Qt 模型视图(二):模型类QAbstractItemModel

news2024/9/21 1:36:19

文章目录

  • Qt 模型视图(二):模型类`QAbstractItemModel`
    • 1.基本概念
      • 1.1.模型的基本结构
      • 1.2.模型索引
      • 1.3.行号和列号
      • 1.4.父项
      • 1.5.项的角色
      • 1.6.总结

Qt 模型视图(二):模型类QAbstractItemModel

模型/视图结构是一种将数据存储界面展示分离的编程方法。模型存储数据,视图组件显示模型中的数据,在视图组件里修改的数据会被自动保存到模型里。模型的数据来源可以是内存中的字符串列表或二维表格型数据,也可以是数据库中的数据表,一种模型可以用不同的视图组件来显示数据,所以模型/视图结构是一种高效、灵活的编程结构。

1.基本概念

在模型/视图架构中,模型提供了一个标准接口,视图和委托使用该接口访问数据。在Qt中,标准接口由QAbstractItemModel类定义。无论数据项如何存储在任何底层数据结构中,QAbstractItemModel的所有子类都将数据表示为包含表项的层次结构。视图使用此约定访问模型中的数据项,但它们向用户呈现此信息的方式不受限制。模型还通过信号和插槽机制将任何有关数据更改的信息通知附加的视图。

1.1.模型的基本结构

有3种常见的展示形式,分别是列表模型( list model ),表格模型( table model )和树状模型( tree model )。不管模型的表现形式如何,模型中存储数据的基本单元都是项 (item),每个项有一个行号和一个列号,还有一个父项(parent item)。3个模型都有一个隐藏的根项(root item),列表模型的存储结构就是一列,表格模型的存储结构是规则的二维数组,树状模型的项可以有子项,结构更为复杂一些。
在这里插入图片描述

图 1 模型的3中展示形式

1.2.模型索引

为了确保数据的展示与数据的存储方式分离,模型中引入了模型索引(model index)的概念。通过模型能访问的每个项都有一个模型索引,视图组件和代理都通过模型索引来请求数据。这样只有模型需要知道怎样获取数据,被模型管理的数据可以广泛地被定义。模型索引提供访问数据的临时指针,用于通过模型提取或修改数据。

1.3.行号和列号

模型的基本形式是用行和列定义的表格数据,但这并不意味着底层的数据是用二维数组存储的,使用行和列只是为了组件之间交互方便。一个模型索引包含行号和列号。要获得一个模型索引,必须提供 3 个参数:行号、列号、父项的模型索引。例如,对于图 1中的表格模型中的 3 个项 A、B、C,获取其模型索引的示意代码如下:
QModelIndex indexA = model->index(0, 0, QModelIndex());
QModelIndex indexB = model->index(1, 1, QModelIndex());
QModelIndex indexC = model->index(2, 1, QModelIndex());

1.4.父项

对于列表模型和表格模型,每个项的父项都是顶层项,用QModelIndex()表示,而树状模型情况比较复杂,项一般称为节点。例如,对于图 1中的树状模型中的 3 个项 A、B、C,获取其模型索引的示意代码如下:

QModelIndex indexA = model->index(0, 0, QModelIndex());
QModelIndex indexB = model->index(1, 1, indexA );
QModelIndex indexC = model->index(2, 1, QModelIndex());

其中节点A和节点C的父节点是顶层节点,节点B的父节点是节点A。

1.5.项的角色

模型中的项能够有不同的角色,可以在不同的情况提供不同的数据。角色由枚举类Qt::ItemDataRole定义。

**表 1 枚举类Qt::ItemDataRole**常用的一些枚举值及其含义
枚举值角色数据类型含义
Qt::DisplayRole0QString界面上显示的字符串
Qt::DecorationRole1QIcon,QColor,QPixmap界面上装饰数据,如图标
Qt::EditRole2QString界面上编辑器中的数据
Qt::ToolTipRole3QString项的toolTip字符串
Qt::StatusTipRole4QString项的statusTip字符串
Qt::WhatsThisRole5QString'这是什么’模式下显示的数据
Qt::FontRole6QFont项的字体
Qt::TextAlignmentRole7Qt::Alignment项的对齐方式
Qt::BackgroundRole8QBrush项的背景色
Qt::ForegroundRole9QBrush项的前景色,如文字颜色
Qt::CheckStateRole10Qt::CheckState项的复选状态
Qt::AccessibleTextRole11QString扩展的可访问文本
Qt::AccessibleDescriptionRole12QString出于无障碍目的对项的描述
Qt::SizeHintRole13QSize提供给视图的项的大小提示
Qt::InitialSortOrderRole14Qt::SortOrder标题视图的初始排序顺序
Qt::UserRole0x0100QVanriant自定义的用户数据

