C++掉血迷宫

news2024/12/23 16:43:13

目录

  • 开头
  • 程序
  • 程序的流程图
  • 程序游玩的效果
  • 下一篇博客要说的东西

开头

大家好,我叫这是我58。

程序

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
using namespace std;
enum RBYG {
	R = 1,
	B = 2,
	Y = 4,
	G = 7,
};
struct heal {
	int ix;
	int iy;
	enum RBYG rbyg;
	int HOrD;
};
void printmaze(const char strmaze[11][11], const int ihea, heal healarr[54]) {
	int i = 0;
	int ia = 0;
	int ib = 0;
	string str = "0";
	for (; i < 11; i++) {
		for (ia = 0; ia < 11; ia++) {
			for (ib = 0; ib < 54; ib++) {
				if (healarr[ib].ix == i && healarr[ib].iy == ia) {
					if (2 == healarr[ib].HOrD || -2 == healarr[ib].HOrD) {
						str = "35;1";
					}
					else {
						switch (healarr[ib].rbyg) {
						case R:
							str = "31;1";
							break;
						case B:
							str = "36";
							break;
						case Y:
							str = "33";
							break;
						case G:
							str = "32;1";
							break;
						default:
							break;
						}
					}
					break;
				}
			}
			cout << "\033[" << ('P' != strmaze[i][ia] ? 'G' == strmaze[i][ia] ? "32;1" : str : "0") << "m" << strmaze[i][ia] << "\033[0m";
			str = "0";
		}
		cout << "|" << endl;
	}
	cout << "-----------@" << endl << "\033[3" << (ihea > 6 ? "2;1" : ihea > 3 ? "3" : "1") << "m你现在的生命值为:" << ihea << endl << "\033[0m";
}
int main() {
	char str[9] = "color 0";
	char strmaze[11][11] = {
		'P','X','O',' ',' ',' ',' ','X','X','O','O',
		'*','*','*','*',' ','X',' ',' ','X','O','O',
		'O','X','X','X',' ',' ','X',' ',' ','*','*',
		'*','*','*','*','O',' ','*','*','X','O','O',
		' ','X',' ','*','*','*','*',' ',' ','X','O',
		' ','X','X','*','X','O','*',' ',' ',' ','X',
		'X','*',' ','O',' ','X','*',' ',' ','X','O',
		' ','*','X',' ','X',' ',' ','*',' ',' ','X',
		'O','*','X','*',' ',' ',' ','*',' ','X','X',
		'X','O','X','*','X',' ',' ',' ','X','X','X',
		'O','X','O','*','O','X',' ','X','X','X','G',
	};
	char strmazer[11][11] = { 0 };
	char* cp = &strmaze[0][0];
	char ch = 0;
	int ihea = 10;
	int i = 0;
	heal healarr[54] = { {0,1,R,-1},{0,2,R,1},{0,7,R,-1},{0,8,B,-1},{0,9,R,1},{0,10,R,1},{1,5,G,-1},{1,8,Y,-1},{1,9,R,1},{1,10,B,1},{2,0,G,1},{2,1,R,-1},{2,2,R,-1},{2,3,R,-1},{2,6,B,-1},{3,4,Y,1},{3,8,Y,-1},{3,9,R,1},{3,10,R,1},{4,1,B,-1},{4,9,B,-1},{4,10,Y,1},{5,1,R,-1},{5,2,R,-1},{5,4,R,1},{5,5,R,-1},{5,10,B,-1},{6,0,Y,-1},{6,3,G,1},{6,5,Y,-1},{6,9,Y,-1},{6,10,Y,2},{7,2,R,-1},{7,4,G,-1},{7,10,B,-1},{8,0,Y,1},{8,2,B,-1},{8,9,R,-1},{8,10,G,-1},{9,0,R,-1},{9,1,G,1},{9,2,Y,-1},{9,4,B,1},{9,8,R,-1},{9,9,G,-2},{9,10,G,-2},{10,0,Y,1},{10,1,B,-1},{10,2,G,1},{10,4,B,1},{10,5,R,-1},{10,7,B,-1},{10,8,G,-1},{10,9,G,-2} };
	heal healarrR[54] = { 0 };
	memcpy(healarrR, healarr, sizeof healarr);
	memcpy(strmazer, strmaze, sizeof strmaze);
	cout << "欢迎你来玩这个\033[31m掉血迷宫\033[0m,在这个迷宫中,“P”是你,“*”是墙,空格是你可以走的地方,而\033[32;1m“G”\033[0m是\033[32;1m终点\033[0m,走到这能让你\033[32;1m胜利\033[0m,并且,按“w”使你上移,按“a”使你左移,按“s”使你下移,按“d”使你右移,按“r”重置这个迷宫,\033[31;1m“X”\033[0m是\033[31;1m陷阱\033[0m,你如果踩了他,就会根据它的\033[31;1m颜\033[0;36m色\033[31m扣掉相应的血\033[0m,其中,\033[31;1m红色扣1血\033[0m,\033[36m蓝色扣2血\033[0m,\033[33m黄色扣4血\033[0m,\033[32;1m绿色扣7血\033[0m,而\033[35;1m紫色扣14血\033[0m,\033[4m并且会\033[31m永远出现在这个迷宫中\033[0m,而\033[32;1m“O”\033[0m是\033[32;1m血瓶\033[0m。到这就会使你用\033[32;1m血瓶加血\033[0m,\033[4m但\033[32;1;4m血瓶\033[0;4m用完之后就不能再使用了\033[0m,其中,\033[31;1m红色加1血\033[0m,\033[36m蓝色加2血\033[0m,\033[33m黄色加4血\033[0m,\033[32;1m绿色加7血\033[0m,\033[35;1m紫色加14血\033[0m。这就是这迷宫的规则,你听明白了吗?" << endl << endl;
	system("pause");
	system("cls");
	while ('G' == strmaze[10][10] && ihea >= 1) {
		int ix = (cp - &strmaze[0][0]) / 11;
		int iy = (cp - &strmaze[0][0]) % 11;
		for (i = 0; i < 54; i++) {
			healarr[i].HOrD < 0 && ('P' == strmaze[healarr[i].ix][healarr[i].iy] && (ihea += healarr[i].rbyg * healarr[i].HOrD), ' ' == strmaze[healarr[i].ix][healarr[i].iy] && (strmaze[healarr[i].ix][healarr[i].iy] = 'X'));
			healarr[i].HOrD > 0 && ('P' == strmaze[healarr[i].ix][healarr[i].iy] && (ihea += healarr[i].rbyg * healarr[i].HOrD), 'O' != strmaze[healarr[i].ix][healarr[i].iy] && (healarr[i].HOrD = 0));
		}
		printmaze(strmaze, ihea, healarr);
		cin >> ch;
		rewind(stdin);
		*cp = ' ';
		switch (ch) {
		case 'w':
			ix && '*' != *(cp - 11) && (cp -= 11);
			break;
		case 'a':
			iy && '*' != *(cp - 1) && (cp--);
			break;
		case 's':
			10 != ix && '*' != *(cp + 11) && (cp += 11);
			break;
		case 'd':
			10 != iy && '*' != *(cp + 1) && (cp++);
			break;
		case 'r':
			memcpy(healarr, healarrR, sizeof healarr);
			memcpy(strmaze, strmazer, sizeof strmaze);
			ihea = 10;
			cp = &strmaze[0][0];
			break; 
		default:
			break;
		}
		*cp = 'P';
		system("cls");
	}
	ihea >= 1 && (str[7] = 'A'), ihea >= 1 || (str[7] = '4');
	system(str);
	cout << (ihea >= 1 ? "恭喜你,你赢了" : "很遗憾,你输了") << endl;
	return 0;
}

