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文章目录
- 一、🍀前言
- 二、🍀绘制任意字体模型
- 1. ☘️实现思路
- 2. ☘️代码样例
一、🍀前言
本文详细介绍基于threejs如何绘制任意文字模型,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!
二、🍀绘制任意字体模型
1. ☘️实现思路
- 1、初始化renderer渲染器
- 2、初始化Scene三维场景
- 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set
- 4、初始化light灯光,定义灯光位置,Scene场景加入灯光
- 5、加载字体模型:加载字体库,在回调函数中创建TextBufferGeometry字体模型,设置字体模型位置和贴图,Scene场景加入字体模型
- 6、加入controls控制,加入stats监控器,监控帧数信息
2. ☘️代码样例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>learn8(绘制字体模型)</title>
<script src="lib/threejs/127/three.js-master/build/three.js"></script>
<script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
</head>
<style>
body {
margin: 0;
}
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
display: block;
}
</style>
<body onload="draw()">
</body>
<script>
var renderer
var initRenderer = () => {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true})
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)
}
var camera
// 初始化相机
var initCamera = () => {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000)
camera.position.set(0, 0, 400)
}
var scene
// 初始化场景
var initScene = () => {
scene = new THREE.Scene()
}
// 初始化灯光
var light
var initLight = () => {
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040))
light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff)
light.position.set(1, 1, 1)
scene.add(light)
}
var fontModel
var initModel = () => {
var font
var loader = new THREE.FontLoader()
// 加载字体库,中文字体库参照:https://www.cnblogs.com/leisir/articles/5905700.html
loader.load('lib/threejs/127/three.js-master/examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json', res => {
font = new THREE.TextBufferGeometry('gis sharer, thanks!', {
font: res,
size: 100,
height: 60
})
// 运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。
font.computeBoundingBox()
var map = new THREE.TextureLoader().load('data/img/UV_Grid_Sm.jpg')
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map: map, side:THREE.DoubleSide})
fontModel = new THREE.Mesh(font, material)
//设置位置
fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //计算出整个模型的宽度的一半, 保证字体居中
fontModel.position.y = - 50
fontModel.position.z = - 30
scene.add(fontModel)
})
}
var stats
var initStats = () => {
stats = new Stats()
document.body.appendChild(stats.dom)
}
var controls
var initControls = () => {
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement)
// 如果使用animate方法时,将此函数删除
//controls.addEventListener( 'change', render )
// 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
controls.enableDamping = true
//动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
//controls.dampingFactor = 0.25
//是否可以缩放
controls.enableZoom = true
//是否自动旋转
controls.autoRotate = false
//设置相机距离原点的最远距离
controls.minDistance = 200
//设置相机距离原点的最远距离
controls.maxDistance = 600
//是否开启右键拖拽
controls.enablePan = true
}
// 渲染
var render = () => {
renderer.render(scene, camera)
}
var onWindowResize = () => {
camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight
camera.updateProjectionMatrix()
render()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
}
var animate = () => {
controls.update()
render()
stats.update()
requestAnimationFrame(animate)
}
var draw = () => {
initRenderer()
initScene()
initCamera()
initLight()
initModel()
initControls()
initStats()
animate()
window.onresize = onWindowResize
}
</script>
</html>
效果如下: