React基础-快速梳理

news2024/10/5 13:24:38

React介绍

React由Meta公司开发,是一个用于构建Web和原生交互界面的库

React的优势

相较于传统基于DOM开发的优势

  1. 组件化的开发方式
  2. 不错的性能

相较于其它前端框架的优势

  1. 丰富的生态
  2. 跨平台支持

开发环境创建

create-react-app是一个快速创建React开发环境的工具,底层由Webpack构件,封装了配置细节,开箱即用
执行命令:

npx create-react-app react-basic
  1. npx - Node.js工具命令,查找并执行后续的包命令
  2. create-react-app - 核心包(固定写法),用于创建React项目
  3. react-basic React项目的名称(可以自定义)
    启动项目 npm start

渲染流程:App.js跟组件导入到index.js里,把根组件渲染到id为root的index.html

JSX基础

什么是JSX

JSX是JavaScript和XMl(HTML)的缩写,表示在JS代码中编写HTML模版结构,它是React中构建UI的方式

const message = 'this is message'
function App(){
  return (
    <div>
      <h1>this is title</h1>
      {message}
    </div>
  )
}

优势:

  1. HTML的声明式模版写法
  2. JavaScript的可编程能力

JSX高频场景-JS表达式

在JSX中可以通过 大括号语法{} 识别JavaScript中的表达式,比如常见的变量、函数调用、方法调用等等

  1. 使用引号传递字符串

  2. 使用JS变量

  3. 函数调用和方法调用

  4. 使用JavaScript对象

注意:if语句、switch语句、变量声明不属于表达式,不能出现在{}中

const message = 'this is message'
function getAge(){
  return 18
}
function App(){
  return (
    <div>
      <h1>this is title</h1>
      {/* 字符串识别 */}
      {'this is str'}
      {/* 变量识别 */}
      {message}
      {/* 函数调用 渲染为函数的返回值 */}
      {getAge()}
    </div>
  )
}

JSX高频场景-列表渲染

在JSX中可以使用原生js种的map方法 实现列表渲染

key的作用:React框架内部使用,提升更新性能的

const list = [
  {id:1001, name:'Vue'},
  {id:1002, name: 'React'},
  {id:1003, name: 'Angular'}
]
function App() {
  return (
    <div className="App">
      this is App
      {/* 渲染列表 */}
      {/* map循环哪个结构,return哪个结构 */}
    <ul>
    {list.map(item => <li key={item.id}> {item.name} </li>)}
    </ul>
    </div>
  )
}

JSX高频场景-条件渲染

在React中,可以通过逻辑与运算符&&、三元表达式(?😃 实现基础的条件渲染

const flag = true
const loading = false
function App(){
  return (
    <div>
      {flag && <span>this is span</span>}
      {loading ? <span>loading...</span>:<span>this is span</span>}
    </div>
  )
}

JSX高频场景-复杂条件渲染

解决方案:自定义函数 + 判断语句

const type = 1  // 0|1|3

function getArticleJSX(){
  if(type === 0){
    return <div>无图模式模版</div>
  }else if(type === 1){
    return <div>单图模式模版</div>
  }else(type === 3){
    return <div>三图模式模版</div>
  }
}
function App(){
  return (
    <div>
      { getArticleJSX() }
    </div>
  )
}

React的事件绑定

基础实现

React中的事件绑定,通过语法 on + 事件名称 = { 事件处理程序 },整体上遵循驼峰命名法

function App(){
  const clickHandler = ()=>{
    console.log('button按钮点击了')
  }
  return (
    <button onClick={clickHandler}>click me</button>
  )
}

使用事件参数

在事件回调函数中设置形参e即可

function App(){
  const clickHandler = (e)=>{
    console.log('button按钮点击了', e)
  }
  return (
    <button onClick={clickHandler}>click me</button>
  )
}

传递自定义参数

语法:事件绑定的位置改造成箭头函数的写法,在执行clickHandler实际处理业务函数的时候传递实参

function App(){
  const clickHandler = (name)=>{
    console.log('button按钮点击了', name)
  }
  return (
    <button onClick={()=>clickHandler('jack')}>click me</button>
  )
}