程序的流程图

开始
导入io流
导入string
导入cstring头文件
释放std命名空间的所有东西
定义枚举RBYG里的R,B,Y和G,其中,R为1,B为2,Y为4,G为7
定义结构体heal,里面有整型ix,整型iy,类型为枚举RBYG的变量rbyg和整型HOrD
定义printmaze函数
把有9个字符的字符串str初始化为“color 0”
把有11行11列的字符二维数组strmaze初始化为下面的图片

等待玩家按下任意一个键,按下后就清屏
break
清屏
break
break
break
break
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
把有11行11列的二维字符数组strmazer里的元素全都初始化为0
定义字符指针cp为二维字符数组strmaze第0行第0列的地址
定义字符ch为0
定义整型ihea为10
定义整型i为0
把有54个元素的结构体heal数组healarr里的元素分别初始化为{0,1,R,-1},{0,2,R,1},{0,7,R,-1},{0,8,B,-1},{0,9,R,1},{0,10,R,1},{1,5,G,-1},{1,8,Y,-1},{1,9,R,1},{1,10,B,1},{2,0,G,1},{2,1,R,-1},{2,2,R,-1},{2,3,R,-1},{2,6,B,-1},{3,4,Y,1},{3,8,Y,-1},{3,9,R,1},{3,10,R,1},{4,1,B,-1},{4,9,B,-1},{4,10,Y,1},{5,1,R,-1},{5,2,R,-1},{5,4,R,1},{5,5,R,-1},{5,10,B,-1},{6,0,Y,-1},{6,3,G,1},{6,5,Y,-1},{6,9,Y,-1},{6,10,Y,2},{7,2,R,-1},{7,4,G,-1},{7,10,B,-1},{8,0,Y,1},{8,2,B,-1},{8,9,R,-1},{8,10,G,-1},{9,0,R,-1},{9,1,G,1},{9,2,Y,-1},{9,4,B,1},{9,8,R,-1},{9,9,G,-2},{9,10,G,-2},{10,0,Y,1},{10,1,B,-1},{10,2,G,1},{10,4,B,1},{10,5,R,-1},{10,7,B,-1},{10,8,G,-1}和{10,9,G,-2}
把有54个元素的结构体heal数组healarrR里的元素全都初始化为0
把结构体heal数组healarr里的全部内容都拷贝到结构体heal数组healarrR的里面去
把二维字符数组strmaze里的全部内容都拷贝到二维字符数组strmazer的里面去
输出“欢迎你来玩这个[31m掉血迷宫\​033[0m,在这个迷宫中,“P”是你,“*”是墙,空格是你可以走的地方,而\​033[32;1m“G”\​033[0m是\​033[32;1m终点\​033[0m,走到这能让你\​033[32;1m胜利\​033[0m,并且,按“w”使你上移,按“a”使你左移,按“s”使你下移,按“d”使你右移,按“r”重置这个迷宫,\​033[31;1m“X”\​033[0m是\​033[31;1m陷阱\​033[0m,你如果踩了他,就会根据它的\​033[31;1m颜\​033[0;36m色\​033[31m扣掉相应的血\​033[0m,其中,\​033[31;1m红色扣1血\​033[0m,\​033[36m蓝色扣2血\​033[0m,\​033[33m黄色扣4血\​033[0m,\​033[32;1m绿色扣7血\​033[0m,而\​033[35;1m紫色扣14血\​033[0m,\​033[4m并且会\​033[31m永远出现在这个迷宫中\​033[0m,而\​033[32;1m“O”\​033[0m是\​033[32;1m血瓶\​033[0m。到这就会使你用\​033[32;1m血瓶加血\​033[0m,\​033[4m但\​033[32;1;4m血瓶\​033[0;4m用完之后就不能再使用了\​033[0m,其中,\​033[31;1m红色加1血\​033[0m,\​033[36m蓝色加2血\​033[0m,\​033[33m黄色加4血\​033[0m,\​033[32;1m绿色加7血\​033[0m,\​033[35;1m紫色加14血\​033[0m。这就是这迷宫的规则,你听明白了吗?\​n\​n”
'G' == strmaze[10][10] && ihea >= 1?
