【C++入门必备】C++介绍,命名空间,输入和输出

news2024/11/14 6:19:31

目录

一:C++前言介绍

1.1:什么是C++

1.2:C++发展史

1.3:如何学好C++

二:命名空间

2.1:为什么会有命名空间

2.2:定义命名空间

2.3:使用命名空间

三:C++的输入与输出

3.1:C++输入

3.2:C++输出


一:C++前言介绍

1.1:什么是C++

        C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的
程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机
界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言
应运而生。
        1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一
种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而
产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的
程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

1.2:C++发展史

        1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C
语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with 
classes。自那以后该语言就进入了逐步递进,由浅入深的发展过程。

        自1979年C with classes现世以来,C++版本更新如下:

  • C with classes:类及派生类、公有和私有成员、类的构造和析构、友元、内联函数、赋值运算符重载等;
  • C++1.0 :添加虚函数概念,函数和运算符重载,引用、常量等。
  • C++2.0:更加完善支持面向对象,新增保护成员、多重继承、对象的初始化、抽象类、静态成员以及const成员函数。
  • C++3.0:进一步完善,引入模板,解决多重继承产生的二义性问题和相应构造和析构的处理。
  • C++98:C++标准第一个版本,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织(ISO)和美国标准化协会认可,以模板方式重写C++标准库,引入了STL(标准模板库)。
  • C++03:C++标准第二个版本,语言特性无大改变,主要:修订错误、减少多异性。
  • C++05:C++标准委员会发布了一份计数报告(Technical Report,TR1),正式更名C++0x,即:计划在本世纪第一个10年的某个时间发布。
  • C++11:增加了许多特性,使得C++更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围for循环、auto关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等。
  • C++14:对C++11的扩展,主要是修复C++11中漏洞以及改进,比如:泛型的lambda表
    达式,auto的返回值类型推导,二进制字面常量等。
  • C++17:在C++11上做了一些小幅改进,增加了19个新特性,比如:static_assert()的文
    本信息可选,Fold表达式用于可变的模板,if和switch语句中的初始化器等。
  • C++20:自C++11以来最大的发行版,引入了许多新的特性,比如:模块(Modules)、协
    程(Coroutines)、范围(Ranges)、概念(Constraints)等重大特性,还有对已有特性的更新:比如Lambda支持模板、范围for支持初始化等。

1.3:如何学好C++

        学习一门语言是一个循序渐进的过程,不可能一下子就精通理解,那么该如何学习好C++语言:

  1. 多总结+画思维导图;
  2. 常看一些C++程序设计相关的书籍;
  3. 勤于刷题等等。

二:命名空间

2.1:为什么会有命名空间

        在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

例如:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

// stdlib库中有一个函数也叫 rand(求随机数函数)
int rand = 10;	// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决

// 命名空间
int main()
{
	printf("rand = %d\n", rand);
	return 0;
}

// 编译后会报错 => rand重定义

2.2:定义命名空间

        定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

定义命名空间一共有三种方法:

1.正常命名空间的定义:

// 定义命名空间-1
// 正常命名空间的定义
namespace alin		// alin是命名空间的名字,大家在定义时可以根据自己的想法来定义
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;

	int add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}

	struct Node
	{
		int data;
		struct Node* next;
	};
}

2.命名空间嵌套:

// 定义命名空间-2
// 命名空间嵌套
namespace s1
{
	int x = 10;
	int y = 20;

	int Sub(int a, int b)
	{
		return a - b;
	}


	// 嵌套命名空间
	namespace s2
	{
		int z = 30;

		int Mul(int a, int b)
		{
			return a * b;
		}
	}

}

3.多个相同命名空间合成同一个命名空间:

// 定义命名空间-3
// 多个相同命名空间合成同一个命名空间
namespace s1
{
	int x = 10;
	int y = 20;

	int Sub(int a, int b)
	{
		return a - b;
	}
}

namespace s1
{
	int Div(int a, int b)
	{
		return a / b;
	}
}


// 编译器会将这两个空间合并成一个空间
// 就会成为这样:
namespace s1
{
	int x = 10;
	int y = 20;

	int Sub(int a, int b)
	{
		return a - b;
	}

    int Div(int a, int b)
	{
		return a / b;
	}

}
// 一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

2.3:使用命名空间

在了解了命名空间如何定义后,该如何使用呢?

例如:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

// 正常命名空间的定义
namespace alin		
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	int add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}

	struct Node
	{
		int data;
		struct Node* next;
	};
}


int main()
{
	printf("a = %d\n", a);	// 会显示报错
	return 0;
}

那么如何将命名空间内的内容变量使用到呢?

命名空间的使用有三种方式:

使用方式一:加命名空间名称和作用域限定符(::)

printf("a = %d\n", alin::a);

使用方式二:使用 using 将命名空间中的某个成员引入

using alin::a;
// 将命名空间中的部分内容展开

此时就能使用到命名空间内的 a 变量,不过也只能使用 a 变量,无法使用到 a 变量之外的所有变量。

使用方式三:使用 using namespace 命名空间名称 引入

using namespace alin;
// 将命名空间中的所有内容展开

此时能使用到命名空间内的所有内容,不过这需要谨慎一些,以防止某些库函数内有与所定义的命名空间内的内容相同,造成命名冲突,若遇到这种情况,只需将所对应的变量加一个作用域限定符(::)就行了。

三:C++的输入与输出

  • C++的输出函数:cout 函数,与 <<(流插入运算符)配套使用
  • C++的输入函数:cin 函数,与 >>(流提取运算符)配套使用

3.1:C++输出

#include<iostream>
using namespace std;
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中

int main()
{
	cout << "hello world" << endl;

	cout << "welcome ";
	cout << "to china";

	cout << endl;
	
	return 0;
}

// endl 有换行功能

// 打印结果:
// hello world
// welcome to china

3.2:C++输入

重点:cin 函数有自动识别变量类型的功能。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   int a = 0;
   double b = 0;
   char c = 0;
     
   // 可以自动识别变量的类型
   cin>>a;
   cin>>b>>c;
     
   cout<<a<<endl;
   cout<<b<<" "<<c<<endl;
   return 0;
}

运行结果:

std命名空间:std 是C++标准库的命名空间

1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + 
using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

总结:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<iostream >头文件中。
  3.  <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
  5. C++的输入输出可以自动识别变量类型

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