JavaSE——面向对象10:抽象类、接口

news2024/10/7 0:20:30

目录

一、抽象类

(一)抽象类的引出

(二)抽象类基本介绍

(三)注意事项和使用细节

(四)抽象类的最佳实践——模板设计模式

二、接口

(一)接口快速入门

(二)基本介绍

(三)注意事项与使用细节

(四)接口VS继承

(五)接口的多态性

1.多态参数

2.多态数组

3.接口存在多态传递现象

(六)练习题


一、抽象类

(一)抽象类的引出

        当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,就可以将其声明为抽象方法,那么这个就是抽象类。

class Animal{
    private String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    // 这里的eat实现了没有什么意义
    // 即:父类方法的不确定性问题
    public void eat(){
        System.out.println("这时一只动物,但是不知道吃什么");
    }
}

        父类方法有不确定性,所以可以将该方法设计为抽象(abstract)方法,所谓抽象方法就是没有实现的方法,即没有方法体。

改写后的代码:

abstract class Animal {
    private String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public abstract void eat();
}

        当父类的一些方法不确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract来修饰该类就是抽象类。即:当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract类。一般来说,抽象类会被继承,由其子类来实现抽象方法。

(二)抽象类基本介绍

  1. 用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类
    访问修饰符 abstract 类名{
    }
  2. 用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法
    访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表); // 没有方法体
  3. 抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类,在框架和设计模式中使用比较多

(三)注意事项和使用细节

  1. 抽象类不能被实例化
  2. 抽象类不一定要包含abstract方法,也就是说,抽象类可以没有abstract方法,还可以有实现的方法
  3. 一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
  4. abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他的。
  5. 抽象类可以有任意成员(因为抽象类仍然是类),比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等
    abstract class A {
        private String name;
        public static int age = 10;
        public static final int FEED_TIMES = 3;
        
        public A() {
            System.out.println("无参构造器");
        }
    
        public A(String name) {
            System.out.println("有参构造器");
            this.name = name;
        }
    
        public static void ok() {
            System.out.println("静态方法");
        }
    
        public void hello() {
            System.out.println("成员方法");
        }
    
        public abstract void m1();
    
        static {
            System.out.println("static代码块");
        }
    
        {
            System.out.println("普通代码块");
        }
    }
  6. 抽象方法不能有方法体
  7. 如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类。
    ​
    abstract class E {
        public abstract void hi();
    }
    
    abstract class F extends E {
    
    }
    
    class G extends E {
        /**
         * 这里相当于子类G实现了父类E的抽象方法,
         * 所谓实现方法,就是有方法体
         */
        @Override
        public void hi() {
    
        }
    }
  8. 抽象方法不能使用private、final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。

(四)抽象类的最佳实践——模板设计模式

        模板设计模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤的实现延迟到子类中。

        例如子类AA和子类BB中都有job方法,想要查看每个类的job方法的运行时间,就需要在每个job方法中进行时间差的计算,会造成代码重复,将计算时间差的重复代码抽取到父类中,形成一个模板,并且父类定义job的抽象方法,模板中调用job抽象方法。

        此时子类可以先重写各自的job方法,在main方法中调用模板即可,根据Java的动态绑定机制,哪个对象调用模板,最后就运行哪个对象的job方法。

public class TestTemplate {
    public static void main(String[] args) {
        AA aa = new AA();
        aa.calculateTime(); // 执行时间:4

        BB bb = new BB();
        bb.calculateTime(); // 执行时间:7
    }
}

abstract class Template {
    // 抽象方法
    public abstract void job();

    // 普通父类方法,调用抽象方法
    // 下面的方法时一个模板,可以用final修饰,防止被其他类重写
    public final void calculateTime() {
        long start = System.currentTimeMillis();
        job(); // 动态绑定机制,子类可以自定义job方法的内部逻辑
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("执行时间:" + (end - start));
    }
}

class AA extends Template {

    @Override
    public void job() {
        long sum = 0;
        for (long i = 1; i <= 8000000; i++) {
            sum += i;
        }
    }
}

class BB extends Template {

    @Override
    public void job() {
        long sum = 0;
        for (long i = 1; i <= 8000000; i++) {
            sum *= i;
        }
    }
}

