鸿蒙OpenHarmony【轻量系统内核通信机制(消息队列)】子系统开发

news2024/9/20 18:47:57

消息队列

基本概念

消息队列又称队列,是一种任务间通信的机制。消息队列接收来自任务或中断的不固定长度消息,并根据不同的接口确定传递的消息是否存放在队列空间中。

任务能够从队列里面读取消息,当队列中的消息为空时,挂起读取任务;当队列中有新消息时,挂起的读取任务被唤醒并处理新消息。任务也能够往队列里写入消息,当队列已经写满消息时,挂起写入任务;当队列中有空闲消息节点时,挂起的写入任务被唤醒并写入消息。

可以通过调整读队列和写队列的超时时间来调整读写接口的阻塞模式,如果将读队列和写队列的超时时间设置为0,就不会挂起任务,接口会直接返回,这就是非阻塞模式。反之,如果将读队列和写队列的超时时间设置为大于0的时间,就会以阻塞模式运行。

消息队列提供了异步处理机制,允许将一个消息放入队列,但不立即处理。同时队列还有缓冲消息的作用,可以使用队列实现任务异步通信,队列具有如下特性:

  • 消息以先进先出的方式排队,支持异步读写。
  • 读队列和写队列都支持超时机制。
  • 每读取一条消息,就会将该消息节点设置为空闲。
  • 发送消息类型由通信双方约定,可以允许不同长度(不超过队列的消息节点大小)的消息。
  • 一个任务能够从任意一个消息队列接收和发送消息。
  • 多个任务能够从同一个消息队列接收和发送消息。
  • 创建普通队列时所需的队列空间,由系统自行动态申请内存。
  • 创建静态队列时所需的队列空间,由用户传入。这块空间在队列删除之后也由用户去释放。

运行机制

队列控制块

队列会在初始化时给分配一个属于自己的控制块,控制块包含了队列的名称、状态等信息。删除队列时会释放该控制块。

队列控制块数据结构如下:

typedef struct 
{
    UINT8       *queue;                          		/* 队列消息内存空间的指针 */
    UINT8 		*queueName								/* 队列名称 */
    UINT16      queueState;                      		/* 队列状态 */
    UINT16      queueLen;                        		/* 队列中消息节点个数,即队列长度 */
    UINT16      queueSize;                       		/* 消息节点大小 */
    UINT16      queueID;                         		/* 队列ID */
    UINT16      queueHead;                       		/* 消息头节点位置(数组下标)*/
    UINT16      queueTail;                       		/* 消息尾节点位置(数组下标)*/
    UINT16      readWriteableCnt[OS_READWRITE_LEN]; 	/* 数组下标0的元素表示队列中可读消息数,                              
                                                    		数组下标1的元素表示队列中可写消息数 */
    LOS_DL_LIST readWriteList[OS_READWRITE_LEN];    	/* 读取或写入消息的任务等待链表, 
                                                       		下标0:读取链表,下标1:写入链表 */
    LOS_DL_LIST memList;                         		/* 内存块链表 */
} LosQueueCB;

每个队列控制块中都含有队列状态,表示该队列的使用情况:

  • OS_QUEUE_UNUSED:队列未被使用。
  • OS_QUEUE_INUSED:队列被使用中。

队列运作原理

  • 创建队列时,创建队列成功会返回队列ID。

  • 在队列控制块中维护着一个消息头节点位置Head和一个消息尾节点位置Tail,用于表示当前队列中消息的存储情况。Head表示队列中被占用的消息节点的起始位置。Tail表示被占用的消息节点的结束位置,也是空闲消息节点的起始位置。队列刚创建时,Head和Tail均指向队列起始位置。

  • 写队列时,根据readWriteableCnt[1]判断队列是否可以写入,不能对已满(readWriteableCnt[1]为0)队列进行写操作。写队列支持两种写入方式:向队列尾节点写入,也可以向队列头节点写入。尾节点写入时,根据Tail找到起始空闲消息节点作为数据写入对象,如果Tail已经指向队列尾部则采用回卷方式。头节点写入时,将Head的前一个节点作为数据写入对象,如果Head指向队列起始位置则采用回卷方式。

  • 读队列时,根据readWriteableCnt[0]判断队列是否有消息需要读取,对全部空闲(readWriteableCnt[0]为0)队列进行读操作会引起任务挂起。如果队列可以读取消息,则根据Head找到最先写入队列的消息节点进行读取。如果Head已经指向队列尾部则采用回卷方式。

  • 删除队列时,根据队列ID找到对应队列,把队列状态置为未使用,把队列控制块置为初始状态,并释放队列所占内存。

    图1 队列读写数据操作示意图

    1

上图对读写队列做了示意,图中只画了尾节点写入方式,没有画头节点写入,但是两者是类似的。

接口说明

功能分类接口描述
创建/删除消息队列LOS_QueueCreate:创建一个消息队列,由系统动态申请队列空间。 LOS_QueueCreateStatic:创建一个消息队列,由用户传入队列空间。 LOS_QueueDelete:根据队列ID删除一个指定队列,静态消息队列删除后,队列空间需要用例自行处理。
读/写队列(不带拷贝)LOS_QueueRead:读取指定队列头节点中的数据(队列节点中的数据实际上是一个地址)。 LOS_QueueWrite:向指定队列尾节点中写入入参bufferAddr的值(即buffer的地址)。 LOS_QueueWriteHead:向指定队列头节点中写入入参bufferAddr的值(即buffer的地址)。
读/写队列(带拷贝)LOS_QueueReadCopy:读取指定队列头节点中的数据。 LOS_QueueWriteCopy:向指定队列尾节点中写入入参bufferAddr中保存的数据。 LOS_QueueWriteHeadCopy:向指定队列头节点中写入入参bufferAddr中保存的数据。
获取队列信息LOS_QueueInfoGet:获取指定队列的信息,包括队列ID、队列长度、消息节点大小、头节点、尾节点、可读节点数量、可写节点数量、等待读操作的任务、等待写操作的任务。

开发流程

  1. 用LOS_QueueCreate创建队列。创建成功后,可以得到队列ID。
  2. 通过LOS_QueueWrite或者LOS_QueueWriteCopy写队列。
  3. 通过LOS_QueueRead或者LOS_QueueReadCopy读队列。
  4. 通过LOS_QueueInfoGet获取队列信息。
  5. 通过LOS_QueueDelete删除队列。

说明:

  • 系统支持的最大队列数是指:整个系统的队列资源总个数,而非用户能使用的个数。例如:系统软件定时器多占用一个队列资源,那么用户能使用的队列资源就会减少一个。
  • 创建队列时传入的队列名和flags暂时未使用,作为以后的预留参数。
  • 队列接口函数中的入参timeOut是相对时间。
  • LOS_QueueReadCopy和LOS_QueueWriteCopy及LOS_QueueWriteHeadCopy是一组接口,LOS_QueueRead和LOS_QueueWrite及LOS_QueueWriteHead是一组接口,每组接口需要配套使用。
  • 鉴于LOS_QueueWrite和LOS_QueueWriteHead和LOS_QueueRead这组接口实际操作的是数据地址,用户必须保证调用LOS_QueueRead获取到的指针所指向的内存区域在读队列期间没有被异常修改或释放,否则可能导致不可预知的后果。
  • LOS_QueueReadCopy接口的读取长度如果小于消息实际长度,消息将被截断。
  • 鉴于LOS_QueueWrite和LOS_QueueWriteHead和LOS_QueueRead这组接口实际操作的是数据地址,也就意味着实际写和读的消息长度仅仅是一个指针数据,因此用户使用这组接口之前,需确保创建队列时的消息节点大小,为一个指针的长度,避免不必要的浪费和读取失败。

编程实例

实例描述

创建一个队列,两个任务。任务1调用写队列接口发送消息,任务2通过读队列接口接收消息。

  1. 通过LOS_TaskCreate创建任务1和任务2。
  2. 通过LOS_QueueCreate创建一个消息队列。
  3. 在任务1 SendEntry中发送消息。
  4. 在任务2 RecvEntry中接收消息。
  5. 通过LOS_QueueDelete删除队列。

示例代码

示例代码如下:

本演示代码在 ./kernel/liteos_m/testsuites/src/osTest.c 中编译验证,在TestTaskEntry中调用验证入口函数ExampleQueue。

#include "los_task.h"
#include "los_queue.h"

STATIC UINT32 g_queue;
#define BUFFER_LEN 50

VOID SendEntry(VOID)
{
    UINT32 ret = 0;
    CHAR abuf[] = "test message";
    UINT32 len = sizeof(abuf);

    ret = LOS_QueueWriteCopy(g_queue, abuf, len, 0);
    if (ret != LOS_OK) {
        printf("send message failure, error: %x\n", ret);
    }
}

VOID RecvEntry(VOID)
{
    UINT32 ret = 0;
    CHAR readBuf[BUFFER_LEN] = {0};
    UINT32 readLen = BUFFER_LEN;

    /* 休眠1s */
    usleep(1000000);
    ret = LOS_QueueReadCopy(g_queue, readBuf, &readLen, 0);
    if (ret != LOS_OK) {
        printf("recv message failure, error: %x\n", ret);
    }

    printf("recv message: %s.\n", readBuf);

    ret = LOS_QueueDelete(g_queue);
    if (ret != LOS_OK) {
        printf("delete the queue failure, error: %x\n", ret);
    }

    printf("delete the queue success.\n");
}

UINT32 ExampleQueue(VOID)
{
    printf("start queue example.\n");
    UINT32 ret = 0;
    UINT32 task1;
    UINT32 task2;
    TSK_INIT_PARAM_S taskParam1 = { 0 };
    TSK_INIT_PARAM_S taskParam2 = { 0 };

    LOS_TaskLock();

    taskParam1.pfnTaskEntry = (TSK_ENTRY_FUNC)SendEntry;
    taskParam1.usTaskPrio = 9;
    taskParam1.uwStackSize = LOSCFG_BASE_CORE_TSK_DEFAULT_STACK_SIZE;
    taskParam1.pcName = "SendQueue";
    ret = LOS_TaskCreate(&task1, &taskParam1);
    if(ret != LOS_OK) {
        printf("create task1 failed, error: %x\n", ret);
        return ret;
    }

    taskParam2.pfnTaskEntry = (TSK_ENTRY_FUNC)RecvEntry;
    taskParam2.usTaskPrio = 10;
    taskParam2.uwStackSize = LOSCFG_BASE_CORE_TSK_DEFAULT_STACK_SIZE;
    taskParam2.pcName = "RecvQueue";
    ret = LOS_TaskCreate(&task2, &taskParam2);
    if(ret != LOS_OK) {
        printf("create task2 failed, error: %x\n", ret);
        return ret;
    }

    ret = LOS_QueueCreate("queue", 5, &g_queue, 0, 50);
    if(ret != LOS_OK) {
        printf("create queue failure, error: %x\n", ret);
    }

    printf("create the queue success.\n");
    LOS_TaskUnlock();
    return ret;
}

结果验证

编译运行得到的结果为:

start queue example.
create the queue success.
recv message: test message.
delete the queue success.

以上就是本篇文章所带来的鸿蒙开发中一小部分技术讲解;想要学习完整的鸿蒙全栈技术。可以在结尾找我可全部拿到!
下面是鸿蒙的完整学习路线,展示如下:
1

除此之外,根据这个学习鸿蒙全栈学习路线,也附带一整套完整的学习【文档+视频】,内容包含如下

内容包含了:(ArkTS、ArkUI、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、鸿蒙南向开发、鸿蒙项目实战)等技术知识点。帮助大家在学习鸿蒙路上快速成长!