注意:不能直接写函数调用,这里事件绑定需要一个函数引用

同时传递事件对象和自定义参数

语法:在事件绑定的位置传递事件实参e和自定义参数,clickHandler中声明形参,注意顺序对应

function App(){
  const clickHandler = (name,e)=>{
    console.log('button按钮点击了', name,e)
  }
  return (
    <button onClick={(e)=>clickHandler('jack',e)}>click me</button>
  )
}

React组件基础使用

一个组件就是一个用户界面的一部分,它可以有自己的逻辑和外观,组件之间可以互相嵌套,也可以服用多次

组件基础使用

在React中,一个组件就是首字母大写的函数,内部存放了组件的逻辑和视图UI, 渲染组件只需要把组件当成标签书写即可

// 1. 定义组件
function Button(){
  return <button>click me</button>
}
// 2. 使用组件
function App(){
  return (
    <div>
      {/*方式1: 自闭和 */}
      <Button/>
      {/*方式2: 成对标签 */}
      <Button></Button>
    </div>
  )
}

组件状态管理-useState

基础使用

1.useState 是一个 React Hook(函数),返回值是一个数组

2.数组中第一个参数是状态变量,第二个参数是set函数用来修改状态变量

3.useState参数将作为count的初始值

和普通JS变量不同的是,状态变量一旦发生变化组件的视图UI也会跟着变化(数据驱动视图)

import {useState} from 'react'
function App() {
  const [ count, setCount ] = useState(0)
  return (
    <div className="App">
     <button onClick={()=>setCount(count+1)}>{ count }</button>
    </div>
  );
}

状态的修改规则

在React中状态被认为是只读的,我们应该始终替换它而不是修改它, 直接修改状态不能引发视图更新

修改对象状态

对于对象类型的状态变量,应该始终给set方法一个全新的对象 来进行修改

import {useState} from 'react'
function App() {
  const [form,setForm] = useState({name:'jack'})
  const changeForm = ()=>{
    //错误写法:直接修改 form.name = 'john'
    //正确写法
    setForm({...form,name:'apple'})
  }
  return (
    <div className="App">
     <button onClick={changeForm}>{ form.name }</button>
    </div>
  );
}
export default App;

组件的基础样式处理

React组件基础的样式控制有俩种方式,行内样式和class类名控制

<div style={{ color:'red'}}>this is div</div>
.foo{       //index.css的内容
  color: red;
}
import './index.css'    //导入css文件
function App(){
  return (
    <div>
      <span className="foo">this is span</span>
    </div>
  )
}

B站评论案例

  1. 渲染评论列表
  2. 删除评论实现
    1. 删除显示------条件渲染
    2. 删除功能------拿到当前项id以id为条件对评论列表做filter过滤
  3. 渲染导航Tab和高亮实现
  4. 评论列表排序功能实现

完成版本

 import { useState } from 'react'
import './App.scss'
import avatar from './images/bozai.png'
import orderBy from 'lodash/orderBy'

/**
 * 评论列表的渲染和操作
 *
 * 1. 根据状态渲染评论列表
 * 2. 删除评论
 */

// 评论列表数据
const defaultList = [
  {
    // 评论id
    rpid: 3,
    // 用户信息
    user: {
      uid: '13258165',
      avatar: '',
      uname: '周杰伦',
    },
    // 评论内容
    content: '哎哟,不错哦',
    // 评论时间
    ctime: '10-18 08:15',
    like: 88,
  },
  {
    rpid: 2,
    user: {
      uid: '36080105',
      avatar: '',
      uname: '许嵩',
    },
    content: '我寻你千百度 日出到迟暮',
    ctime: '11-13 11:29',
    like: 88,
  },
  {
    rpid: 1,
    user: {
      uid: '30009257',
      avatar,
      uname: '黑马前端',
    },
    content: '学前端就来黑马',
    ctime: '10-19 09:00',
    like: 66,
  },
]
// 当前登录用户信息
const user = {
  // 用户id
  uid: '30009257',
  // 用户头像
  avatar,
  // 用户昵称
  uname: '黑马前端',
}

/**
 * 导航 Tab 的渲染和操作
 *
 * 1. 渲染导航 Tab 和高亮
 * 2. 评论列表排序
 *  最热 => 喜欢数量降序
 *  最新 => 创建时间降序
 */

// 导航 Tab 数组
const tabs = [
  { type: 'hot', text: '最热' },
  { type: 'time', text: '最新' },
]

const App = () => {
  // 导航 Tab 高亮的状态
  const [activeTab, setActiveTab] = useState('hot')
  const [list, setList] = useState(defaultList)

  // 删除评论
  const onDelete = rpid => {
    // 如果要删除数组中的元素,需要调用 filter 方法,并且一定要调用 setList 才能更新状态
    setList(list.filter(item => item.rpid !== rpid))
  }

  // tab 高亮切换
  const onToggle = type => {
    setActiveTab(type)
    let newList
    if (type === 'time') {
      // 按照时间降序排序
      // orderBy(对谁进行排序, 按照谁来排, 顺序)
      newList = orderBy(list, 'ctime', 'desc')
    } else {
      // 按照喜欢数量降序排序
      newList = orderBy(list, 'like', 'desc')
    }
    setList(newList)
  }

  return (
    <div className="app">
      {/* 导航 Tab */}
      <div className="reply-navigation">
        <ul className="nav-bar">
          <li className="nav-title">
            <span className="nav-title-text">评论</span>
            {/* 评论数量 */}
            <span className="total-reply">{list.length}</span>
          </li>
          <li className="nav-sort">
            {/* 高亮类名: active */}
            {tabs.map(item => {
              return (
                <div
                  key={item.type}
                  className={
                    item.type === activeTab ? 'nav-item active' : 'nav-item'
                  }
                  onClick={() => onToggle(item.type)}
                >
                  {item.text}
                </div>
              )
            })}
          </li>
        </ul>
      </div>

      <div className="reply-wrap">
        {/* 发表评论 */}
        <div className="box-normal">
          {/* 当前用户头像 */}
          <div className="reply-box-avatar">
            <div className="bili-avatar">
              <img className="bili-avatar-img" src={avatar} alt="用户头像" />
            </div>
          </div>
          <div className="reply-box-wrap">
            {/* 评论框 */}
            <textarea
              className="reply-box-textarea"
              placeholder="发一条友善的评论"
            />
            {/* 发布按钮 */}
            <div className="reply-box-send">
              <div className="send-text">发布</div>
            </div>
          </div>
        </div>
        {/* 评论列表 */}
        <div className="reply-list">
          {/* 评论项 */}
          {list.map(item => {
            return (
              <div key={item.rpid} className="reply-item">
                {/* 头像 */}
                <div className="root-reply-avatar">
                  <div className="bili-avatar">
                    <img
                      className="bili-avatar-img"
                      src={item.user.avatar}
                      alt=""
                    />
                  </div>
                </div>

                <div className="content-wrap">
                  {/* 用户名 */}
                  <div className="user-info">
                    <div className="user-name">{item.user.uname}</div>
                  </div>
                  {/* 评论内容 */}
                  <div className="root-reply">
                    <span className="reply-content">{item.content}</span>
                    <div className="reply-info">
                      {/* 评论时间 */}
                      <span className="reply-time">{item.ctime}</span>
                      {/* 评论数量 */}
                      <span className="reply-time">点赞数:{item.like}</span>
                      {user.uid === item.user.uid && (
                        <span
                          className="delete-btn"
                          onClick={() => onDelete(item.rpid)}
                        >
                          删除
                        </span>
                      )}
                    </div>
                  </div>
                </div>
              </div>
            )
          })}
        </div>
      </div>
    </div>
  )
}

export default App

React表单控制

受控绑定

概念:用React组件的状态(useState)控制input表单的状态

React(state) -----> state绑定到input 的value属性 -----> input(value)