二、接口

(一)接口快速入门

        现实生活中我们常说的接口例如USB接口,你可以把手机、相机、U盘都插在USB插槽上,而不用担心哪个插槽是专门插哪个的,原因是做USB插槽的厂家,和做各种设备的厂家都遵守了同意的规定,包括尺寸、排线等等。

        下面我们先看用代码实现接口的案例:

首先定义一个USB接口:

public interface UsbInterface { //接口
    //规定接口的相关方法
    public void start();
    public void stop();
}

再定义一个Phone类,实现这个接口,并实现接口中的全部方法:

// 即 Phone类需要实现 UsbInterface接口 规定/声明的方法
public class Phone implements UsbInterface {

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("手机开始工作...");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("手机停止工作.....");
    }
}

再定义一个Camera类,也实现这个接口,并实现接口中的全部方法:

public class Camera implements UsbInterface {
    // 实现接口,就是把接口方法实现

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("相机开始工作...");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("相机停止工作....");
    }
}

定义一个Computer类,能够接收接口:

public class Computer {
    //编写一个方法, 计算机工作:
    //1. UsbInterface usbInterface 形参是接口类型 UsbInterface
    //2. 看到 接收 实现了 UsbInterface接口的类的对象实例
    public void work(UsbInterface usbInterface) {
        // 通过接口,来调用方法
        usbInterface.start();
        usbInterface.stop();
    }
}

main方法中创建对象运行:

public class Interface01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建手机,相机对象
        //Camera 实现了 UsbInterface
        Camera camera = new Camera();
        //Phone 实现了 UsbInterface
        Phone phone = new Phone();
        //创建计算机
        Computer computer = new Computer();
        computer.work(phone);// 把手机接入到计算机
        System.out.println("===============");
        computer.work(camera);// 把相机接入到计算机
    }
}

运行结果:

 

(二)基本介绍

        接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,直到某个类要使用的时候,再根据具体情况把这些方法实现了、

基本语法:

interface 接口名{
    // 属性
    // 方法(1.抽象方法; 2.默认实现方法 3.静态方法)
}


class 类名 implements 接口{
    自己的属性;
    自己的方法;
    必须实现的接口的抽象方法;
}

小结:

  1. 在JDK7.0以前,接口里的所有方法都没有方法体,即都是抽象方法。
  2. JDK8.0及以后,接口类可以有静态方法、默认方法,也就是说,接口中可以有方法的具体实现。即(接口类中可以定义:1.抽象方法; 2.默认实现方法 3.静态方法)
    public interface AInterface {
        //属性:
        public int n1 = 10;
    
        // 方法:
        // 在接口中,抽象方法,可以省略abstract关键字
        public void hi();
    
        // 在jdk8后,接口中可以有默认实现方法,需要使用default关键字修饰
        default public void ok() {
            System.out.println("ok ...");
        }
    
        // 在jdk8后, 接口中可以有静态方法
        public static void cry() {
            System.out.println("cry ....");
        }
    }
    
    
    // 1.如果一个类 implements实现 接口
    // 2.需要将该接口的所有抽象方法都实现
    class A implements AInterface {
        @Override
        public void hi() {
            System.out.println("hi()....");
        }
    }

(三)注意事项与使用细节

  1. 接口不能被实例化

  2. 接口中所有的方法是 public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰

  3. 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现,可以使用alt+enter来解决

  4. 抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法

  5. 一个类同时可以实现多个接口:class Pig implements IB, IC {}

  6. 接口中的属性,只能是final的,而且是 public static final 修饰符,并且必须被初始化:

    interface IB {int n1 = 10;} // public static final 部分可以省略

  7. 接口中属性的访问形式:接口名.属性名

  8. 接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口:interface ID extends IB, IC {}