1.6.总结

  • 模型索引以独立于任何底层数据结构的方式提供有关模型提供的项的位置的视图和委托信息。
  • 项目由其行号和列号以及其父项目的模型索引引用。
  • 模型索引由模型根据其他组件(如视图和委托)的要求构建。
  • 如果在使用index()请求索引时为父项指定了有效的模型索引,则返回的索引将引用模型中该父项下的项。所获得的索引是指该项的子项。
  • 如果在使用index()请求索引时为父项指定了无效的模型索引,则返回的索引将引用模型中的顶级项。
  • 角色区分与项目关联的不同类型的数据。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2150753.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

高性能分布式搜索引擎Elasticsearch详解

♥️作者:小宋1021 🤵‍♂️个人主页:小宋1021主页 ♥️坚持分析平时学习到的项目以及学习到的软件开发知识,和大家一起努力呀!!! 🎈🎈加油! 加油&#xff01…

vue2 + moment 实现日历,并带有上个月和下个月日期的日历

在 Vue 2 中使用 moment 库绘制一个带有上个月和下个月日期的日历,可以通过以下步骤实现。这个日历将显示当前月份的天数,以及前一个月和下一个月的部分日期(通常为了让日历对齐为6行,每行7天)。 主要步骤&#xff1a…

外国药品位置检测系统源码分享

外国药品位置检测检测系统源码分享 [一条龙教学YOLOV8标注好的数据集一键训练_70全套改进创新点发刊_Web前端展示] 1.研究背景与意义 项目参考AAAI Association for the Advancement of Artificial Intelligence 项目来源AACV Association for the Advancement of Computer…

C语言中值传递

C语言中&#xff0c;值传递的问题 #include <stdio.h> void modifyValue(int x) { x 10; // 修改的是x的副本&#xff0c;对原始数据无影响 printf("在函数中修改的结果是:%d\n",x); }int main() { int a 5; printf("Before: %d\n", a); modifyV…

【资料分析】刷题日记3

第一套 √ 考点&#xff1a;基期比重差很温柔的题 普通专科女生 占比 52.5% - 1.7% 50.8% 成人本专科女生 占比 57.8% - 4.6% 53.2% 相比降低了2.4% 知比重和部分量&#xff0c;求整体在花生老师的解法中体会啥叫适当约分 0.1899 / 47.8% / 87.5% 》0.19 / &#xff08;4…

碎纸片的自动拼接复原技术

摘要&#xff1a;破碎文件的拼接在司法物证复原、历史文献修复以及军事情报获取等领域都有着重要的应用。目前发现对碎纸片的拼接大部分由人工完成&#xff0c;准确率较高&#xff0c;但耗费大量人力财力及时间&#xff0c;效率很低。随着计算机技术的发展&#xff0c;人们试图…

机器人上的DPDK使用思考

引言 项目背景 人形机器人作为智能技术的集大成者&#xff0c;正逐步从科幻电影走进现实生活&#xff0c;广泛应用于工业制造、医疗健康、家庭服务等多个领域。在这一发展过程中&#xff0c;传感器技术的飞速发展和物联网技术的广泛应用&#xff0c;极大地提升了人形机器人对…

微服务实战:规则引擎Drools

1. 概述 * 规则引擎核心思想&#xff1a;将应用程序中的业务决策部分分离出来 * 使得业务规则的变更不需要修改项目代码、重启服务器就可以在线上环境立即生效 2. 执行流程 drools规则引擎由以下三部分构成&#xff1a; Working Memory&#xff08;工作内存&#xff09; Ru…

360手机黑科技“位置穿越”功能修复 360位置穿越使用

​ 360手机刷机 360手机黑科技 360手机位置穿越 360手机位置修复 360手机站&#xff1a;360os.top 资源免费下载: os.360os.top 备用资源站&#xff1a;360手机-360手机刷机RootTwrp 360手机位置穿越 360手机位置穿越‌&#xff0c;是一款虚拟定位软件&#xff0c;无需进行r…

做谷歌外链有什么基础的要求?