鸿蒙【北向应用开发+南向系统层开发】文档

鸿蒙【基础+实战项目】视频

鸿蒙面经

2

为了避免大家在学习过程中产生更多的时间成本,对比我把以上内容全部放在了↓↓↓想要的可以自拿喔!谢谢大家观看!
3

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2149725.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

英飞凌 PSoC6 评估板 CAPSENSE 触摸滑条应用示例

PSoC™ 62 with CAPSENSE™ evaluation kit 开发板(以下简称 PSoC 6 RTT 开发板)是英飞凌(Infineon)联合 RT-Thread 发布一款面向物联网开发者的 32 位双核 MCU 开发套件,其默认内置 RT-Thread 物联网操作系统。本文主…

EasyExcel的基本使用——Java导入Excel数据

使用EasyExcel导入Excel数据有两种方式 无论哪种方式我们都需要建立Excel表格和Java对象的绑定 首先我们需要根据Excel表头定义一个对应的类 excel表示例: 对应的类: 使用ExcelProperty将excel列名和字段名绑定,括号里面填列名 package co…

【Node.js Vue】还在为选什么乐器发愁?乐器推荐系统帮你解决难题,基于用户行为分析的智能推荐,让你不再为音乐器材烦恼

🍊作者:计算机毕设匠心工作室 🍊简介:毕业后就一直专业从事计算机软件程序开发,至今也有8年工作经验。擅长Java、Python、微信小程序、安卓、大数据、PHP、.NET|C#、Golang等。 擅长:按照需求定制化开发项目…

家庭聚餐:用白酒传递亲情与温暖

在这个快节奏的社会里,家庭聚餐成为了一种难得的团聚时光。在这样的场合,一杯豪迈白酒(HOMANLISM)往往能够成为亲情的纽带,传递着温暖与爱意。今天,我们就来谈谈在家庭聚餐中,如何通过豪迈白酒来…

docker部署mybatis在线生成(网页版)

使用docker下载镜像 docker pull tanghc2020/gen启动命令 docker run --name gen --restartalways -p 6969:6969 -d tanghc2020/gen启动后页面 请求地址 http://localhost:6969/#/dashboard sql 脚本 CREATE DATABASE IF NOT EXISTS gen DEFAULT CHARACTER SET utf8 D…

TPDO触发条件如何满足?

在上一期中,我们了解到TPDO(传输过程数据对象)的传输类型有很多种:同步周期性传输、RTR(远程传输请求)以及异步制造商特定事件等。这些类型的触发条件主要分为三种:同步(SYNC&#x…

PCL 读取txt格式点云并可视化

目录 一、概述 1.1原理 1.2实现步骤 1.3应用场景 二、代码实现 2.1关键函数 2.2完整代码 三、实现效果 PCL点云算法汇总及实战案例汇总的目录地址链接: PCL点云算法与项目实战案例汇总(长期更新) 一、概述 1.1原理 TXT格式的点云文…

高德地图JS API AMap.MouseTool绘制

fang 🤖 作者简介:水煮白菜王 ,一位资深前端劝退师 👻 👀 文章专栏: 高德AMap专栏 ,记录一下平时在博客写作中,总结出的一些开发技巧✍。 感谢支持💕💕&#…

基于SpringBoot的校园二手商品交易平台的设计与实现

文未可获取一份本项目的java源码和数据库参考。 一、课题研究背景意义及现状 1.课题背景 随着社会的发展,低碳经济生活已成为当今世界发展的主题,物品循环利用、回收再造成为了社会关注的焦点。调查发现,随着大学生购买力的增强&#xff0…

李宏毅结构化学习 02

文章目录 一、上篇博文复习二、Separable Case三、Non-separable Case四、Considering Errors五、Regularization六、Structured SVM七、Cutting Plane Algorithm for Structured SVM八、Multi-class and binary SVM九、Beyond Structured SVM 一、上篇博文复习 图中x表示输入的…