  9. 接口的修饰符 只能是 public 和默认,这点和类的修饰符是一样的:interface IE {}

public class InterfaceDetail01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.接口不能被实例化
        // new IA();
    }
}

interface IA {
    // 2.接口中所有的方法是 public方法, 接口中抽象方法,可以不用abstract修饰
    void say();// 修饰符 public protected 默认 private
    // 相当于 public abstract void say();

    void hi();
}

// 3.一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现,可以使用alt+enter来解决
class Cat implements IA {
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("实现接口IA的say方法");
    }

    @Override
    public void hi() {
        System.out.println("实现接口IA的hi方法");
    }
}

// 4.抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法
abstract class Tiger implements IA {}
public class InterfaceDetail02 {
    public static void main(String[] args) {
        // 接口中的属性,是 public static final
        // 7.接口中属性的访问形式:接口名.属性名
        System.out.println(IB.n1);// 说明n1 就是static
        // IB.n1 = 30; // 无法重新赋值,说明n1是final
    }

}

interface IB {
    // 6.接口中的属性,只能是final的,而且是 public static final 修饰符,并且必须被初始化
    int n1 = 10; // 等价于 public static final int n1 = 10;

    void hi();
}

interface IC {
    void say();
}

// 5.一个类同时可以实现多个接口
class Pig implements IB, IC {
    @Override
    public void hi() {
        System.out.println("实现IB的hi方法");
    }

    @Override
    public void say() {
        System.out.println("实现IC的say方法");
    }
}

// 8.接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口
interface ID extends IB, IC {}

// 9.接口的修饰符 只能是 public 和默认,这点和类的修饰符是一样的
interface IE {}

小练习:分析下面代码是否有错误与输出结果:

public class InterfaceExercise01 {
    public static void main(String[] args) {
        B b = new B();//ok
        System.out.println(b.a);  //23  因为a是public,所以可以访问
        System.out.println(AA.a);  //23  因为a是static类型,所以可以直接调用
        System.out.println(B.a);  //23  因为B实现了AA接口,所以AA的属性和方法也能访问到
    }
}

interface AA {
    int a = 23; //等价 public static final int a = 23;
}

class B implements AA {//正确
}

(四)接口VS继承

  • 接口和继承解决的问题不同

        继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。

        接口的价值主要在于:设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。

  • 接口比继承更加灵活

        继承是满足is-a的关系,比如Cat可以继承Animal,而Computer不能;

        接口只需满足like-a的关系,比如,通过实现接口中的方法,Cat也可以像Computer一样具有上网的功能。

  • 接口在一定程度上实现代码的解耦[即:接口规范性+动态绑定机制]
public class ExtendsVsInterface {
    public static void main(String[] args) {
        LittleMonkey littleMonkey = new LittleMonkey("悟空");
        // 子类可以调用父类的属性和方法
        littleMonkey.climbing(); // 悟空可以爬树...
        
        // 子类可以调用重写的接口方法
        littleMonkey.swimming(); // 悟空通过学习,可以像鱼儿一样游泳...
        littleMonkey.flying(); // 悟空通过学习,可以像鸟儿一样飞翔...
    }
}

// 如果LittleMonkey想要实现父类Monkey没有的功能,就需要实现对应的接口
// 定义接口Fishable
interface Fishable {
    // 编写接口中的抽象方法,swimming
    void swimming();
}

// 另一个接口Birdable
interface Birdable {
    void flying();
}

// 编写父类Monkey
class Monkey {
    private String name;

    public void climbing() {
        System.out.println(name + "可以爬树...");
    }

    public Monkey(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

// 编写子类LittleMonkey继承父类Monkey
class LittleMonkey extends Monkey implements Fishable, Birdable {

