Unity场景内画车道线(根据五阶曲线系数)

news2024/9/25 16:51:09

        之前做过使用Dreamteck Splines插件构建车道线之前需求是给定车道线的点位,根据点位来进行构建。

        由于AI识别出来的点位不线性,画出来的车道线经常是歪七扭八,所以使用五阶曲线系数进行构建。

        使用在线图形计算器进行测试构建,公式为:

x=a+b*y+c*y^2-d*y^3+e*y^4

        我使用的测试系数为:

        a=1,b=0.01,c=0.005,d=0.0001,e=0

        代入后公式即为:

x=1+0.01y+0.005y^2-0.0001y^3+0y^4

        这里是输入y轴坐标点,返回结果为x坐标,想知道多远的点位坐标,将位置信息代入y即可。

构建出来的图形如下图所示,

        在unity中,将公式转为代码,输入五阶曲线系数数组,与y点的坐标,返回值为该坐标的x点坐标。即为:

 public float GetSplineX(float[] fit_params, float y_point)
 {      
     return fit_params[0] + (fit_params[1] * y_point) + (fit_params[2] * (float)Math.Pow(y_point, 2.0)) - (fit_params[3] * (float)Math.Pow(y_point, 3.0)) + (fit_params[4] * (float)Math.Pow(y_point, 4.0));
 }

        初始化时构建车道线,创建Spline的物体

  private void CreatSplineMesh()
  {
      Spline_Render_Objs = new GameObject("Spline");
      Spline_Render_Objs.transform.localPosition = Vector3.zero;
      Spline_Render_Objs.transform.SetParent(base.transform);

      splineComputer = Spline_Render_Objs.AddComponent<SplineComputer>();
      splineComputer.type = Spline.Type.BSpline;//使用插件自带的Bspline效果划线,也可以选择贝塞尔曲线
      splineComputer.sampleRate = 5;
      splineComputer.sampleMode = SplineComputer.SampleMode.Uniform;
      splineComputer.space = SplineComputer.Space.Local;
      Spline_Render_Objs.AddComponent<MeshRenderer>().material = DottedLine_mat;//指定车道线材质
      SplineRenderer splineRenderer = Spline_Render_Objs.AddComponent<SplineRenderer>();
      splineRenderer.spline = splineComputer;
      splineRenderer.uvMode = MeshGenerator.UVMode.UniformClip;
      splineRenderer.uvScale = new Vector2(1f, 0.2f);
      splineComputer.RebuildImmediate();
  }

        在进行点位创建和赋值

for (int i = 0; i < y_distance; i++)//y_distance为具体想显示的长度
{
    x_Pos = GetSplineX(lane_info.lane_fit_params_left_5rd, i);

     SplinePoint m_point = new SplinePoint();
     m_point.position = pos;
     m_point.size = 0.5f;
     m_point.color = Color.white;
     splineComputer.SetPoint(_idx, m_point);
}

        构建出来的车道线如下图所示,这里只选择了0-39米的点位。

        目前车道线的长短可以根据Y轴的距离进行调整。

        但是若是遇到虚线+实线+虚线的车道线,该方法还有待升级(我也没想好咋整)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2164189.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

DATEDIF 函数用不了?DATEDIF函数怎么用我来告诉你

大家好&#xff0c;这里是效率办公指南&#xff01; &#x1f4c5; 在处理与时间相关的数据时&#xff0c;DATEDIF函数是Excel中一个非常有用的工具。DATEDIF函数可以计算两个日期之间的差异&#xff0c;无论是天数、月数还是年数。这在处理年龄计算、工龄统计或任何需要日期差…

大健康管理系统|健康综合咨询问诊平台设计与实现(源码+数据库+文档)