定义整型ix为cp与二维字符数组strmaze第0行第0列的地址之间的元素个数除以11的结果
定义整型iy为cp与二维字符数组strmaze第0行第0列的地址之间的元素个数模上11的结果
设i为0
i < 54?
healarr[i].HOrD < 0?
'P' == strmaze[healarr[i].ix][healarr[i].iy]?
把ihea自增结构体heal数组healarr的第i项的成员变量rbyg的值乘以结构体heal数组healarr的第i项的成员变量HOrD的值的结果
' ' == strmaze[healarr[i].ix][healarr[i].iy]?
把二维字符数组strmaze第结构体heal数组healarr的第i项的成员变量ix的值行第结构体heal数组healarr的第i项的成员变量iy的值列的元素设为字符“X”
healarr[i].HOrD > 0?
'P' == strmaze[healarr[i].ix][healarr[i].iy]?
把ihea自增结构体heal数组healarr的第i项的成员变量rbyg的值乘以结构体heal数组healarr的第i项的成员变量HOrD的值的结果
'O' != strmaze[healarr[i].ix][healarr[i].iy]?
把结构体heal数组healarr的第i项的成员变量HOrD设为0
i自增1
执行printmaze函数,参数有二维字符数组strmaze,整型ihea和结构体heal数组healarr
把ch设为你输入的字符
清空缓冲区
把解引用的cp设为空格
'w' == ch?
ix && '*' != *(cp - 11)?
把cp向左移动11位
把解引用的cp设为字符“P”
ihea >= 1?
把字符串str的第7项设为字符“A”
ihea >= 1?
执行系统命令,命令为字符串str
如果ihea大于等于1,那么就输出“恭喜你,你赢了\​n”,否则就输出“很遗憾,你输了\​n”
结束
'a' == ch?
iy && '*' != *(cp - 1)?
把cp向左移动一位
's' == ch?
10 != ix && '*' != *(cp + 11)?
把cp向右移动11位
'd' == ch?
10 != iy && '*' != *(cp + 1)?
把cp向右移动一位
'r' == ch?
把结构体heal数组healarrR里的全部内容都拷贝到结构体heal数组healarr的里面去
把二维字符数组strmazer里的全部内容都拷贝到二维字符数组strmaze的里面去
设ihea为10
设cp为二维字符数组strmaze第0行第0列的地址
把字符串str的第7项设为字符“4”
printmaze函数
break
break*2
break*2
break*2
break*2
否(break*2)
结束
开始
定义整型i为0
定义整型ia为0
定义整型ib为0
定义字符串str为“0”
i < 11?
设ia为0
ia < 11?
设ib为0
ib < 54?
healarr[ib].ix == i && healarr[ib].iy == ia?
2 == healarr[ib].HOrD || -2 == healarr[ib].HOrD?
把字符串str设为“35;1”
前面输出“\​033[”,如果“P”不为二维字符数组strmaze第i行第ib列的元素,那么如果“G”为二维字符数组strmaze第i行第ia列的元素,那么中间就输出“32;1”,否则中间就输出字符串str,而如果“P”为二维字符数组strmaze第i行第ib列的元素,那么中间就输出“0”,后面则输出“m”,二维字符数组strmaze第i行第ia列的元素和“\​033[0m”
把字符串str设为“0”
ia自增1
输出“|\​n”
i自增1
前面输出“-----------@\​n\​033[3”,如果ihea大于6,那么中间就输出“2;1”,否则如果ihea大于3,那么中间就输出“3”,否则中间就输出“1”,后面输出“m你现在的生命值为:”,ihea和“\​n\​033[0m”
R == healarr[ib].rbyg?
把字符串str设为“31;1”
B == healarr[ib].rbyg?
把字符串str设为“36”
Y == healarr[ib].rbyg?
把字符串str设为“33”
G == healarr[ib].rbyg?
把字符串str设为“32;1”
ib自增1