React(state)<----- 把input最新的value值设置给state <----- value

//通过value属性绑定react状态
//绑定onchange事件,通过事件参数e拿到输入框最新的值,反向修改到react状态
function App(){
  const [value, setValue] = useState('')
  return (
    <input 
      type="text" 
      value={value} 
      onChange={e => setValue(e.target.value)}
    />
  )
}

获取DOM(非受控绑定)

  1. useRef生成ref对象,绑定到dom标签身上
  2. dom可用时,ref.current获取dom (渲染完毕之后 dom生成之后才能用)
import { useRef } from 'react';
function App() {
  const inputRef = useRef(null)
  const showDom = ()=> {
    console.dir(inputRef.current)
  }
  return (
    <div className="App">
    <input type="text" ref={inputRef}/>   //绑定到dom标签身上
    <button onClick={showDom}> 获取DOM</button>
    </div>
  );
}
export default App;
}

时间格式修改

npm install dayjs  //插件安装
import dayjs from 'dayjs';
function App() {
  const showDom = ()=> {
    console.log(dayjs(new Date()).format('MM-DD hh:mm'));
  }

组件通信

父子通信-父传子

**实现步骤 **

  1. 父组件传递数据 - 在子组件标签上绑定属性
  2. 子组件接收数据 - 子组件通过props参数接收数据

props:是一个对象,里面包含了父组件传递过来的所有数据

function Son(props){
  return <div>{ props.name }</div>
}
function App(){
  const name = 'this is app name'
  return (
    <div>
       <Son name={name}/>  //父组件中使用子组件
    </div>
  )
}

特殊的prop-chilren

场景:当我们把内容嵌套在组件的标签内部时,组件会自动在名为children的prop属性中接收该内容

function Son(props){
  console.log(props)
  return <div> {props.children}</div>
}
function App() {]
    return (
      <div>
        <Son>
          <span>this is span</span>
        </Son>
      </div>
    )
}
export default App;

父子通信-子传父

核心思路:在子组件中调用父组件中的函数并传递实参

function Son({ onGetMsg }){ //解构
  const sonMsg = 'this is son msg'
  return (
    <div>
      {/* 在子组件中执行父组件传递过来的函数 */}
      <button onClick={()=>onGetMsg(sonMsg)}>send</button>
    </div>
  )
}
function App(){
  const getMsg = (msg)=>console.log(msg)
  return (
    <div>
      {/* 传递父组件中的函数到子组件 */}
       <Son onGetMsg={ getMsg }/>
    </div>
  )
}

兄弟组件通信

实现思路: 借助 状态提升 机制,通过共同的父组件进行兄弟之间的数据传递

  1. A组件先通过子传父的方式把数据传递给父组件App A —> App
  2. App拿到数据之后通过父传子的方式再传递给B组件 App —> B
// 1. 通过子传父 A -> App
// 2. 通过父传子 App -> B

import { useState } from "react"

function A ({ onGetAName }) {
  // Son组件中的数据
  const name = 'this is A name'
  return (
    <div>
      this is A compnent,
      <button onClick={() => onGetAName(name)}>send</button>
    </div>
  )
}

function B ({ name }) {
  return (
    <div>
      this is B compnent,
      {name}
    </div>
  )
}

function App () {
  const [name, setName] = useState('')
  const getAName = (name) => {
    setName(name)
  }
  return (
    <div>
      this is App
      <A onGetAName={getAName} />
      <B name={name} />
    </div>
  )
}

export default App

context跨层组件通信

比如一个层级关系为APP(A(B)) ,想实现APP—>B 的通信

实现步骤:

  1. 使用 createContext方法创建一个上下文对象Ctx
  2. 在顶层组件(App)中通过 Ctx.Provider 组件提供数据
  3. 在底层组件(B)中通过 useContext 钩子函数获取消费数据
// App -> A -> B

import { createContext, useContext } from "react"