CSS 复合选择器简单学习

目录 1. Emmet 语法 1.1 快速生成 HTML 结构语法 1.2 快速生成 CSS 样式 1.3 格式化工具 2. 调试 2.1 打开调试工具 2.2 使用调试工具 3. 复合选择器 3.1 后代选择器 3.2 子选择器 3.3 并集选择器 3.4 伪类选择器 3.3.1 链接伪类选择器 3.3.2 :focus 伪类选择器 …

C++入门 之 类和对象(下)

目录 一、初始化列表 二、隐式类型转换与explict 三、静态成员——static 四、友元 五、内部类 六、匿名对象 七.对象拷贝时的编译器优化 一、初始化列表 之前我们实现构造函数时,初始化成员变量主要使用函数体内赋值,构造函数初始化还有一种方式&…

【重学 MySQL】三十、数值类型的函数

【重学 MySQL】三十、数值类型的函数 基本函数角度与弧度互换函数三角函数指数与对数进制间的转换示例 基本函数 MySQL提供了一系列基本的数值函数,用于处理数学运算和数值转换。以下是一些常用的基本函数及其用法: 函数用法ABS(x)返回x的绝对值。SIGN…

Java 23、JDK 23正式发布!

9月18日消息,Java 23目前已经正式推出,这是继Java 22之后的又一个非长期支持(LTS)版本,Oracle 对此版本仅提供六个月的支持。 Java 23包含12个新的JEP(JDK增强提案),其中包括其中包…

consul服务注册发现与配置中心

目录 1 consul安装与运行 1.1 下载方式 1.2 安装 1.3 启动 1.4 访问方式 2 consul 实现服务注册与发现 2.1 引入 2.2 服务注册 2.3 服务发现 3 consul配置中心 3.1 基础配置 Eureka已经停止更新了,consul是独立且和微服务功能解耦的注册中心,…

黎巴嫩通信设备爆炸初步分析

这两天比较轰动的事,当属中东地区发生的一系列通信设备爆炸事件。下面分析下怎么炸的 1、为什么要用传呼机 传呼机是上世纪八九十年代流行的通信装备,在中国大陆已经基本绝迹,但在世界范围内依然广泛使用,因此它的产业链还活着。…

如何快速修改CSDN代码块或者主题的字体颜色

第一步登录你的CSDN账号然后点击你的头像 第二步点击下拉框中的“内容管理” 第三步,点击“博客设置” 第四步,点击“等级”选择喜欢的主题和颜色 第五步,选择代码块的主题和颜色 最后保存刷新就可以了。

Mybatis Plus分页查询返回total为0问题

Mybatis Plus分页查询返回total为0问题 一日&#xff0c;乌云密布&#xff0c;本人看着mybatis plus的官方文档&#xff0c;随手写了个分页查询&#xff0c;如下 Page<Question> questionPage questionService.page(new Page<>(current, size),questionService.g…

一体化平台数据中心安全建设方案(Word完整原件)

第 一 章 信息安全保障系统 1.1 系统概述 1.2 安全标准 1.3 系统架构 1.4 系统详细设计 1.4.1 计算环境安全 1.4.2 区域边界安全 1.4.3 通信网络安全 1.4.4 管理中心安全 1.5 安全设备及系统 1.5.1 VPN加密系统 1.5.2 入侵防御系统 1.5.3 防火墙系统 1.5.4 安全审计系统 1.5.5 …

基于 ROS 的Terraform托管服务轻松部署ChatGLM2-6B

介绍 ChatGLM2-6B是开源中英双语对话模型ChatGLM-6B的第二代版本&#xff0c;在保留了初代模型对话流畅、部署门槛较低等众多优秀特性的基础上&#xff0c;ChatGLM2-6B具有更强大的性能、更长的上下文、更高效的推理等特性。 资源编排服务&#xff08;Resource Orchestration…