(&obj->pushST))
		{
            //将push栈中元素全导入pop栈
			StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
			StackPop(&obj->pushST);
		}
	}
	
    //先储存出队元素,出栈后返回
	int pop = StackTop(&obj->popST);
	StackPop(&obj->popST);
	return pop;
}

//取对头元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj)
{
    //前面与出队操作一致
	if (StackEmpty(&obj->popST))
	{
		//导数据
		while (!StackEmpty(&obj->pushST))
		{
			StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
			StackPop(&obj->pushST);
		}
	}
    
    //最后不用出栈,直接返回栈顶元素
	return StackTop(&obj->popST);
}

//判空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)
{
	return StackEmpty(&obj->popST) && StackEmpty(&obj->pushST);
}

//销毁
void myQueueFree(MyQueue* obj)
{
	STDesTroy(&obj->popST);
	STDesTroy(&obj->pushST);
	free(obj);
	obj = NULL;
}


3.设计循环队列

题目出处:622. 设计循环队列 - 力扣(LeetCode)

题目解析·:

  1. 题目是让我们设计一个循环队列,那么什么是循环队列,根据题目我们了解循环队列依旧遵循“先进先出”特性,结构上是队列的尾指针与头指针相连,并且重要的是循环队列的空间的固定的。
  2. 如何设计呢,既然循环队列空间是一定的,那我们可以采取数组作为底层结构,当然链表也行,不过数组更为方便,能一次性开辟完空间。除了底层结构,我们知道队列是有两个指针指向队头和对尾的,那么我们就可以设置两个下标 front 和 rear 来分别指向循环队列的对头和队尾。
  3. 循环队列还有插入和删除操作,执行这两个操作时我们需要判断循环队列是否满了或者空了,那么我们怎么判断呢,假如我们将 front 和 rear 都初始化为0,那么当它俩相等时,我们可以确定队列为空,可是队列满了它们俩也相等。怎么解决这个问题呢
  4. 直接说结论吧,我们选择多开辟一个空间,也就是数组的最后一位,最后一个空间不存储数据,当 rear 走到这个位置时,那么此时循环队列就满了,而 front 和 rear 下标也就不相同。这样就可以通过下标来区分循环队列是空是满。满了的公式由 rear+1 等于 front 的下标推导,因为循环队列中下标走到头了后需要回到对头,所以使用取余来更新计算下标,推出以下公式
  5. 能够判断队列状态后,我们就可以进行入队和出队操作了。
  6. 入队操作:首先根据公式判断队列是否满了,满了直接返回 false,没满,在 rear 处插入数据,然后 rear++ 往后走一位,这时候就需要注意了,rear 不能越界,走到数组末尾了,如果队列还有空间,需要更新 rear 的下标,所以 rear = rear % (capacit+1),保证下标循环走动
  7. 出队操作:需要先判空,判空后如果队列不为空,直接让 front++,使原数据无效即可,这里front 的下标同样不能越界,需要通过取余来保证其在队列中循环走动,front %= capacity+1
  8. 获取对头和对尾元素中,对头元素获取简单,判空后直接返回 front 下标位置处的数据即可,而队尾就有所不同,判空后,不能直接返回 rear 下标处的数据,因为 rear 下标指向的是下一个元素插入的位置,取队尾元素时需减1,因此有一种特殊情况:
  9. 即当 rear 刚好处于下标为0处的位置,这时候返回队尾元素 3 时,不能直接返回 rear-1 处下标的元素,而是另外创建一个 prev 指针,让其指向 rear-1 处的下标,并判断如果 rear 刚好处于下标为0的位置时,让 prev 等于 capacity ,也就是下标为5的位置。

题解:

typedef struct
{
	int* arr;
	int front;
	int rear;
	int capacity;
} MyCircularQueue;

//初始化
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
	MyCircularQueue* pst = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
	pst->arr = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
	pst->front = pst->rear = 0;
	pst->capacity = k;

	return pst;
}

//判断队列是否满了
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
	return (obj->rear + 1) % (obj->capacity + 1) == obj->front;
}

//插入数据
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
	//如果队列满了
	if (myCircularQueueIsFull(obj))
	{
		return false;
	}

	//没满
	obj->arr[obj->rear++] = value;
	obj->rear %= obj->capacity + 1;

	return true;
}

//判空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
	return obj->front == obj->rear;
}

//删除数据
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{
	//如果队列为空
	if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
	{
		return false;
	}

	//不为空
	obj->front++;
	obj->front %= obj->capacity + 1;

	return true;
}

//获取对头元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
	if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
	{
		return -1;
	}

	return obj->arr[obj->front];
}

//获取队尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
	if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
	{
		return -1;
	}

	int prev = obj->rear - 1;
	if (obj->rear == 0)
	{
		prev = obj->capacity;
	}
	return obj->arr[prev];
}

//销毁
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
	free(obj->arr);
	free(obj);
	obj = NULL;
}


总结

        以上就是本文的全部内容,感谢支持!

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