【java笔记】 5 接口使用举例

news2024/11/18 9:31:34

在这里插入图片描述

// 导入Swing库中的消息对话框组件
import javax.swing.*;

// 定义一个Circle类,该类实现了ShapeInterface接口
public class Circle implements ShapeInterface {
// 定义一个私有变量radius来保存圆的半径
private double radius;

// 默认构造函数,初始化一个半径为0的圆
public Circle() {
    setRadius(0);
}

// 带参数的构造函数,初始化一个具有指定半径的圆
public Circle(double r) {
    setRadius(r);
}

// 设置半径的方法,确保半径总是非负数
public void setRadius(double r) {
    // 如果输入的半径为负数,则取其绝对值
    this.radius = r < 0 ? -r : r;
}

// 计算并返回圆的面积
public double area() {
    // 使用圆面积公式π * r^2
    return Math.PI * radius * radius;
}

// 计算并返回圆的体积,由于圆是二维的,这里总是返回0
public double volume() {
    return 0;
}

// 返回形状的名字,这里返回的是一个代表圆的字符
public String getName() {
    // 这里返回的是一个字符 "Բ",可能需要根据实际情况修改为更合适的名字
    return "Բ";
}

// 主函数,程序的入口
public static void main(String[] args) {
    // 创建一个半径为22的圆实例
    Circle circle = new Circle(22);

    // 初始化一个空字符串用于构建输出信息
    String output = "\n";

    // 构建输出信息字符串
    output += circle.getName() + "\n"
            + circle.toString() + "\n面积=" + circle.area()
            + "\n体积=" + circle.volume();

    // 显示一个包含输出信息的消息对话框
    // 标题应该是中文的 "圆的信息",这里需要修正乱码问题
    JOptionPane.showMessageDialog(
            null, output, "圆的信息",
            JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}

}

// 定义一个ShapeInterface接口,所有实现此接口的类都必须提供以下方法
public interface ShapeInterface {
// 计算并返回形状的面积
public double area();

// 计算并返回形状的体积(对于二维形状,可以返回0)
public double volume();

// 返回形状的名字
public String getName();

}

设计思路

这段代码的主要目的是定义一个圆的类 Circle,该类实现了 ShapeInterface 接口,提供了计算面积和体积的方法,并且能够显示圆的信息。

接口 ShapeInterface

首先,我们定义了一个接口 ShapeInterface,它包含了三个方法:

  1. area():计算形状的面积。
  2. volume():计算形状的体积(对于二维形状,这个方法通常返回0)。
  3. getName():返回形状的名称。

Circle

接着,我们定义了一个具体的类 Circle,它实现了上述接口。

属性
  • private double radius:用于存储圆的半径。
构造函数
  • public Circle():默认构造函数,初始化一个半径为0的圆。
  • public Circle(double r):带参数的构造函数,初始化一个具有指定半径的圆。
方法实现
  • public void setRadius(double r):设置圆的半径,并确保半径总是非负数。
  • public double area():根据圆的半径计算并返回圆的面积。
  • public double volume():对于圆这样的二维形状,体积概念不适用,因此这个方法总是返回0。
  • public String getName():返回圆的名称。在这个例子中返回了一个字符 “Բ”,实际应用中应该返回更具描述性的名称。
主函数 main
  • public static void main(String[] args):这是程序的入口点。在这个方法中,创建了一个半径为22的圆实例,并构建了一个字符串 output 来展示圆的相关信息。
  • 使用 JOptionPane.showMessageDialog 显示一个包含圆的信息的消息对话框。

分析与改进

代码分析
  1. 接口定义ShapeInterface 提供了通用的几何形状方法,使得不同的形状可以遵循相同的行为模式。
  2. 类定义Circle 实现了 ShapeInterface 接口,并且添加了必要的属性和逻辑来描述圆的特征。
  3. 构造函数:构造函数确保可以创建不同半径的圆实例,并且默认构造函数初始化一个半径为0的圆。
  4. 方法实现setRadius 方法保证半径非负;area 方法计算圆的面积;volume 方法对于圆没有实际意义,返回0;getName 方法返回圆的名称。
主函数

