[C++] 小游戏 征伐 SLG DNF 0.0.1 版本 zty出品

news2024/10/1 9:44:13

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先赞后看 养成习惯

War and Expedition SLG DNF 0.0.1  version

讲人话就是

图标解释:

绿色代表空地,可通过,对应数值 0

蓝色“~ ”为水,不可通过,对应数值 1

棕色“=”为桥梁,可通过,对应数值 2

灰色三角形为高山,不可通过,对应数值 3

白色双层同心圆为未定义的城池,可通过,对应数值 4

灰色边框为边界,不可通过,对应数值 5

蓝色圆形为己方城池,可通过,对应数值 6

蓝色五角星为己方都城,可通过,对应数值 7

紫色圆形为敌方城池,可通过,对应数值 8

紫色五角星为敌方都城,可通过,对应数值 9

CODE:

适配编译器: Dev C++ 6.7.5

后记


大家好~~~~~~~~~~~~~~,好久不见,zty CSP初赛爆了,又来做游戏了,本次带来的是

先赞后看 养成习惯

War and Expedition SLG DNF 0.0.1  version

讲人话就是

War and Expedition = (游戏名,即征伐)

SLG = (即时战略类游戏)

DNF =(Did Not Finish)

0.0.1 = (内测版本号)

version = (版本)

本版本只包含地图打印及上色,

图标解释:

绿色代表空地,可通过,对应数值 0
蓝色“~ ”为水,不可通过,对应数值 1
棕色“=”为桥梁,可通过,对应数值 2
灰色三角形为高山,不可通过,对应数值 3
白色双层同心圆为未定义的城池,可通过,对应数值 4
灰色边框为边界,不可通过,对应数值 5
蓝色圆形为己方城池,可通过,对应数值 6
蓝色五角星为己方都城,可通过,对应数值 7
紫色圆形为敌方城池,可通过,对应数值 8
紫色五角星为敌方都城,可通过,对应数值 9

CODE:

#include<bits/stdc++.h>
#include<manyheader.h>
//#include<dpcq.h>
using namespace std;

void Yan(int a) {// 1蓝 2绿 3紫 4红 5黄 6深蓝
	if (a == 0) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
	if (a == 1) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
	if (a == 2) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
	if (a == 3) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE);
	if (a == 4) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
	if (a == 5) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN);
	if (a == 6) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE);
	if (a == 7) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN);
	if (a == 8) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
	if (a == 9) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);
	if (a == 10) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | BACKGROUND_GREEN);
	if (a == 11) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN);
	if (a == 12) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | BACKGROUND_GREEN);
	if (a == 13) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_BLUE);
}
void Bai() {
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
}

int tu[43][43] = { //1河流 2桥梁 3高山 4未定城 5地图边界 6我城 7我都 8敌城 9敌都
	{5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5},
	{5, 7, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 6, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 4, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 3, 3, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 8, 0, 0, 8, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 4, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},
	{5, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 9, 5},
	{5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5},
};
int main() {
	system("mode con cols=84 lines=52");
	for (int i = 0; i < 42; i++) { //1河流 2桥梁 3高山 4未定城 5地图边界 6我城 7我都 8敌城 9敌都
		for (int j = 0; j < 42; j++) {
			switch (tu[i][j]) {
				case 1:
					Yan(13);
					cout << "~ ";
					break;
				case 2:
					Yan(7);
					cout << "〓";
					break;
				case 3:
					Yan(9);
					cout << "▲";
					break;
				case 4:
					Yan(0);
					cout << "◎";
					break;
				case 5:
					Yan(8);
					cout << "■";
					break;
				case 6:
					Yan(1);
					cout << "●";
					break;
				case 7:
					Yan(1);
					cout << "★";
					break;
				case 8:
					Yan(3);
					cout << "○";
					break;
				case 9:
					Yan(3);
					cout << "☆";
					break;
				case 0:
					Yan(10);
					cout << "十";
					break;
				default:
					break;
			}

		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

适配编译器: Dev C++ 6.7.5

后记

作者:zty郑桐羽呀

联系方式:(不挂了,有事私信)

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Prettier 和 ESLint 是两个在现代 JavaScript 开发中广泛使用的工具&#xff0c;它们结合起来可以提供以下作用和优势&#xff1a; 代码格式化和风格统一&#xff1a; Prettier 是一个代码格式化工具&#xff0c;能够自动化地处理代码的缩进、空格、换行等格式问题&#xff0c;…

【PHP陪玩系统源码】游戏陪玩系统app,陪玩小程序优势

陪玩系统开发运营级别陪玩成品搭建 支持二开源码交付&#xff0c;游戏开黑陪玩系统: 多客陪玩系统&#xff0c;游戏开黑陪玩&#xff0c;线下搭子&#xff0c;开黑陪玩系统 前端uniapp后端php&#xff0c;数据库MySQL 1、长时间的陪玩APP源码开发经验&#xff0c;始终坚持从客户…

JAVA中的集合有哪些???

引言; Java 中的集合类主要分为两大类:Collection 接口和 Map 接口。前者是存储对象的集合类&#xff0c;后者存储的是键值对(key-value)。 &#xff08;这是在IntelliJ IDEA中使用Diagram功能来操作绘制的UML类图&#xff09; Set&#xff08;实现类&#xff09; HashSet: 基…

安全中心 (SOC) 与 网络运营中心 (NOC)

NOC 和 SOC 之间的区别 网络运营中心 (NOC) 负责维护公司计算机系统的技术基础设施&#xff0c;而安全运营中心 (SOC) 则负责保护组织免受网络威胁。 NOC 专注于防止自然灾害、停电和互联网中断等自然原因造成的网络干扰&#xff0c;而 SOC 则从事监控、管理和保护。 NOC 提…

《Windows PE》3.2.3 NT头-扩展头

■扩展头&#xff08;可选标头仅限映像文件&#xff09; OptionalHeader字段描述了可执行文件的更多细节和布局信息&#xff0c;如图像基址、入口点、数据目录、节表等。它的具体结构取决于文件的机器架构&#xff0c;可以是IMAGE_OPTIONAL_HEADER32&#xff08;32位&#xff…

简单线性回归分析-基于R语言

本题中&#xff0c;在不含截距的简单线性回归中&#xff0c;用零假设对统计量进行假设检验。首先&#xff0c;我们使用下面方法生成预测变量x和响应变量y。 set.seed(1) x <- rnorm(100) y <- 2*xrnorm(100) &#xff08;a&#xff09;不含截距的线性回归模型构建。 &…

如何选择合适的跨境网络专线?

选择合适的跨境网络专线对于保障企业的国际业务顺畅运行至关重要。以下是一些选择跨境网络专线时可以参考的关键点&#xff1a; 服务商的信誉和经验&#xff1a;首先考察服务商的市场声誉和行业经验。一个好的服务商应该拥有良好的客户评价和成功案例&#xff0c;这表明他们有能…

心觉:如何抓住宇宙送来的运气和机会?

Hi&#xff0c;我是心觉&#xff0c;与你一起玩转潜意识、脑波音乐和吸引力法则&#xff0c;轻松掌控自己的人生&#xff01; 挑战每日一省写作186/1000天 赚钱需要系统学习吗 你会发现生活中没什么学历&#xff0c;知道的也没你多&#xff0c;行动力也不一定有你强&#x…

【Orange Pi 5嵌入式应用编程】-用户空间GPIO控制

用户空间GPIO控制 文章目录 用户空间GPIO控制1、嵌入式Linux的GPIO子系统介绍1.1 sysfs文件访问GPIO1.2 通过字符设备访问GPIO1.3 库与工具2、RK3588的GPIO介绍3、用户空间操作GPIO编程3.1 硬件准备3.2 通过libgpio操作GPIO3.2.1 GPIO输出3.2.3 GPIO输入3.2.3 边沿事件检测(中断…

Tomcat监控与调优:比Tomcat Manager更加强大的Psi-Probe

这是一款 Tomcat 管理和监控工具&#xff0c;前身是 Lambda Probe。由于 Lambda Probe 2006不再更新&#xff0c;所以 PSI Probe 算是对其的一个 Fork 版本并一直更新至今。 Probe psi-probe是在相同的开源许可证(GPLV2)下分发的社区驱动的 Lambda Probe &#xff0c;psi-pro…

笔记整理—linux进程部分(4)进程状态与守护进程

进程的几种重要状态&#xff0c;就绪态&#xff1b;运行态&#xff1b;僵尸态&#xff1b;等待态&#xff08;浅度睡眠、深度睡眠&#xff09;&#xff1b;停止态。 就单核CPU而言&#xff0c;在同一时间只能运行一个进程&#xff0c;但实际上要运行的进程不止一个&#xff0c;…

手机实时提取SIM卡打电话的信令声音-(题外、插播一条广告)

手机实时提取SIM卡打电话的信令声音-(题外、插播一条广告) 前言 在去年的差不多这个时候&#xff0c;我们做了一遍外置配件的选型&#xff0c;筛选过滤了一批USB蓝牙配件和type-c转usb的模块。详情可参考《外置配件的电商价格和下载链接的选型.docx》一文&#xff1a;蓝牙电话…

Chainlit集成LlamaIndex并使用通义千问实现和数据库交互的网页对话应用(text2sql)

前言 我在之前的几篇文章中写了如何使用Chainlit集成Langchain并使用通义千问实现和数据库交互的网页对话应用&#xff0c;但是发现Langchain的几种和数据库交互的组件都不够让我满意&#xff0c;虽然已经满足了大部分场景的需求&#xff0c;但是问题还是很多&#xff0c;比如…