// 1. createContext方法创建一个上下文对象

const MsgContext = createContext()

function A () {
  return (
    <div>
      this is A component
      <B />
    </div>
  )
}

function B () {
  // 3. 在底层组件 通过useContext钩子函数使用数据
  const msg = useContext(MsgContext)
  return (
    <div>
      this is B compnent,{msg}
    </div>
  )
}

function App () {
  const msg = 'this is app msg'
  return (
    <div>
      {/* 2. 在顶层组件 通过Provider组件提供数据 */}
      <MsgContext.Provider value={msg}>
        this is App
        <A />
      </MsgContext.Provider>
    </div>
  )
}

export default App

React副作用管理-useEffect

useEffect是一个React Hook函数,用于在React组件中创建不是由事件引起而是由渲染本身引起的操作,比如发送AJAX请求,更改DOM等等

基础使用

需求:在组件渲染完毕之后,立刻从服务端获取平道列表数据并显示到页面中

useEffect(() => { }  ,  [ ])

说明:

  1. 参数1是一个函数,可以把它叫做副作用函数,在函数内部可以放置要执行的操作

  2. 参数2是一个数组(可选参),依赖项数组,不同依赖项会影响第一个参数函数的执行,当是一个空数组的时候,副作用函数只会在组件渲染完毕之后执行一次

    接口地址:http://geek.itheima.net/v1_0/channels

useEffect依赖说明

useEffect副作用函数的执行时机存在多种情况,根据传入依赖项的不同,会有不同的执行表现

依赖项副作用功函数的执行时机
没有依赖项组件初始渲染执行一次 + 任意组件更新时执行
空数组依赖只在初始渲染时执行一次
添加特定依赖项组件初始渲染 + 依赖项变化时执行

清除副作用

概念:在useEffect中编写的由渲染本身引起的对接组件外部的操作,社区也经常把它叫做副作用操作,比如在useEffect中开启了一个定时器,我们想在组件卸载时把这个定时器再清理掉,这个过程就是清理副作用

说明:清除副作用的函数最常见的执行时机是在组件卸载时自动执行

useEffect(()=> {
  //实现副作用操作逻辑
  return()=>{
    //清除副作用逻辑
  }
},[])
//例子:在Son组件渲染时开启一个定时器,卸载时清除这个定时器
import { useEffect, useState } from "react"
function Son () {
  // 1. 渲染时开启一个定时器
  useEffect(() => {
    const timer = setInterval(() => {
      console.log('定时器执行中...')
    }, 1000)
    return () => {
      // 清除副作用(组件卸载时)
      clearInterval(timer)
    }
  }, [])
  return <div>this is son</div>
}
function App () {
  // 通过条件渲染模拟组件卸载
  const [show, setShow] = useState(true)
  return (
    <div>
      {show && <Son />} //条件渲染
      <button onClick={() => setShow(false)}>卸载Son组件</button>
    </div>
  )
}

export default App

自定义Hook实现

概念:自定义Hook是以 use打头的函数,通过自定义Hook函数可以用来实现逻辑的封装和复用

// 封装自定义Hook

// 问题: 布尔切换的逻辑 当前组件耦合在一起的 不方便复用

// 解决思路: 自定义hook

import { useState } from "react"

function useToggle () {
  // 可复用的逻辑代码
  const [value, setValue] = useState(true)

  const toggle = () => setValue(!value)

  // 哪些状态和回调函数需要在其他组件中使用 return
  return {
    value,
    toggle
  }
}

// 封装自定义hook通用思路

// 1. 声明一个以use打头的函数
// 2. 在函数体内封装可复用的逻辑(只要是可复用的逻辑)
// 3. 把组件中用到的状态或者回调return出去(以对象或者数组)
// 4. 在哪个组件中要用到这个逻辑,就执行这个函数,解构出来状态和回调进行使用


function App () {
  const { value, toggle } = useToggle()
  return (
    <div>
      {value && <div>this is div</div>}
      <button onClick={toggle}>toggle</button>
    </div>
  )
}

export default App

React Hooks使用规则

  1. 只能在组件中或者其他自定义Hook函数中调用
  2. 只能在组件的顶层调用,不能嵌套在if、for、其它的函数中

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2189927.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【srm系统】供应商管理,招投标管理,电子采购系统,询价管理

