一、配置准备
打开VIsual Studio,载入写好的
C
M
a
k
e
l
i
s
t
s
.
t
x
t
CMakelists.txt
CMakelists.txt,在项目中添加以下文件:
创建一个文件夹
f
u
n
c
s
funcs
funcs,里面放入
f
u
n
c
.
h
func.h
func.h、
f
u
n
c
.
c
p
p
func.cpp
func.cpp、
C
M
a
k
e
l
i
s
t
s
.
t
x
t
CMakelists.txt
CMakelists.txt文件。
接着,配置主 C M a k e CMake CMake文件:
#需求的最低cmake程序版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
#本工程的名字
project(OpenGL)
#支持的C++版本
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
#搜所有的cpp,加入SRCS变量中
aux_source_directory(. SRCS)
#本工程主程序文件及输出程序名称,生成exe
add_executable(glStudy ${SRCS})
#将funcs文件夹添加为子文件夹
add_subdirectory(funcs)
#添加myFuncs链接库
target_link_libraries(glStudy myFuncs)
然后再 f u n c s funcs funcs文件夹内也创建一个 C M a k e l i s t s . t x t CMakelists.txt CMakelists.txt文件,配置信息如下:
#递归将本文件夹下所有cpp放到FUNCS中
file(GLOB_RECURSE FUNCS ./ *.cpp)
#将FUNCS中所有cpp编译为funcs这个lib库
add_library(myFuncs ${FUNCS} )
在 m a i n . c p p main.cpp main.cpp中载入头文件:
#include"funcs/func.h"
保存,编译运行后: