1. 简介
Redis 是一个开源的内存数据结构存储系统,它可以作为数据库、缓存和消息代理。它支持多种类型的数据结构,包括字符串(String)、哈希(Hash)、列表(List)、集合(Set)、有序集合(ZSet)等。本文将详细介绍 Redis 中这些主要的数据结构,并通过示例展示其用法。
2. 数据结构概览
Redis 支持以下五种主要数据结构:
- String(字符串):最基本的数据类型,Redis 中的每个键对应的值都是一个字符串。
- Hash(哈希):Redis 中的哈希类似于 Java 或 Python 中的字典,是一个键值对的集合。
- List(列表):Redis 的列表是一个双向链表,可以从两端插入和删除元素。
- Set(集合):Redis 的集合是一个无序的字符串集合,不能包含重复元素。
- ZSet(有序集合):类似于集合,但每个元素都会关联一个分数,Redis 会根据分数自动排序。
3. Redis 数据结构详细介绍与示例
3.1 String(字符串)
字符串是 Redis 中自定义的数据结构。由于Redis是由C语言编写的,所以想要支持String类型的数据结构,必须要重新定义String这个数据结构。那么Redis定义的String类型叫做简单动态字符串(SDS),可以自动管理内存并存储字符串相关的元数据。SDS 可以存储任意二进制数据,如图像、音频等二进制流。
常用命令:
- SET key value:设置键- key对应的值为- value。
- GET key:获取键- key的值。
- INCR key:将键- key的值加 1,适用于数值字符串。
- INCRBYFLOAT key increment:将键- key的值加上指定浮点数。
示例:
# 设置一个字符串值
SET name "Redis"
# 获取字符串值
GET name
# 设置一个数值并进行自增
SET counter 100
INCR counter  # counter 变为 101
# 对浮点数进行操作
SET balance 15.5
INCRBYFLOAT balance 4.5  # balance 变为 20.0
3.2 Hash(哈希)
哈希表存储键值对,它是用于存储对象的理想选择,特别适合存储用户信息或商品属性等。
常用命令:
- HSET key field value:设置哈希表- key中的字段- field的值为- value。
- HGET key field:获取哈希表- key中字段- field的值。
- HGETALL key:获取哈希表- key中的所有字段和值。
- HINCRBY key field increment:为哈希表- key中的字段- field的值加上- increment。
示例:
# 设置用户信息
HSET user:1001 name "Alice" age 25
# 获取用户的名字
HGET user:1001 name
# 获取所有字段和值
HGETALL user:1001
# 增加年龄
HINCRBY user:1001 age 1  # age 变为 26
3.3 List(列表)
Redis 列表是一个双向链表,它可以非常快速地在两端插入和删除元素。列表可以用于消息队列等场景。
常用命令:
- LPUSH key value [value ...]:从列表左侧插入一个或多个值。
- RPUSH key value [value ...]:从列表右侧插入一个或多个值。
- LPOP key:从列表左侧弹出一个元素。
- LRANGE key start stop:获取列表- key的从索引- start到- stop之间的所有元素。
示例:
# 从左侧插入元素
LPUSH fruits "apple" "banana" "cherry"
# 从右侧插入元素
RPUSH fruits "orange"
# 获取列表中所有元素
LRANGE fruits 0 -1  # 返回 ["cherry", "banana", "apple", "orange"]
# 弹出最左侧的元素
LPOP fruits  # "cherry"
3.4 Set(集合)
集合是无序的字符串集合,并且每个集合中的元素都是唯一的。它可以用来处理去重问题。
常用命令:
- SADD key member [member ...]:向集合- key中添加一个或多个元素。
- SMEMBERS key:返回集合- key中的所有元素。
- SISMEMBER key member:检查- member是否是集合- key的成员。
- SREM key member:从集合- key中移除指定的元素。
# 添加集合元素
SADD animals "dog" "cat" "tiger"
# 获取集合中的所有元素
SMEMBERS animals
# 检查元素是否存在于集合中
SISMEMBER animals "dog"  # 返回 1,表示存在
# 从集合中移除一个元素
SREM animals "cat"
3.5 ZSet(有序集合)
有序集合类似于集合,但每个元素都会关联一个分数,Redis 会根据分数自动进行排序。它常用于排行榜等场景。
常用命令:
- ZADD key score member [score member ...]:向有序集合- key中添加一个或多个元素及其分数。
- ZRANGE key start stop [WITHSCORES]:获取有序集合- key中从索引- start到- stop的元素,可以使用- WITHSCORES获取元素及其分数。
- ZRANK key member:返回- member在有序集合- key中的排名。
- ZINCRBY key increment member:为有序集合- key中的- member增加- increment分数。
# 添加元素并设置分数
ZADD leaderboard 100 "Alice" 200 "Bob" 150 "Charlie"
# 获取有序集合中的所有元素和分数
ZRANGE leaderboard 0 -1 WITHSCORES
# 获取分数排名
ZRANK leaderboard "Alice"  # 返回 2,表示排名第 3(从 0 开始计数)
# 为某个元素增加分数
ZINCRBY leaderboard 50 "Alice"  # Alice 的分数变为 150
4. Redis 数据结构应用场景
- String:计数器、缓存数据、存储简单的键值对。
- Hash:用户信息存储、对象存储。
- List:任务队列、消息队列、时间轴数据。
- Set:去重、社交网络中的共同好友查询。
- ZSet:排行榜、延迟队列、游戏积分系统。



















