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介绍
本示例主要介绍了利用position和onTouch来实现首页下拉进入二楼、二楼上划进入首页的效果场景,利用translate和opacity实现动效的移动和缩放,并将界面沉浸式(全屏)显示。
效果图预览
使用说明
- 向下滑动首页页面超过回弹触发高度位于中间部分时,页面触发刷新列表数据,刷新完成后回弹。
- 向下滑动首页页面超过刷新列表触发高度,页面进入二楼。
- 向下滑动未超过触发高度页面回弹。
- 二楼页面向上滑动超过触发高度,页面进入首页,未超过触发高度页面回弹。
- 效果图因要展示动效效果对展开速度进行了调整,可以通过SecondFloor.ets中expandSecondFloor的动效时长来调整二楼展开的速度,也可通过FloorView.ets中的OFFSET_STEP和EXPAND_FLOOR_INTERVAL_TIME来调整一楼展开的速度。
实现思路
本例涉及的关键特性和实现方案如下:
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使用Column布局将一楼页面二楼页面包裹,使用position将一、二楼页面固定,floorHeight设置二楼高度(初始Y轴为负的二楼高度),使用clip按指定的形状对当前组件进行裁剪,源码参考SecondFloor.ets和FloorView.ets。
Column() { // 二楼页面 Column() { this.floorViewBuilder(); } // 固定二楼刚开始位置 .position({ x: 0, // Y轴大小 y: this.mainPageOffsetY }) ... // 一楼页面 Column() { this.mainPageBuilder(); } .position({ x: 0, // Y轴大小加上二楼高度 y: this.offsetY + this.floorHeight }) } .clip(true) // TODO:知识点:按指定的形状对当前组件进行裁剪,参数为boolean类型时,设置是否按照父容器边缘轮廓进行裁剪。
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通过对Column设置onTouch属性,记录手指按下和离开屏幕Y轴坐标,判断手势是上/下滑,当下滑距离达到触发距离进入二楼,未达到触发距离则刷新数据或直接回弹(以一楼页面下滑为例),源码参考SecondFloor.ets。
Column() { ... // 一楼页面 Column() { this.mainPageBuilder(); } ... } .onTouch((event) => { switch (event.type) { case TouchType.Down: this.onTouchDown(event); break; case TouchType.Move: this.onTouchMove(event); break; ... break; } event.stopPropagation(); // 阻止冒泡 }) /** * 按下事件、获取按下事件的位置 * @param event 触屏事件 */ private onTouchDown(event: TouchEvent) { // 获取触发按压事件Y轴的位置 this.lastY = event.touches[0].windowY; ... } /** * 滑动事件 * @param event 触屏事件 */ private onTouchMove(event: TouchEvent) { ... let currentY = event.touches[0].windowY; // onTouch事件中本次Y轴大小减去上一次获取的Y轴大小,为负值则是向上滑动,为正值则是向下滑动 let deltaY = currentY - this.lastY; ... }
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使用Row布局将刷新动画包裹,使用rotate实现图片圆圈的转动,源码参考SecondFloor.ets。
Row() { // this.floorHeight - Math.abs(this.offsetY)为下拉距离,下拉距离超过MINI_SHOW_DISTANCE(动效最小展示距离)且小于TRIGGER_HEIGHT(触发动画高度或者动效消失高度)展示动画 if ((this.floorHeight - Math.abs(this.offsetY)) > MINI_SHOW_DISTANCE && (this.floorHeight - Math.abs(this.offsetY)) <= TRIGGER_HEIGHT) { Row() { Image($r("app.media.second_floor_user_loading")) // ... .rotate({ angle: this.rotateAngle }) } } }
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滑动到中间位置时触发刷新动画,刷新时固定高度,刷新完成后回弹到一楼,源码参考SecondFloor.ets。
/** * 刷新列表方法 */ private UpdateUserData(): void { animateTo({ duration: ANIMATION_DURATION, // 动画时长 curve: Curve.Ease, // 动画曲线 iterations: -1, // 播放次数,-1为无限循环 playMode: PlayMode.Normal, // 动画模式 }, () => { this.rotateAngle = ROTATE_ANGLE; }) // 模拟网络加载耗时2s,结束后回弹 setTimeout(() => { // 归零图片角度 this.rotateAngle = 0; // 由于本案例仅有6条模拟数据,此处根据数据列表索引值随机改变列表项,模拟列表刷新 this.userInfoList.forEach((value: UserInformation, index: number) => { this.userInfoList[index] = new UserInformation($r(`app.media.second_floor_ic_public_user${Math.floor((Math.random() * 6) + 1)}`), `User${Math.floor((Math.random() * 6) + 1)}`, `lastMsg${Math.floor((Math.random() * 6) + 1)}`); }) // 加载完成后回弹到一楼 this.scrollByTop(); }, UPDATE_TIME) } /** * 刷新时回弹到固定高度 */ private scrollByUpdate(): void { this.backAnimator = animator.create({ duration: 350, easing: "linear", // 动画延时播放 delay: 0, // 动画结束后保持结束状态 fill: "forwards", direction: "normal", // 播放次数 iterations: 1, begin: this.offsetY, // 设置加载时页面从拉取的位置回弹到固定高度 end: -this.floorHeight + UPDATE_HEIGHT }) this.backAnimator.onFrame = (value: number) => { this.offsetY = value; } this.backAnimator.play(); }
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在手指滑动结束离开屏幕后,通过判断此时二楼高度与Y轴高度差是否大于触发距离,若大于触发距离将进入二楼,若小于则触发刷新数据或直接回弹(以一楼下滑为例),源码参考SecondFloor.ets。
/** * 触摸抬起或取消触摸事件 */ private onTouchUp(): void { if (this.dragging) { // 二楼自身的高度减去向下Y轴的位移的绝对值大于触发值进入二楼,否则回弹 if ((this.floorHeight - Math.abs(this.offsetY)) > this.expandFloorTriggerDistance) { // 进入二楼 this.expandSecondFloor(); } else if ((this.floorHeight - Math.abs(this.offsetY)) <= this.expandFloorTriggerDistance && (this.floorHeight - Math.abs(this.offsetY)) > BACK_HEIGHT) { // 设定滑动结束在大于200小于100的中间位置触发刷新数据 this.scrollByUpdate(); this.UpdateUserData(); } else { // 未达到触发距离回弹 this.scrollByTop(); } } }
高性能知识点
本例使用了onTouch事件实时监听获取相关数据,避免在函数中进行冗余或耗时操作,例如应该减少或避免在函数打印日志,会有较大的性能损耗。
本示例使用了setInterval进行页面移动控制,在页面移动到相应的位置后使用clearInterval销毁以降低内存占用。
工程结构&模块类型
secondfloorloadanimation // har类型
|---model
| |---AppInfo.ets // App信息
| |---UserInformation.ets // 用户信息
|---view
| |---FloorView.ets // 视图层-应用二楼页面
| |---SecondFloor.ets // 视图层-应用一楼页面
| |---SecondFloorLoadAnimation.ets // 视图层-应用主页面
模块依赖
- 本实例依赖common模块来实现日志的打印、资源 的调用、依赖动态路由模块来实现页面的动态加载。
最后
小编在之前的鸿蒙系统扫盲中,有很多朋友给我留言,有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)路线图、学习视频、文档用来跟着学习是非常有必要的。
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零基础小白:鸿蒙爱好者,希望从0到1学习,增加一项技能。
技术提升/进阶跳槽:发展瓶颈期,提升职场竞争力,快速掌握鸿蒙技术
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总结
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