大健康管理系统目录 目录 健康综合咨询问诊平台设计与实现 一、前言 二、系统功能设计 三、系统实现 5.1用户信息管理 5.2 医生信息管理 5.3科室信息管理 5.1新闻信息管理 四、数据库设计 1、实体ER图 2、具体的表设计如下所示&#xff1a; 五、核心代码 六、论文…

docker笔记_数据卷、挂载

docker数据存储 概述数据卷&#xff08;Volumes&#xff09;特点操作 绑定挂载&#xff08;Bind Mounts&#xff09;内存挂载&#xff08;tmpfs&#xff09;总结 概述 镜像构建过程中&#xff0c;所产生的layer都是只读层&#xff0c;只有在创建容器时才会生成一个可写的容器层…

鸿蒙OpenHarmony【小型系统基础内核(虚拟内存管理)】子系统开发

虚拟内存管理 基本概念 虚拟内存管理是计算机系统管理内存的一种技术。每个进程都有连续的虚拟地址空间&#xff0c;虚拟地址空间的大小由CPU的位数决定&#xff0c;32位的硬件平台可以提供的最大的寻址空间为0-4GiB。整个4GiB空间分成两部分&#xff0c;LiteOS-A内核占据3Gi…

Go weak包前瞻:弱指针为内存管理带来新选择

在介绍Go 1.23引入的unique包的《Go unique包&#xff1a;突破字符串局限的通用值Interning技术实现》一文中&#xff0c;我们知道了unique包底层是基于internal/weak包实现的&#xff0c;internal/weak是一个弱指针功能的Go实现。所谓弱指针(Weak Pointer&#xff0c;也称为弱…

算法分享——《滑动窗口》

&#x1f68d;《长度最小的子数组》 &#x1f6b2;题目描述&#xff1a; 给定一个含有 n 个正整数的数组和一个正整数 target 。 找出该数组中满足其和 ≥ target 的长度最小的 连续子数组 [numsl, numsl1, ..., numsr-1, numsr] &#xff0c;并返回其长度**。**如果不存在符…

Linux进程状态与进程优先级

目录 Linux进程状态与进程优先级 前置知识 并行与并发 时间片 进程状态 基本介绍 等待状态的本质 swap分区 Linux进程状态 Linux进程状态分类 运行状态&#xff08;Running&#xff09;与等待状态&#xff08;Sleeping&#xff09; 硬盘等待状态&#xff08;Disk S…

计算机视觉必备模型YOLO系列模型的知识点,提供YOLOv1-v8模型结构与代码实例

大家好&#xff0c;我是微学AI&#xff0c;今天给大家介绍一下计算机视觉必备模型YOLO系列模型的知识点&#xff0c;提供YOLOv1-v8模型结构与代码实例。本文全面介绍了计算机视觉领域中必备的YOLO系列模型&#xff0c;详细梳理了YOLOv1至YOLOv8模型的结构及其演变过程。文章内容…

Node.js 学习 path模块、fs模块、npm软件包管理器、导出、导入

目录 1.Node.js入门 1.1 什么是 Node.js 1.2 fs模块-读写文件 1.3 path模块-路径处理 1.4 案例-压缩前端html 1.5 认识URL中的端口号 1.6 http模块-创建Web服务 1.7 案例-浏览时钟 2.Node.js 模块化 2.1 模块化简介 2.1.1 什么是模块化&#xff1f; 2.1.2 CommonJS…

【软件建设方案】设备管理系统建设方案(Doc原件参考)

1.系统概述 1.1.需求描述 1.2.需求分析 1.3.重难点分析 1.4.重难点解决措施 2.系统架构设计 2.1.系统架构图 2.2.关键技术 3.系统功能设计 3.1.功能清单列表 3.2.设备信息数据库 3.3.设备维护计划管理子系统 3.4.设备维护管理子系统 3.5.备件物资管理子系统 3.6.…

1区IEEE-Trans发文暴涨3倍,CCF-B类,刚跌出了TOP榜!这是不是官方提前发出警告?

【SciencePub学术】今天给大家推荐的是1本地球科学领域的SCI—《IEEE TRANSACTIONS ON GEOSCIENCE AND REMOTE SENSING》&#xff0c;IEEE-Trans系列&#xff0c;并且是CCF-B类期刊&#xff01;此系列的期刊在业界的权威性还是不容置疑的。 优点VS缺点 ✦ IEEE-Trans系列 ✦ C…

普通本科生也能成为AI高手:人工智能学习指南

在人工智能&#xff08;AI&#xff09;日益普及的今天&#xff0c;许多人都渴望掌握这项技术&#xff0c;但常有人疑惑&#xff1a;没有顶尖学府的背景&#xff0c;我也能学习人工智能吗&#xff1f; 答案是肯定的&#xff01; 人工智能是一个充满机遇与挑战的领域&#xff0c…

渗透测试工具 sqlmap 基础教程

一、引言 在网络安全领域&#xff0c;渗透测试是一项至关重要的工作&#xff0c;它可以帮助我们发现系统中的安全漏洞&#xff0c;从而采取相应的措施进行修复。而 sqlmap 作为一款强大的开源渗透测试工具&#xff0c;专门用于检测和利用 SQL 注入漏洞。本文将为大家详细介绍 …

HTTP 1.0 2.0 3.0详解

HTTP HTTP全称超文本传输协议&#xff0c;是一种属于应用层的通信协议。它允许将超文本标记语言文档&#xff08;HTML&#xff09;从Web服务器传输到客户端的浏览器。 HTTP报文结构 请求报文结构 请求方法&#xff1a; GET&#xff1a;一般用来请求已被URI识别的资源&#x…

Elasticsearch7.7.1集群不能相互发现的问题解决以及Elasticsearch7.7.1安装analysis-ik中文分词插件的应用

一、Elasticsearch7.7.1集群不能相互发现的问题解决 在使用elasticsearch7.7.1搭建集群&#xff0c;使用了3台服务器作为节点&#xff0c;但在搭建的过程中发现每台服务器的elasticsearch服务都正常&#xff0c;但是不能相互发现&#xff0c;期间进行了一些配置的修改偶尔出现了…

(附源码)SSM养老院综合服务管理系统-计算机毕设 23237

基于SSM的养老院综合服务管理系统 摘 要 21世纪的今天&#xff0c;随着社会的不断发展与进步&#xff0c;人们对于信息科学化的认识&#xff0c;已由低层次向高层次发展&#xff0c;由原来的感性认识向理性认识提高&#xff0c;管理工作的重要性已逐渐被人们所认识&#xff0c;…

助力解析化学图像生成文本分析,化学大语言模型 ChemVLM 来啦!

ChemVLM 是由上海人工智能实验室于 2024 年推出的首个面向化学领域的开源多模态大型语言模型。该模型旨在解决化学图像理解与文本分析之间的不兼容问题&#xff0c;通过结合视觉 Transformer (ViT)、多层感知机 (MLP) 和大型语言模型 (LLM) 的优势&#xff0c;实现了对化学图像…

万维组态介绍

演示地址&#xff1a;http://121.40.16.189:12000 万维组态本地部署文档万维组态线上部署文档万维组态操作说明文档万维组态接入文档万维组态绑点示例文档万维组态接入源代码说明万维组态扩展图元示例文档万维组态大屏图元示例文档 项目介绍 万维组态是一款功能强大的基于Web的…

sar信号RD域的距离向傅里叶变换

下面可知&#xff0c;举例傅里叶变换时&#xff0c;posp 距离时间和频率 t不等于ft/K。而方位时间和频率时这种线性关系

整合SpringSecurity框架经典报错

报错描述Description: Field userDetailsService in com.atguigu.security.config.WebSecurityConfig required a bean of type org.springframe 这是整合SpringSecurity权限认证中经常出现的一个问题&#xff0c;由于SpringSecurity中这个UserDetailsService未找到 解决方案…