C++学习笔记之结构体
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结构体是C++中一种由用户自定义的数据类型,允许存储不同类型的数据项
1、定义结构体
使用struct
语句定义结构体
结构体与C++中的类看起来结构相似,同样是可以在其中定义成员变量和成员函数
struct Song // 类型名
{
string name; // 成员变量
double time;
string singer;
int quality;
double fileSize;
} song; // 变量名
优点:
- 简单数据封装:适合封装多种类型的简单数据,通常用于数据的存储
- 轻量级:相比C++类,结构体语法更简洁,适合小型数据对象
- 面向对象支持:支持构造函数、成员函数和访问权限控制,可以实现面向对象的设计
2、访问结构体成员
使用成员运算符.
可以访问结构体的成员
struct Song
{
string name;
double time;
string singer;
int quality;
double fileSize;
} song;
int main()
{
song.name = "一路向北";
song.singer = "周杰伦";
}
3、结构体作为函数参数
可以将结构体类型作为函数的参数使用
struct Song
{
string name;
double time;
string singer;
int quality;
double fileSize;
} song;
void printInfo(struct Song song) { // 声明参数为结构体变量
cout << "名称=《" << song.name << "》" << endl;
cout << "歌手=" << song.singer << endl;
}
int main()
{
song.name = "一路向北";
song.singer = "周杰伦";
printInfo(song);
}
结构体的组成部分:
- struct关键字:用于定义结构体
- 成员变量:结构体中定义的数据项,可以是任何基本类型或自定义类型,成员变量默认是
public
- 成员函数:可以操作成员变量,提供对数据的封装
- 访问权限:这一点与C++的类相似,使用
public
、private
和protected
定义结构体成员的访问权限,默认情况下,所有成员的访问权限是public
,而类则是private
4、指向结构体的指针
就像声明其他类型的指针一样,我们也可以声明结构体类型的指针
struct Song *p;
操作和其他的指针变量没有什么区别,使用->
访问成员
struct Song song;
song.name = "一路向北";
song.singer = "周杰伦";
struct Song *p;
p = &song;
p->name = "一路向北(Live)";
5、typedef 关键字
typedef
关键字可以用来对类型取别名
typedef struct Song
{
string name;
double time;
string singer;
int quality;
double fileSize;
} Song;
像这样,直接使用Song
作为结构体的别名,之后就可以不再需要加上struct
关键字进行声明了
Song song;
song.name = "一路向北";
song.singer = "周杰伦";
另外,也可以使用typedef
定义其他的类型
int a = 10;
typedef int *pointer; // int* 替代 pointer
pointer b = &a;
cout << *b << endl;
6、结构体与类的区别
在C++中,结构体与类是两个非常类似的东西,那么应该从哪些方面进行区分呢?
- 结构体默认的成员和继承都是
public
- 类默认的成员和继承是
private
结构体可以看作是逻辑内容简单的类
typedef struct Song
{
string name;
double time;
string singer;
int quality;
double fileSize;
Song(string mName, string mSinger) : name(mName), singer(mSinger) {}
} Song;
void printInfo(const Song& s) {
cout << "歌曲名=《" << s.name << "》" << endl;
cout << "歌手=" << s.singer << endl;
}
int main() {
Song s("Maps", "Maroon5"); // 调用构造函数
printInfo(s);
}