    // 因为父类没有无参构造,只有有参构造,所以子类必须实现父类指定的有参构造
    public LittleMonkey(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void swimming() {
        System.out.println(getName() + "通过学习,可以像鱼儿一样游泳...");
    }

    @Override
    public void flying() {
        System.out.println(getName() + "通过学习,可以像鸟儿一样飞翔...");
    }
}

小结:

  • 当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能
  • 如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展
  • 可以理解为:实现接口 是 对Java单继承机制的一种补充

(五)接口的多态性

1.多态参数

        在前面的USB接口案例,UsbInterface既可以接收手机Phone对象,又可以接收相机Camera对象,就体现了接口的多态:

(1)接口类型的变量 可以指向 实现接口类的对象实例

(2)父类类型的变量 可以指向 实现父类的子类的对象实例

public class InterfacePloyParameter {
    public static void main(String[] args) {
        // 接口体现的多态:
        // 接口类型的变量 if01 可以指向 实现了IF接口类的对象实例
        IF if01 = new Monster();
        if01 = new Fish();

        // 继承体现的多态:
        // 父类类型的变量 aaa 可以指向 继承了AAA父类的子类的对象实例
        AAA aaa = new BBB();
        aaa = new CCC();
    }
}
interface IF{}

class Monster implements IF{}
class Fish implements IF{}

class AAA{}

class BBB extends AAA{}
class CCC extends AAA{}

2.多态数组

案例:

        在Usb接口数组中,存放Phone和Camera对象,Phone类还有一个特有的方法call(),Camera类还有一个特有的方法photo()。

        遍历Usb数组:如果是Phone对象,除了调用Usb 接口定义的方法外,还需要调用Phone特有方法call();如果是Camera对象,除了调用Usb接口定义的方法外,还需要调用Camera特有方法photo()

代码实现:

public class InterfacePolyArr {
    public static void main(String[] args) {
        //多态数组 -> 接口类型数组
        Usb[] usbs = new Usb[2];
        usbs[0] = new Phone_();
        usbs[1] = new Camera_();
       
        for (int i = 0; i < usbs.length; i++) {
            usbs[i].work();//动态绑定..
            // 和前面一样,我们仍然需要进行类型的 向下转型
            if (usbs[i] instanceof Phone_) {// 判断usbs[i]的运行类型是 Phone_
                ((Phone_) usbs[i]).call();
            } else if (usbs[i] instanceof Camera_) {
                ((Camera_) usbs[i]).photo();
            }
        }
    }
}

interface Usb {
    void work();
}

class Phone_ implements Usb {
    // Phone_特有的方法
    public void call() {
        System.out.println("手机可以打电话...");
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("手机工作中...");
    }
}

class Camera_ implements Usb {
    // Camera_特有的方法
    public void photo() {
        System.out.println("相机拍照更清晰...");
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("相机工作中...");
    }
}

3.接口存在多态传递现象

        如果类A实现了接口IN1,类A必须要实现接口IN1的抽象方法;如果接口IN1还继承了接口IN2,那么类A也必须要实现接口IN2的抽象方法。这就是接口的多态传递现象。

public class InterfacePolyPass {
    public static void main(String[] args) {
        //接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例
        IG ig = new Teacher();
        //如果IG 继承了 IH 接口,而Teacher 类实现了 IG接口
        //那么,实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH接口.
        //这就是所谓的 接口多态传递现象.
        IH ih = new Teacher();
    }
}

interface IH {
    void hi();
}

interface IG extends IH {
}

class Teacher implements IG {
    @Override
    public void hi() {
    }
}

(六)练习题

System.out.println(x);是否正确?

public class InterfaceExercise02 {
    public static void main(String[] args) {
        new C().pX(); // 0  1
    }
}

interface AB {
    int x = 0;
}  // 等价 public static final int x = 0;

class BB {
    int x = 1;
} //普通属性

class C extends BB implements AB {
    public void pX() {
        //System.out.println(x); //错误,原因不明确x
        //可以明确指定x
        //访问接口的 x 就使用 AB.x
        //访问父类的 x 就使用 super.x
        System.out.println(AB.x + " " + super.x);
    }
}

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windows 找不到文件 Microsoft Net Framework 3.5 windows Driver Foundation(WDF).exe

问题 正常更新windows 11的时候发现这个问题。 重启也无法完成下面的更新&#xff0c;重启之后还是显然要更新&#xff1a; 解决方法 中文网站没有找到解决方案。微软官网总是给不靠谱的解决方案。 从有关上看到一个印度语音的视频&#xff0c;用的方法可行。借鉴过来。 …

【机器学习】机器学习框架

机器学习框架是支持开发、训练、和部署机器学习模型的工具集和库&#xff0c;以下是一些主流的机器学习框架及其特点&#xff1a; 1. TensorFlow 特点: 由 Google 开发&#xff0c;支持从研究到生产的大规模部署&#xff0c;广泛应用于深度学习模型。优势: 强大的可扩展性&am…

golang gin入门

gin是个小而精的web开发框架 官方文档 安装 go get -u github.com/gin-gonic/gin最简单的起手代码 package mainimport ("net/http""github.com/gin-gonic/gin" )func main() {r : gin.Default()r.GET("/ping", func(c *gin.Context) {c.JSON…

【自用】王道文件管理强化笔记

文章目录 操作系统引导:磁盘初始化文件打开过程角度1文件的打开过程角度2 内存映射的文件访问 操作系统引导: ①CPU从一个特定主存地址开始&#xff0c;取指令&#xff0c;执行ROM中的引导程序(先进行硬件自检&#xff0c;再开机) ②)将磁盘的第一块–主引导记录读入内存&…

【机器学习】深度学习、强化学习和深度强化学习?

深度学习、强化学习和深度强化学习是机器学习的三个重要子领域。它们有着各自独特的应用场景和研究目标&#xff0c;虽然都属于机器学习的范畴&#xff0c;但各自的实现方式和侧重点有所不同。 1. 深度学习&#xff08;Deep Learning&#xff09; 深度学习是一种基于神经网络的…

2024 年在线翻译谁称霸?论文翻译场景大揭秘!

现在这世界&#xff0c;语言就是把我们连在一起的绳子&#xff0c;挺关键的。不管搞研究、做生意还是传文化&#xff0c;翻译得又快又准。2024年&#xff0c;翻译这行竞争挺猛的&#xff0c;各种在线翻译工具都挺拼的。咱们今天就聊聊论文翻译&#xff0c;瞅瞅谁能在这场翻译比…

Meta 发布 Quest 3S 头显及 AR 眼镜原型:开启未来交互新视界

简介 在科技的浪潮中&#xff0c;Meta 始终站在创新的前沿&#xff0c;不断为我们带来令人惊叹的虚拟现实和增强现实体验。2024 年 10 月 6 日&#xff0c;让我们一同聚焦 Meta 最新发布的 Quest 3S 头显及 AR 眼镜原型&#xff08;Orion&#xff09;&#xff0c;探索这两款产品…

【Blender Python】5.Blender场景中的集合

概述 这里的“集合”是指Blender场景中的集合。你可以在“大纲视图”面板中看到 图标的&#xff0c;就是集合&#xff0c;可以看做是文件夹&#xff0c;用于分类和整理场景中的对象。 获取场景的集合 >>> C.scene bpy.data.scenes[Scene]>>> C.scene.coll…

nodejs 构建高性能服务器的关键技术

nodejs 构建高性能服务器的关键技术 演示地址 演示地址 源码地址 源码地址 获取更多 获取更多 在现代 Web 开发中&#xff0c;Node.js 已成为构建高性能、可扩展网络应用的首选平台之一。它的非阻塞 I/O 模型与事件驱动架构使其能够在处理大量并发请求时表现出色&#xff0…