主函数创建了一个半径为22的圆实例,并展示了圆的信息。使用 JOptionPane 可以方便地在GUI环境中显示信息。

改进建议
  1. getName() 方法:建议返回更具描述性的名称,例如 “Circle” 或者 “圆形”。
  2. 消息对话框标题:将 "��\" 替换为正确的中文标题,例如 "圆的信息"
  3. 输出信息格式化:可以考虑使用更清晰的格式来展示输出信息,比如使用 String.format 方法来格式化字符串。

改进后的 main 方法示例

public static void main(String[] args) {
    Circle circle = new Circle(22);

    // 构建输出信息字符串
    String output = String.format("\n形状名称:%s\n面积:%.2f\n体积:%.2f",
            circle.getName(), circle.area(), circle.volume());

    // 显示一个包含输出信息的消息对话框
    JOptionPane.showMessageDialog(
        null, output, "圆的信息",
        JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}

总结

通过以上分析,我们可以看到这段代码实现了一个简单的几何形状类 Circle,并且通过继承接口 ShapeInterface 来保持代码的可扩展性和一致性。改进后的代码提高了可读性和用户体验,使得输出信息更加清晰明了。

扩展设计思路

多个形状的支持

既然已经有了 ShapeInterface 接口,我们可以考虑支持更多的形状。例如,可以定义 RectangleTriangle 等类,并让它们实现 ShapeInterface 接口。这将使程序变得更加通用,并且可以通过接口实现多态性。

抽象类或基类

为了减少代码重复,可以考虑创建一个抽象类 AbstractShape,它实现 ShapeInterface 接口,并提供一些通用的方法或属性,如 getName()。然后,所有的具体形状类(如 CircleRectangle 等)都可以继承自这个抽象类。

GUI 支持

目前的程序只是简单地显示了一个消息对话框,显示了形状的信息。如果要构建一个完整的图形用户界面(GUI)应用程序,可以考虑使用 Swing 或 JavaFX 来创建一个窗口,允许用户选择形状类型、输入尺寸等,并动态显示形状的属性。

示例:添加 Rectangle 类

让我们添加一个矩形类 Rectangle 并让它实现 ShapeInterface 接口:

public class Rectangle implements ShapeInterface {
    private double width;
    private double height;

    public Rectangle() {
        this.width = 0;
        this.height = 0;
    }

    public Rectangle(double w, double h) {
        setWidth(w);
        setHeight(h);
    }

    public void setWidth(double w) {
        this.width = w > 0 ? w : 0; // 确保宽度非负
    }

    public void setHeight(double h) {
        this.height = h > 0 ? h : 0; // 确保高度非负
    }

    @Override
    public double area() {
        return width * height;
    }

    @Override
    public double volume() {
        return 0; // 矩形是二维的,所以体积为0
    }

    @Override
    public String getName() {
        return "Rectangle"; // 返回矩形的名称
    }
}

示例:使用 JavaFX 构建 GUI

如果您想构建一个简单的 GUI 应用程序来选择形状并显示相关信息,可以使用 JavaFX。下面是一个简化的示例,演示如何创建一个基本的 JavaFX 应用程序:

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;

public class ShapeApp extends Application {

    private ShapeInterface shape;

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        Label radiusLabel = new Label("半径:");
        TextField radiusField = new TextField();
        Button createButton = new Button("创建圆");

        createButton.setOnAction(e -> {
            try {
                double radius = Double.parseDouble(radiusField.getText());
                shape = new Circle(radius);
                showShapeInfo();
            } catch (NumberFormatException ex) {
                System.out.println("请输入有效的数字");
            }
        });

        VBox layout = new VBox(radiusLabel, radiusField, createButton);
        Scene scene = new Scene(layout, 200, 250);

        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    private void showShapeInfo() {
        System.out.println("形状名称: " + shape.getName());
        System.out.println("面积: " + shape.area());
        System.out.println("体积: " + shape.volume());
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个简单的 JavaFX 应用程序,允许用户输入圆的半径,并创建一个 Circle 对象。当用户点击“创建圆”按钮时,会创建一个圆对象,并在控制台中显示圆的信息。

总结

通过这些扩展,我们可以看到,从简单的控制台应用程序到具有图形用户界面的完整应用程序,逐步增加了功能并改善了用户体验。同时,通过接口和抽象类,代码的可维护性和扩展性也得到了提高。未来还可以继续添加更多功能,如支持更多的形状类型、增加图形绘制能力等。

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