[Golang] Context
文章目录
- [Golang] Context
- 什么是context
- 创建context
- 创建根context
- 创建context
- context的作用
- 并发控制
- context.WithCancel
- context.WithDeadline
- context.WithTimeout
- context.WithValue
什么是context
Golang在1.7版本中引入了一个标准库的接口context,定义:
type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key any) any
}
它定义了四个方法:
-
Deadline:设置context.Context被取消的时间,即截止日期
-
Done:返回一个只读channel,当Context到达截止日期时或被取消,这个channel就会被关闭,表示Context的链路结束,多次调用Done会返回同一个channel
-
Err:返回Context结束的原因,它只会在Done返回的channel被关闭时,才会返回非空的值;
- 情况1:Context被取消:返回Canceled
- 情况2:Context超时:返回DeadlineExceeded
-
Value:从context.Context中获取键对应的值,类似与map的get方法,对于同一个Context,多次调用Value并传入相同的key会返回相同的结果,如果没有对应的key就返回nil。
- 键值对通过
WithValue
方法写入
- 键值对通过
func WithValue(parent Context, key, val any) Context {
if parent == nil {
panic("cannot create context from nil parent")
}
if key == nil {
panic("nil key")
}
if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {
panic("key is not comparable")
}
return &valueCtx{parent, key, val}
}
创建context
创建根context
两种方法:
context.Background()
context.TODO()
两者没有什么太多的区别,都是创建根context,根context是一个空的context,不具备任何功能。
一般情况下,当前函数没有上下文作为入参,我们就使用context.Background()
创建一个根context作为起始的上下文向下传递。
创建context
根context被创建后,不具备任何功能,为了让context在程序中发挥作用,我们需要依靠包提供的With
系列函数来进行派生。
四个派生函数:
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {...}
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {...}
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {...}
func WithValue(parent Context, key, val any) Context {...}
基于当前context,每个With
函数都会创建出一个新的context,这类似于我们熟悉的树结构,当前context称为父context,派生出的每个新context被称为子context。
通过根context的四个With
函数派生出四种类型的context,每种context又可以通过同样的方式调用with系列方法继续向下派生出新的context,整体结构像一个树一样。
context的作用
- 用于并发控制,控制协程的退出
- 上下文信息的传递
总的来说,就是用来在父子goroutine间进行值传递和发生cancel信号的一种机制。
并发控制
一般的服务器都是一直运行的,等待客户端或者浏览器的请求做出响应,思考这种场景,一个微服务架构中下,服务器收到一个请求后,并不会在一个goroutine下完成(如果逻辑复杂),而是创建很多goroutine共同完成这个请求。
假设有rpc1—rpc2—rpc3—rpc4—rpc5,5个rpc调用。
但是如果在整个rpc调用中,如果rpc1就出现了错误,如果没有context存在,服务器就会坚持调用完整个流程,也就是等待所有rpc调用完成后才能返回结果,但是实际上这样浪费了不少的时间,单纯浪费计算和IO资源(rpc1错误之后的rpc调用都是无用功)。因为rpc调用之间不知道已经产生了错误,而context就很好的解决了这个问题。
在不需要子goroutine继续执行的时候,通过context通知子goroutine关闭即可。
context.WithCancel
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
c := withCancel(parent)
return c, func() { c.cancel(true, Canceled, nil) }
}
context.WithCancel
函数是一个取消控制函数,只需要一个context作为参数,能够衍生出一个新的子context和取消函数Cancel,我们可以通过这个将这个子context传入子goroutine中,执行Cancel函数来关闭这个子goroutine,当前的上下文和它的子上下文都会被取消,所有的goroutine都会同步收到取消信号。
示例:
package main
import (
"context"
"fmt"
"time"
)
func main() {
fmt.Println()
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
go watch(ctx, "goroutine1")
go watch(ctx, "goroutine2")
time.Sleep(3 * time.Second)
fmt.Println("end!!!")
cancel()
time.Sleep(time.Second)
}
func watch(ctx context.Context, name string) {
for {
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println(name, " exit")
return
default:
fmt.Println(name, " watching")
time.Sleep(time.Second)
}
}
}
执行结果:
通过WithCancel
函数派生出一个带有返回函数cancel的ctx:ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
,并且把ctx传入子goroutine中,在3秒内没有执行cancel,子goroutine将一直执行default语句,3秒后,执行cancel,此时子goroutine从ctx.Done()
收到消息,执行return结束。
context.WithDeadline
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
return WithDeadlineCause(parent, d, nil)
}
context.WithDeadline
函数也是一个取消控制函数,共有两个参数,一个是context,另一个是截止时间,同样会返回一个子context和取消函数cancel。在使用时,如果没有到截止日期,我们可以通过调用cancel函数来手动取消context,控制goroutine的退出,如果到了截止日期,我们都没有调用cancel函数,子context的Done()管道也会收到一个取消信号,来控制子goroutine的退出。
示例:
package main
import (
"context"
"fmt"
"time"
)
func main() {
fmt.Println()
ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), time.Now().Add(3*time.Second))
defer cancel()
go watch(ctx, "goroutine1")
go watch(ctx, "goroutine2")
// 让goroutine1和goroutine2先执行5秒
time.Sleep(5 * time.Second)
fmt.Println("end!!!")
}
func watch(ctx context.Context, name string) {
for {
select {
case <-ctx.Done()://但是不到5秒,3秒时收到了退出信号
fmt.Println(name, " exit")
return
default:
fmt.Println(name, " watching")
time.Sleep(time.Second)
}
}
}
执行结果:
我们并没有调用cancel函数,但是在过了3秒后,子goroutine里ctx.Done()
收到了信号,子goroutine进行退出。
context.WithTimeout
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}
context.WithTimeout
和context.WithDeadline
差不多,都是用于超时取消子context,只是第二个参数有点区别,不是具体时间,而是时间长度。
示例:
package main
import (
"context"
"fmt"
"time"
)
func main() {
fmt.Println()
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second)
defer cancel()
go watch(ctx, "goroutine1")
go watch(ctx, "goroutine2")
// 让goroutine1和goroutine2先执行5秒
time.Sleep(5 * time.Second)
fmt.Println("end!!!")
}
func watch(ctx context.Context, name string) {
for {
select {
case <-ctx.Done()://但是不到5秒,3秒时收到了退出信号
fmt.Println(name, " exit")
return
default:
fmt.Println(name, " watching")
time.Sleep(time.Second)
}
}
}
执行结果:
执行结果和context.WithDeadline
类似。
context.WithValue
func WithValue(parent Context, key, val any) Context {
if parent == nil {
panic("cannot create context from nil parent")
}
if key == nil {
panic("nil key")
}
if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {
panic("key is not comparable")
}
return &valueCtx{parent, key, val}
}
context.WithValue
函数从父context中创建一个子context用于传值,函数参数是父context、key、val,返回一个context。一般用于上下文信息的传递,比如请求唯一id,以及trace_id,用于链路追踪以及配置穿透。
示例:
package main
import (
"context"
"fmt"
"time"
)
func main() {
fmt.Println()
ctx := context.WithValue(context.Background(), "name", "张三")
go func1(ctx)
time.Sleep(time.Second)
}
func func1(ctx context.Context) {
fmt.Println("name = ", ctx.Value("name").(string))
}
执行结果: