【算法】DFS系列之 FloodFill 算法

news2024/10/7 13:20:08

【ps】本篇有 7 道 leetcode OJ。 

目录

一、算法简介

二、相关例题

1)图像渲染

.1- 题目解析

.2- 代码编写

2)岛屿数量

.1- 题目解析

.2- 代码编写

3)岛屿的最大面积

.1- 题目解析

.2- 代码编写

4)被围绕的区域

.1- 题目解析

.2- 代码编写

5)太平洋大西洋水流问题

.1- 题目解析

.2- 代码编写

6)扫雷游戏

.1- 题目解析

.2- 代码编写

7)衣橱整理

.1- 题目解析

.2- 代码编写


一、算法简介

        FloodeFill算法即填充算法,原理就是从一个点开始向四周扩散,向周围可以走到的点填充颜色,直到将可扩散到的点全部填充颜色。

        通常使用下面两种方法解决FloodFill算法问题:

  • BFS (宽搜)算法通常使用队列实现,将起始像素点加入队列中,并不断扩展队列中的像素点,直到队列为空为止。
  • DFS(深搜) 算法通常使用递归实现,在处理当前像素点的相邻像素点时,递归调用 DFS 函数,不断深入直到无法找到相邻像素为止。

         假设这一块4*4的方格是一块土地,有凸起的地方,也有凹陷的地方(凹陷的地方用负数表示)。此时下大雨发洪水,会把凹陷的地方填满。绿色圈起来的属于一块区域(上下左右四个方向,有时候题目也会问八个方向包括斜着相连的),题目会问有多少块区域被填满,或者问被填满的最大区域是哪个,或某一块区域的边长是多少。但是本质都是在一块区域找性质相同的连通块。

  • DFS:深度优先遍历(递归):从某一点开始一条路走到黑。以最右列的为例,从-1出发,向下->-2->-10->-12,此时发现-12的上下左右都走不了,在拐回去到-10,然后发现-10左边可以走->-4->-3。

  •  BFS:宽度优先遍历:一层一层拨开。还是以最右边为例,从-1开始拓展一层(上下左右)发现能把-2扩展出来,接着继续扩展一层上下左右,-3和-10扩展出来;接着在扩展一层上下左右,把-4和-12扩展出来。

int dx[4] = {0, 0 , -1, 1}; 
int dy[4] = {1, -1 , 0, 0};
// i点加dx,dy就是i点的上下左右的下标 

二、相关例题

1)图像渲染

733. 图像渲染

.1- 题目解析

        利用深搜 DFS,遍历到与该点相连的所有像素相同的点,然后将其修改成指定的像素即可。

.2- 代码编写

class Solution {
    int dx[4] = {0, 0, -1, 1};
    int dy[4] = {1, -1, 0, 0};
    int m,n;
    int prev;//最初的着色
public:
    vector<vector<int>> floodFill(vector<vector<int>>& image, int sr, int sc, int color) {
        if(image[sr][sc]==color)return image;

        m=image.size(),n=image[0].size();
        prev=image[sr][sc];
        dfs(image,sr,sc,color);
        return image;
    }
    void dfs(vector<vector<int>>& image, int i, int j, int color)
    {
        image[i][j]=color;
        for(int k=0;k<4;k++)
        {
            int x = i + dx[k], y = j + dy[k];
            if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n 
            && image[x][y] == prev)
            {
                dfs(image,x,y,color);
            }
        }
    }
};

2)岛屿数量

200. 岛屿数量

.1- 题目解析

        遍历整个矩阵,每次找到一块陆地,也就是找到了一个岛屿,并用一个变量 ret 来对岛屿数量计数。

        特别的,遇到一块岛屿就将它全部变成海洋,这样的话,下次遍历到这块岛屿的时候,它已经是海洋了,不会影响最终结果,其中变成海洋的操作,可以利用 DFS 解决。

.2- 代码编写

class Solution {
    vector<vector<bool>> vis;//标识岛屿是否被遍历过(更改成海洋)
    int m, n;

public:
    int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
        m = grid.size(), n = grid[0].size();
        vis = vector<vector<bool>>(m, vector<bool>(n));
        int ret = 0;
        for (int i = 0; i < m; i++)
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                if (!vis[i][j] && grid[i][j] == '1') {
                    ret++;
                    vis[i][j] = true;
                    dfs(grid, i, j);
                }
            }
        return ret;
    }
    int dx[4] = {0, 0, -1, 1};
    int dy[4] = {1, -1, 0, 0};
    void dfs(vector<vector<char>>& grid, int i, int j) {
        for (int k = 0; k < 4; k++) {
            int x = i + dx[k], y = j + dy[k];
            if (x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && !vis[x][y] &&
                grid[x][y] == '1') {
                vis[x][y] = true;
                dfs(grid, x, y);
            }
        }
    }
};

3)岛屿的最大面积

695. 岛屿的最大面积

.1- 题目解析

        遍历整个矩阵,每当遇到一块土地的时候,就用 DFS 将与这块土地相连的整个岛屿的面积计算出来,然后在搜索得到的所有的岛屿面积求一个最大值即可。在搜索过程中,为了防止搜到重复的土地,可以开一个同等规模的 bool 数组,标记一下这个位置是否已经被访问过。


 

.2- 代码编写

class Solution {
    bool vis[51][51];
     int dx[4]={1,-1,0,0};
     int dy[4]={0,0,1,-1};
     int m,n;
     int count;//记录岛屿面积
public:
    int maxAreaOfIsland(vector<vector<int>>& grid) {
        m=grid.size(),n=grid[0].size();

        int ret=0;//统计最大面积
        for(int i=0;i<m;i++)
            for(int j=0;j<n;j++)
                if(!vis[i][j] && grid[i][j]==1)
                {
                    count=0;
                    dfs(grid,i,j);
                    ret=max(ret,count);
                }
        return ret;
    }
    void dfs(vector<vector<int>>& grid,int i,int j)
    {
        count++;
        vis[i][j]=true;
        for(int k=0;k<4;k++)
        {
            int x=i+dx[k],y=j+dy[k];
            if(x>=0 && x<m && y>=0 && y<n
            && !vis[x][y] && grid[x][y]==1)
            {
                dfs(grid,x,y);
            }
        }
    }
};

4)被围绕的区域

130. 被围绕的区域

.1- 题目解析

        正难则反。

        可以先利用 DFS 将与边缘相连的 'O' 区域修改成无关字符,然后重新遍历矩阵,将没有标记过的 'O' 全修改成 'X' 即可,再把无关字符全还原成'O'。

.2- 代码编写

class Solution {
         int dx[4]={1,-1,0,0};
     int dy[4]={0,0,1,-1};
     int m,n;
public:
    void solve(vector<vector<char>>& board) {
        m=board.size(),n=board[0].size();

        for(int j=0;j<n;j++)
        {
            if(board[0][j]=='O')dfs(board,0,j);
            if(board[m-1][j]=='O')dfs(board,m-1,j);
        }
        for(int i=0;i<m;i++)
        {
            if(board[i][0]=='O')dfs(board,i,0);
            if(board[i][n-1]=='O')dfs(board,i,n-1);
        }

        for(int i=0;i<m;i++)
            for(int j=0;j<n;j++)
            {
                if(board[i][j]=='.')board[i][j]='O';
                else if(board[i][j]=='O')board[i][j]='X';

            }
    }

    void dfs(vector<vector<char>>& board,int i,int j)
    {
        board[i][j]='.';
        for(int k=0;k<4;k++)
        {
            int x=i+dx[k],y=j+dy[k];
            if(x>=0 && x<m && y>=0 && y<n
            && board[x][y]=='O')
            {
                dfs(board,x,y);
            }
        }
    }
};

5)太平洋大西洋水流问题

417. 太平洋大西洋水流问题

.1- 题目解析

        题目要求返回既可以流向太平洋、又可以流向大西洋的单元格坐标。

        如果直接去判断某一个位置是否既能到大西洋也能到太平洋,会重复遍历很多路径。那么我们就可以正难则反,从大西洋沿岸开始反向 DFS,这样就能找出哪些点可以流向大西洋;同理,从太平洋沿岸也反向 DFS ,这样就能找出那些点可以流向太平洋,而被标记两次的点,就是要找的结果。

.2- 代码编写

class Solution {
     int dx[4]={1,-1,0,0};
     int dy[4]={0,0,1,-1};
     int m,n;
public:
    vector<vector<int>> pacificAtlantic(vector<vector<int>>& h) {
        m=h.size(),n=h[0].size();
        vector<vector<bool>> pac(m,vector<bool>(n));//标识可以流向太平洋
        vector<vector<bool>> atl(m,vector<bool>(n));//标识可以流向大西洋
        //处理太平洋
        for(int j=0;j<n;j++)dfs(h,0,j,pac);
        for(int i=0;i<m;i++)dfs(h,i,0,pac);
        //处理大西洋
        for(int i=0;i<m;i++)dfs(h,i,n-1,atl);
        for(int j=0;j<n;j++)dfs(h,m-1,j,atl);

        vector<vector<int>> ret;
        for(int i=0;i<m;i++)
            for(int j=0;j<n;j++)
                if(pac[i][j] && atl[i][j])
                    ret.push_back({i,j});
        return ret;
        
    }
    void dfs(vector<vector<int>>& h,int i,int j,vector<vector<bool>>& vis)
    {
        vis[i][j]=true;
        for(int k=0;k<4;k++)
        {
            int x=i+dx[k],y=j+dy[k];
            if(x>=0 && x<m && y>=0 && y<n
            && !vis[x][y] && h[x][y]>=h[i][j])
            {
                dfs(h,x,y,vis);
            }
        }
    }
};

6)扫雷游戏

529. 扫雷游戏

.1- 题目解析

        从题目所给的点击位置开始,根据游戏规则,来一次 DFS 即可。DFS 的大致步骤,就是统计一下周围的地雷个数,有地雷就在当前位置放上周围地雷的个数,然后返回,没有地雷就改当前位置为没有地雷的空白块 B,然后 DFS 周围的未挖出的空方块 E。

.2- 代码编写

class Solution {
    int dx[8] = {1, -1, 0, 0, 1, -1, 1, -1};
    int dy[8] = {0, 0, 1, -1, -1, -1, 1, 1};
    int m, n;

public:
    vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board,vector<int>& click) {
        m = board.size(), n = board[0].size();

        int x = click[0], y = click[1];
        //第一次点击的位置是一颗未挖出的地雷,就将其改为挖出的地雷,然后游戏结束
        if (board[x][y] == 'M') {
            board[x][y] = 'X';
            return board;
        }
        //是空方格(不是地雷),就去展开周围的方格
        dfs(board, x, y);
        return board;
    }
    void dfs(vector<vector<char>>& board, int i, int j) {
        int count = 0;//记录地雷的数量
        for (int k = 0; k < 8; k++) {
            int x = i + dx[k], y = j + dy[k];
            if (x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n 
            && board[x][y] == 'M') {
                count++;
            }
        }
        //周围有地雷,修改数字,然后游戏结束
        if (count) {
            board[i][j] = count + '0';
            return;
        //周围没有地雷只有空方格,继续dfs周围的方格
        } else {
            board[i][j] = 'B';
            for (int k = 0; k < 8; k++) {
                int x = i + dx[k], y = j + dy[k];
                if (x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n 
                && board[x][y] == 'E') {
                    dfs(board,x,y);
                }
            }
        }
    }
};

7)衣橱整理

LCR 130. 衣橱整理

.1- 题目解析

        可以通过深搜或者宽搜,从 [0, 0] 点出发,按照题目的规则一直往 [m - 1, n - 1] 位置走。 同时设置一个全局变量。每次走到一个合法位置,就将全局变量加一。当我们把所有能走到的路都走完之后,全局变量里面存的就是最终答案。

.2- 代码编写

class Solution {
    int m,n,k;
    bool vis[101][101];
    int ret;
    int dx[4]={0,0,1,-1};
    int dy[4]={1,-1,0,0};
public:
    int wardrobeFinishing(int _m, int _n, int cnt) {
        m=_m,n=_n,k=cnt;
        dfs(0,0);
        return ret;
    }
    void dfs(int i,int j)
    {
        ret++;
        vis[i][j]=true;
        for(int k=0;k<4;k++)
        {
            int x=i+dx[k],y=j+dy[k];
            if(x>=0 && x<m && y>=0 && y<n
            && !vis[x][y] && check(x,y))
            {
                dfs(x,y);
            }
        }
    }
    bool check(int i,int j)
    {
        int tmp=0;
        while(i)
        {
            tmp+=i%10;
            i/=10;
        }
        while(j)
        {
            tmp+=j%10;
            j/=10;
        }
        return tmp<=k;
    }
};

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【成图】 【代码】 <!DOCTYPE html> <html lang"utf-8"> <meta http-equiv"Content-Type" content"text/html; charsetutf-8"/> <head><title>BestQulity金属牌Draft3</title><style type"text/css…