【C++】关键字+命名空间

news2024/11/30 18:53:11

大家好,我是苏貝,本篇博客带大家了解C++的命名空间,如果你觉得我写的还不错的话,可以给我一个赞👍吗,感谢❤️
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目录

  • 一. 关键字
  • 二. 命名空间
    • 2.1 命名空间的定义
    • 2.2 命名空间的使用
      • a. 命名空间名称+作用域限定符
      • b. 使用using namespace 命名空间名称引入
      • c. 使用using将命名空间中某个成员引入

一. 关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字
ps:下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再细讲。

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我们要知道,C++是兼容绝大部分C语言的,所以我们的C语言的代码基本上都是可以在C++环境下成功运行的

#include<iostream>
#include<stdio.h>

int x = 1;

int main()
{
   int x = 2;
   printf("%d\n", x);

   return 0;
}

看看上面的代码(不用管头文件iostream,后面会讲),最后打印的结果是1还是2呢?自然是2,因为搜索x时会采用就近原则。那我们有什么办法可以打印出全局变量x==2呢?使用域作用限定符::

#include<iostream>
#include<stdio.h>

int x = 1;

int main()
{
   int x = 2;
   printf("%d\n", x);
   printf("%d\n", ::x);

   return 0;
}

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了解域作用限定符::之前,先让我们了解一下域。域是程序的一个区域,是C++提出的。C++中一共有4个域,分别是全局域,局部域,命名空间域和类域。

说回a::x,这表示x是属于::左边这个域a的,如果a为空,默认指的是全局域。所以上图的::x表示全局域中的x,所以打印出1

二. 命名空间

编译器搜索原则:
未指定域时:先在当前局部域搜索,搜不到就在全局域搜索
指定域时:只在指定的域里搜索

来看下面的代码,编译器会报错,为什么?因为rand是在头文件stdlib.h中声明的函数,又被当成全局变量,所以rand被重定义。C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace(即命名空间)来解决

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int rand=10;

int main()
{
   printf("%d\n", rand);

   return 0;
}

在这里插入图片描述

2.1 命名空间的定义

命名空间定义在全局域中。定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }即可,{ } 中即为命名空间的成员。

命名空间中可以定义变量、函数和结构体

namespace hh
{
	int rand = 10;

	int Add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}

	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}

命名空间可以嵌套

namespace N1
{
	int rand = 10;

	namespace N2
	{
		int rand = 20;
	}
}

同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。比如上图的命名空间N1定义在文件test.cpp中,下图的命名空间N1定义在文件test.h中,它们属于一个工程,那么最后两个N1会被合并成一个

namespace N1
{
	int x = 1;
}

2.2 命名空间的使用

命名空间中成员该如何使用呢?下面main函数中只写a是错误的,因为它没有指定域,所以编译器查找时先查当前局部域,没找到再找全局域,也没找到,所以报错。对于命名空间的使用,有下面3种方式

#include<iostream>
#include<stdio.h>

namespace bit
{
	int a = 0;
	int b = 1;

	int Add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}

	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}

int main()
{
	//编译报错:error C2065:“a”:未声明的标识符
	printf("%d\n", a);

	return 0;
}

a. 命名空间名称+作用域限定符

int main()
{
   printf("%d\n", bit::a);
   printf("%d\n", bit::Add(1,2));
   struct bit::Node phead;

   return 0;
}

注意,对于命名空间里的结构体的使用比较特殊

现在我们使用命名空间打印出变量rand的值,将变量放在命名空间hh中,在打印时指定域为命名空间hh,这样就只会在命名空间hh中查找rand

#include<iostream>
#include<stdio.h>

namespace hh
{
	int rand = 10;
}

int main()
{
	printf("%p\n", rand);
	printf("%d\n", hh::rand);
	return 0;
}

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b. 使用using namespace 命名空间名称引入

当命名空间zy和main函数在同一个项目的2个文件时,如果想使用命名空间zy的内容,我们就需要指明命名空间zy,或者展开命名空间zy

文件test.h

namespace zy
{
	int a = 0;

	int Add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}

	struct Node
	{
		int val;
		struct Node* next;
	};
}

文件test.cpp

#include<iostream>
#include"test.h"

using namespace zy;

int main()
{
	printf("%d\n", zy::a);
	printf("%d\n", zy::Add(1, 2));
	struct zy ::Node cur;

	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", Add(1, 2));
	struct Node cur1;

	return 0;
}

展开命名空间就是指将访问权限打开,即本来如果不指定域的话,查找时是不会找命名空间的内容;但由于展开了命名空间zy,所以如果当前局部域没有找到,就到全局域找,全局域没有,就到已展开的命名空间zy里找

这个用法在我们平时练习时也经常用到。当我们使用c++的输入输出(cin,cout)时,需要在它们前面加命名空间std(std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中)。Endl是换行。(cin,cout,endl后面会讲)

#include<iostream>

int main()
{
	std::cout << "hello c++" << std::endl;
	std::cout << "hello c++" << std::endl;
	std::cout << "hello c++" << std::endl;
	std::cout << "hello c++" << std::endl;

	return 0;
}

如果在我们日常练习中,这样写起来会比较麻烦。所以我们会展开命名空间std

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	std::cout << "hello c++" << std::endl;
	std::cout << "hello c++" << std::endl;
	std::cout << "hello c++" << std::endl;
	std::cout << "hello c++" << std::endl;
	cout << "hello c++" << endl;

	return 0;
}

注意:展开命名空间是在我们日常练习中较为常用,在实际项目中,不要展开

c. 使用using将命名空间中某个成员引入

当使用这种using将命名空间的某个成员引入时,就是打开命名空间的部分访问权限,即本来如果不指定域的话,查找时是不会找命名空间的内容;但由于展开了命名空间zy,所以如果当前局部域没有找到,就到全局域找,全局域没有,就到命名空间zy的已展开的成员里找

注意:只将某个成员引入时,using后面不需要关键字namespace

#include<iostream>

using std::cout;
using std::endl;

int main()
{
	cout << "hello c++" << endl;
	int i = 0;
	std::cin >> i;
	cout << i << endl;

	return 0;
}

好了,那么本篇博客就到此结束了,如果你觉得本篇博客对你有些帮助,可以给个大大的赞👍吗,感谢看到这里,我们下篇博客见❤️

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