本章项目成果展示
我们打开上一篇72QFrameWork制作背包界面UGUI的项目,
本章要做的事情是制作打开背包与修改器的打开关闭按钮
首先打开UGUICanvas复制button按钮 重命名为ReviseBtn
修改脚本:UIManager.cs
将修改器UI在UGUICanvas预制体中设置为隐藏
运行项目 - 点击修改按钮即可实现修改器界面的打开与关闭
重复以上操作制作背包按钮功能
修改脚本:UIManager.cs
将场景中的背包界面隐藏
运行项目 - 点击背包按钮即可实现背包的打开及关闭
本章做了控制开关修改器界面以及背包界面的两个按钮功能
接下来的文章内容:
1.主角装备属性界面
2.位置存储功能
3.点击名称寻找地点功能
4.隐藏怪物的生成
5.怪物I攻击范围内的主动攻击
6.掉落坐骑蛋的获取
7.异步传送转换场景
以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。
具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》
【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6