前言&#xff1a; 随着互联网和数字技术的不断发展&#xff0c;企业采购管理逐渐走向数字化和智能化。数字化采购平台作为企业采购管理的新模式&#xff0c;能够提高采购效率、降低采购成本、优化供应商合作效率&#xff0c;已成为企业实现效益提升的关键手段。系统获取在文末…

[含文档+PPT+源码等]精品基于Python实现的美术馆网站的设计与实现

基于Python实现的美术馆网站&#xff0c;其设计与实现背景主要源于以下几个方面的需求和发展趋势&#xff1a; 一、文化艺术领域的发展需求 随着文化娱乐活动的日益丰富&#xff0c;美术馆作为展示艺术作品、传播文化的重要场所&#xff0c;其管理和服务模式的创新对于提升公…

LabVIEW提高开发效率技巧----使用动态事件

在LabVIEW开发过程中&#xff0c;用户交互行为可能是多样且不可预知的。为应对这些变化&#xff0c;使用动态事件是一种有效的策略。本文将从多个角度详细介绍动态事件的概念及其在LabVIEW开发中的应用技巧&#xff0c;并结合实际案例&#xff0c;说明如何通过动态事件提高程序…

【售后资料】软件售后服务方案(word原件)

软件售后服务方案的售后服务范围广泛&#xff0c;涵盖了多个方面&#xff0c;以确保客户在使用软件过程中得到全面、及时的支持。具体来说&#xff0c;这些服务范围通常包括以下几个核心内容&#xff1a; 技术支持服务维护与更新服务培训与教育服务定制化服务数据管理与服务客户…

如何获取网页内嵌入的视频?

如何获取网页内嵌入的视频&#xff1f; 有时插件无法识别的视频资源&#xff0c;可以通过手动使用浏览器的开发者工具来抓取。你可以按照以下步骤操作&#xff1a; 步骤&#xff1a; 打开网页并按 F12&#xff1a;在视频页面按下 F12 或右键点击网页并选择“检查”或“Inspe…

Spring Boot实现的大学生就业市场解决方案

1系统概述 1.1 研究背景 如今互联网高速发展&#xff0c;网络遍布全球&#xff0c;通过互联网发布的消息能快而方便的传播到世界每个角落&#xff0c;并且互联网上能传播的信息也很广&#xff0c;比如文字、图片、声音、视频等。从而&#xff0c;这种种好处使得互联网成了信息传…

【案例】距离限制模型透明

开发平台&#xff1a;Unity 2023 开发工具&#xff1a;Unity ShaderGraph   一、效果展示 二、路线图 三、案例分析 核心思路&#xff1a;计算算式&#xff1a;透明值 实际距离 / 最大距离 &#xff08;实际距离 ≤ 最大距离&#xff09;   3.1 说明 | 改变 Alpha 值 在 …

简易投影仪的制作

今天不做开发类的文章&#xff0c;来给大家整个活哈哈哈哈哈。由于前几天室友说看小屏幕的抖音太不舒服&#xff0c;比较累眼睛&#xff0c;所以我萌生出来一个制作投影仪的想法。于是查阅了资料最终完成以下的设计。 以下设计价格最高的是一部旧的可拆卸的智能手机 简易投影仪…

C++11新特性(基础)【2】

目录 1.范围for循环 2.智能指针 3.STL中一些变化 4.右值引用和移动语义 4.1 左值引用和右值引用 4.2 左值引用与右值引用比较 4.3 右值引用使用场景和意义 4.4 右值引用引用左值及其一些更深入的使用场景分析 4.5 完美转发 1.范围for循环 int main() {int array[10] { 1,2,3,4…

CSS | CSS中强大的margin负边距

css中的负边距(negative margin)是布局中的一个常用技巧&#xff0c;只要运用得合理常常会有意想不到的效果。很多特殊的css布局方法都依赖于负边距&#xff0c;所以掌握它的用法对于前端的同学来说&#xff0c;那是必须的。本文非常基础&#xff0c;老鸟可以略过。 一、负边距…

