大家好,我是苏貝,本篇博客带大家了解C++的命名空间,如果你觉得我写的还不错的话,可以给我一个赞👍吗,感谢❤️
目录
- 一. 关键字
- 二. 命名空间
- 2.1 命名空间的定义
- 2.2 命名空间的使用
- a. 命名空间名称+作用域限定符
- b. 使用using namespace 命名空间名称引入
- c. 使用using将命名空间中某个成员引入
一. 关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
ps:下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再细讲。
我们要知道,C++是兼容绝大部分C语言的,所以我们的C语言的代码基本上都是可以在C++环境下成功运行的
#include<iostream>
#include<stdio.h>
int x = 1;
int main()
{
int x = 2;
printf("%d\n", x);
return 0;
}
看看上面的代码(不用管头文件iostream,后面会讲),最后打印的结果是1还是2呢?自然是2,因为搜索x时会采用就近原则。那我们有什么办法可以打印出全局变量x==2呢?使用域作用限定符::
#include<iostream>
#include<stdio.h>
int x = 1;
int main()
{
int x = 2;
printf("%d\n", x);
printf("%d\n", ::x);
return 0;
}
了解域作用限定符::之前,先让我们了解一下域。域是程序的一个区域,是C++提出的。C++中一共有4个域,分别是全局域,局部域,命名空间域和类域。
说回a::x,这表示x是属于::左边这个域a的,如果a为空,默认指的是全局域。所以上图的::x表示全局域中的x,所以打印出1
二. 命名空间
编译器搜索原则:
未指定域时:先在当前局部域搜索,搜不到就在全局域搜索
指定域时:只在指定的域里搜索
来看下面的代码,编译器会报错,为什么?因为rand是在头文件stdlib.h中声明的函数,又被当成全局变量,所以rand被重定义。C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace(即命名空间)来解决
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand=10;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
2.1 命名空间的定义
命名空间定义在全局域中。定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }即可,{ } 中即为命名空间的成员。
命名空间中可以定义变量、函数和结构体
namespace hh
{
int rand = 10;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
命名空间可以嵌套
namespace N1
{
int rand = 10;
namespace N2
{
int rand = 20;
}
}
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。比如上图的命名空间N1定义在文件test.cpp中,下图的命名空间N1定义在文件test.h中,它们属于一个工程,那么最后两个N1会被合并成一个
namespace N1
{
int x = 1;
}
2.2 命名空间的使用
命名空间中成员该如何使用呢?下面main函数中只写a是错误的,因为它没有指定域,所以编译器查找时先查当前局部域,没找到再找全局域,也没找到,所以报错。对于命名空间的使用,有下面3种方式
#include<iostream>
#include<stdio.h>
namespace bit
{
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
//编译报错:error C2065:“a”:未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
a. 命名空间名称+作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", bit::a);
printf("%d\n", bit::Add(1,2));
struct bit::Node phead;
return 0;
}
注意,对于命名空间里的结构体的使用比较特殊
现在我们使用命名空间打印出变量rand的值,将变量放在命名空间hh中,在打印时指定域为命名空间hh,这样就只会在命名空间hh中查找rand
#include<iostream>
#include<stdio.h>
namespace hh
{
int rand = 10;
}
int main()
{
printf("%p\n", rand);
printf("%d\n", hh::rand);
return 0;
}
b. 使用using namespace 命名空间名称引入
当命名空间zy和main函数在同一个项目的2个文件时,如果想使用命名空间zy的内容,我们就需要指明命名空间zy,或者展开命名空间zy
文件test.h
namespace zy
{
int a = 0;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
struct Node
{
int val;
struct Node* next;
};
}
文件test.cpp
#include<iostream>
#include"test.h"
using namespace zy;
int main()
{
printf("%d\n", zy::a);
printf("%d\n", zy::Add(1, 2));
struct zy ::Node cur;
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", Add(1, 2));
struct Node cur1;
return 0;
}
展开命名空间就是指将访问权限打开,即本来如果不指定域的话,查找时是不会找命名空间的内容;但由于展开了命名空间zy,所以如果当前局部域没有找到,就到全局域找,全局域没有,就到已展开的命名空间zy里找
这个用法在我们平时练习时也经常用到。当我们使用c++的输入输出(cin,cout)时,需要在它们前面加命名空间std(std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中)。Endl是换行。(cin,cout,endl后面会讲)
#include<iostream>
int main()
{
std::cout << "hello c++" << std::endl;
std::cout << "hello c++" << std::endl;
std::cout << "hello c++" << std::endl;
std::cout << "hello c++" << std::endl;
return 0;
}
如果在我们日常练习中,这样写起来会比较麻烦。所以我们会展开命名空间std
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
std::cout << "hello c++" << std::endl;
std::cout << "hello c++" << std::endl;
std::cout << "hello c++" << std::endl;
std::cout << "hello c++" << std::endl;
cout << "hello c++" << endl;
return 0;
}
注意:展开命名空间是在我们日常练习中较为常用,在实际项目中,不要展开
c. 使用using将命名空间中某个成员引入
当使用这种using将命名空间的某个成员引入时,就是打开命名空间的部分访问权限,即本来如果不指定域的话,查找时是不会找命名空间的内容;但由于展开了命名空间zy,所以如果当前局部域没有找到,就到全局域找,全局域没有,就到命名空间zy的已展开的成员里找
注意:只将某个成员引入时,using后面不需要关键字namespace
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
cout << "hello c++" << endl;
int i = 0;
std::cin >> i;
cout << i << endl;
return 0;
}
好了,那么本篇博客就到此结束了,如果你觉得本篇博客对你有些帮助,可以给个大大的赞👍吗,感谢看到这里,我们下篇博客见❤️