做谷歌外链建设时有几个基本的要求需要注意。首先&#xff0c;收录率很关键&#xff0c;只有被谷歌成功收录的外链才会对网站产生正面影响。如果一个外链没有被收录&#xff0c;那它基本上对提升排名没有任何帮助 外链的多样性也是至关重要的。获取来自不同网站和平台的链接能为…

双token无感刷新

文章目录 &#x1f7e2;双token无感刷新1、token过期续期的五种方案对比2、双token的基本概念3、双token无感刷新的原理4、双token无感刷新的实现方式5.前端实现 ✒️总结 &#x1f7e2;双token无感刷新 对于token无感刷新这个东西有复杂度的话&#xff0c;它主要在后端&#x…

网站建设的服务器该如何选择?

服务器的选择对于网站的稳定运行、性能表现以及成本控制至关重要。以下是一些关键的考虑因素&#xff0c;帮助你选择适合的服务器&#xff1a; 明确需求&#xff1a;你需要先明确网站的需求和目标。这包括确定服务器将用于托管什么样的应用&#xff08;如Web前端、应用服务器、…

C/C++:优选算法(持续更新~~)

一、双指针 1.1移动零 链接&#xff1a;283. 移动零 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 给定一个数组 nums&#xff0c;编写一个函数将所有 0 移动到数组的末尾&#xff0c;同时保持非零元素的相对顺序。请注意 &#xff0c;必须在不复制数组的情况下原地对数组进行操…

【算法】BFS 系列之 多源 BFS

【ps】本篇有 4 道 leetcode OJ。 目录 一、算法简介 二、相关例题 1&#xff09;01 矩阵 .1- 题目解析 .2- 代码编写 2&#xff09;飞地的数量 .1- 题目解析 .2- 代码编写 3&#xff09;地图中的最高点 .1- 题目解析 .2- 代码编写 4&#xff09;地图分析 .1- 题…

103.运行tomcat的Tomcatstartup.bat时,终端打印的中文显示为乱码

目录 原因 解决方法 原因 当运行Tomcat的Tomcatstartup.bat时&#xff0c;如果终端中文显示为乱码&#xff0c;这通常是因为Tomcat使用的日志输出编码与Windows命令行默认的编码不匹配。 解决方法 针对这一问题&#xff0c;你可以尝试以下步骤来解决&#…

【Spring】IocDI详解(6)

本系列共涉及4个框架&#xff1a;Sping,SpringBoot,Spring MVC,Mybatis。 博客涉及框架的重要知识点&#xff0c;根据序号学习即可。 有什么不懂的都可以问我&#xff0c;看到消息会回复的&#xff0c;可能会不及时&#xff0c;请见谅&#xff01;&#xff01; 目录 本系列共…

深度图可视化显示(kitti)

文章目录 前言一、读取深度值与图像1、深度值读取2、图像读取 二、深度图可视化1、深度图可视化代码2、深度图可视化结果展示 三、深度图在图像上可视化1、可视化代码2、可视化坐标显示 四、完整代码 前言 kitti数据是一个通用数据&#xff0c;有关kitti的深度图像内容我已有博…

扣子智能体实战:一键生成公众号图文,AI时代文盲也能写公众号,赚钱秘籍

文章目录 一&#xff0c;需求简述二&#xff0c;智能体制作1&#xff0c;智能体人设和技能2&#xff0c;流程开发2.1 设置开始节点2.2 增加一个生成标题的大模型节点2.3 增加一个代码节点 2.4 增加一个插件节点用以生成文章配图2.4 增加一个大模型节点-根据标题和思路生成文章大…

Excel--WPS 函数与公式技巧(轻松搞定各类排名)

一、直接按成绩或数值的排序&#xff08;rank函数轻松搞定&#xff09; 以上函数非常简单&#xff0c;记住两点&#xff1a; 1.rank排名同分作为同一名次&#xff0c;后面的名次需要占位&#xff0c;如&#xff0c;以上两个70分&#xff0c;同为第8名&#xff0c;那么第9名将被…

Shader 中的光源

1、Shader 开发中常用的光源属性 Unity当中一共支持四种光源类型&#xff1a; 平行光&#xff08;Directional&#xff09;点光源&#xff08;Point&#xff09;聚光灯&#xff08;Spot&#xff09;面光源&#xff08;Area&#xff09;— 面光源仅在烘焙时有用 不管光源类型到…