【宽搜】3. leetcode 515 在每个树行中找最大值

1 题目描述 题目链接&#xff1a;在每个树行中找最大值 2 题目解析 根据题目描述&#xff0c;是找出每一行中的最大值&#xff0c;这毋庸置疑是使用宽度优先遍历了。我在这篇文章中讲解了宽度优先遍历的模板&#xff0c;如果没有看的同学可以先去看一下。 这道题和模板的不…

基于微信小程序的调查问卷管理系统

作者&#xff1a;计算机学姐 开发技术&#xff1a;SpringBoot、SSM、Vue、MySQL、JSP、ElementUI、Python、小程序等&#xff0c;“文末源码”。 专栏推荐&#xff1a;前后端分离项目源码、SpringBoot项目源码、Vue项目源码、SSM项目源码、微信小程序源码 精品专栏&#xff1a;…

数据结构与算法(七)静态链表

目录 前言 一、静态链表的引入 二、线性表的静态链表存储结构 三、静态链表的插入操作 四、静态链表的删除操作 五、静态链表的优缺点总结 1、优点 2、缺点 3、小结 六、单链表小结——Tecent面试题 1、普通解法&#xff1a; 2、高级解法&#xff1a; 前言 静态链表…

基于CAN总线的TMS320F28335 Bootloader设计说明

1 设计目的 根据客户要求&#xff0c;开发一款基于CAN总线的TI公司TMS320F28335 DSP&#xff08;数字信号处理器&#xff09;bootloader&#xff0c;以方便应用程序的刷写。CAN设备采用周立功CAN卡&#xff08;USBCAN-I、USBCAN-II、USBCAN-E-mini&#xff09;。 2 专有信息 …

一篇文章吃透OA系统

一、OA系统是什么&#xff0c;都有什么功能&#xff1f; OA系统&#xff08;Office Automation System&#xff09;是办公自动化系统的简称&#xff0c;是一种利用计算机技术和网络通信技术&#xff0c;为企业和组织提供办公管理和协作支持的信息化系统。OA系统旨在提高办公效…

讯飞星火编排创建智能体学习(五):变量和文本拼接

引言 在讯飞星火编排创建智能体学习&#xff08;四&#xff09;&#xff1a;网页读取-CSDN博客中&#xff0c;我介绍了如何用网页读取功能从网上搜索车次信息。其中&#xff0c;我使用用大模型节点从文本中提取车次并合成了所需要的URL&#xff0c;今天介绍一下如何用变量和文…

win7怎么禁用驱动强制数字签名?win7驱动程序强制数字签名禁用方法

在Windows 7 64位操作系统中&#xff0c;安装驱动程序时可能会遇到“数字签名”的问题&#xff0c;这是微软为了确保驱动程序的安全性和可靠性而引入的一项安全机制。本文将深入探讨这个问题&#xff0c;并提供有效的解决方案。 理解数字签名的概念是至关重要的。数字签名是一…

LabVIEW机床加工监控系统

随着制造业的快速发展&#xff0c;机床加工的效率与稳定性成为企业核心竞争力的关键。传统的机床监控方式存在效率低、无法远程监控的问题。为了解决这些问题&#xff0c;开发了一种基于LabVIEW的机床加工监控系统&#xff0c;通过实时监控机床状态&#xff0c;改进生产流程&am…

新闻推荐系统:Spring Boot的架构优势

4系统概要设计 4.1概述 本系统采用B/S结构(Browser/Server,浏览器/服务器结构)和基于Web服务两种模式&#xff0c;是一个适用于Internet环境下的模型结构。只要用户能连上Internet,便可以在任何时间、任何地点使用。系统工作原理图如图4-1所示&#xff1a; 图4-1系统工作原理…

详解JavaScript函数属性、方法和构造函数

函数属性、方法和构造函数 JS中&#xff0c;函数是值&#xff0c;对函数执行typeof运算会返回function&#xff0c;但是函数是JS中特殊的对象&#xff0c;也可以拥有属性和方法。 length属性 函数体里面&#xff0c;arguments.length表示传入函数的实参个数&#xff0c;而函…