程序游玩的效果

掉血迷宫

下一篇博客要说的东西

C++门迷宫

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2143939.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

7 款 Mac 剪贴板管理器帮助你改善工作流

大家都知道&#xff0c;Mac自带的剪贴板功能实在是太简陋了。复制一下、粘贴一下&#xff0c;就这么点能耐&#xff0c;简直就是个临时小仓库。 如果你经常需要复制粘贴各种内容&#xff0c;Mac原生的剪贴板可能反而会拖你的后腿。这时候&#xff0c;是时候升级一下你的剪贴板…

自有平台自有品牌如何利用电商API接口做定价参考(多平台商品详情数据接口)

如今&#xff0c;多数自有商城自有品牌在为产品做定价时都会参考淘宝|天猫|京东等主流电商平台的商品价格以做参考&#xff0c;这一行为的好处主要有以下几点&#xff1a; 通过参考主流平台价格&#xff0c;用户更能了解目标市场中消费者对产品的接受度&#xff0c;从而制定出符…

C++速通LeetCode简单第17题-爬楼梯(全网最简单)

思路要点&#xff1a;将问题转化为求斐波那契数列的第n项&#xff0c;然后迭代。 思路分析&#xff1a;最后一次爬的阶数不是1就是2&#xff0c;假设爬n阶的方法数是f(n)&#xff0c;假设最后一次爬1阶&#xff0c;那么爬前面的 n-1阶的方法数是f(n-1)&#xff1b;假设最后一次…

DepthCrafter:为开放世界视频生成一致的长深度序列

通过利用视频扩散模型&#xff0c;我们创新了一种新颖的视频深度估算方法–DepthCrafter。 它可以为开放世界视频生成具有细粒度细节的时间一致性长深度序列&#xff0c;而无需摄像机姿势或光流等附加信息。 简介 动机。 尽管在静态图像的单目深度估算方面取得了重大进展&…

Vue2集成高德地图遇到的几个问题

文章目录 前言集成地图实现的功能遇到的问题Uncaught Error: Invalid Object: LngLat(NaN, NaN)搜索结果不显示地图异步加载问题 写在最后 前言 几年没碰过前端了&#xff0c;最近闲来无事在捣鼓一个小项目&#xff0c;项目中一个功能涉及到地图组件&#xff0c;没想到在集成高…

敏捷项目管理:团队高效协作的关键

在当今快节奏的市场环境中&#xff0c;企业必须具备快速响应变化的能力。无论是产品研发、软件开发还是市场推广&#xff0c;灵活应对变化和高效管理项目已成为企业成功的关键。于是&#xff0c;敏捷开发这一理念越来越多地被各行业团队采纳&#xff0c;成为了他们高效协作、及…

git学习【持续更新中。。。】

git学习【持续更新中。。。】 文章目录 git学习【持续更新中。。。】一、Git基本操作1.创建本地仓库2.配置本地仓库1.局部配置2.全局配置 3.认识工作区、暂存区、版本库4.添加文件5.修改文件6.版本回退7.撤销修改8.删除文件9.理解分支10.创建、切换、合并分支11.删除分支12.合并…

B站开源长文本大模型:我很小但很能“装”

一、“2% GPT size, yet powerful.” 模型简介 Index-1.9B-32K 是一个拥有 1.9B &#xff08;19亿&#xff09;参数并具备 32K 上下文长度的语言模型&#xff08;这意味着&#xff0c;这个超小精灵可以一次性读完 3.5 万字以上的文档&#xff09;。 在多项长文本评测任务中&am…

单链表的实现(C语言)

目录 1.单链表 1.1 实现单链表 1.1.1 文件创建 1.1.2 链表功能了解 1.1.3 链表的结点 1.1.4 链表的函数声明 1.1.5 链表功能的实现 链表是一种链式结构&#xff0c;物理结构不连续&#xff0c;逻辑结构是连续的&#xff0c;在计算机中链表的实际存储是按照一个结点内存放…

基于springboot+vue实现的智能垃圾分类系统 (源码+L文+ppt)4-063

摘 要 本论文主要完成不同用户的权限划分&#xff0c;不同用户具有不同权限的操作功能&#xff0c;系统包括用户、物业和管理员模块&#xff0c;主要功能有用户、物业、垃圾站点、垃圾投放、验收信息、积分商城、积分充值、通知物业等管理操作。 关键词&#xff1a;智能垃圾…

微信支付开发-前端api实现

一、操作流程图 二、代码实现 <?php /*** 数字人答题业务流* User: 龙哥三年风水* Date: 2024/9/11* Time: 14:59*/ namespace app\controller\shuziren; use app\controller\Base; use app\model\param\QuestionParam as PQPModel; use app\model\answer\QuestionBank; u…

codemirror 代码在线编辑器基本使用

CodeMirror 是一个强大的基于浏览器的文本编辑器组件&#xff0c;主要用于网页中创建可编辑的源代码区域&#xff0c;特别适用于编写和展示程序代码。它支持多种编程语言的语法高亮、代码折叠、自动补全、查找替换等多种高级编辑特性。 npm install vue-codemirror --save 或者…

RabbitMQ Spring客户端使用

注解声明式队列和交换机 java自带序列化工具类&#xff0c;将java对象序列化为字节数组&#xff0c;用于网络传输。 jdk序列号存在缺陷&#xff0c;&#xff08;不安全&#xff0c;占用空间大等&#xff09; 推荐使用JSON的序列化&#xff1a; springboot扫描包使配置生效&…

WordPress建站钩子函数及使用

目录 前言&#xff1a; 使用场景&#xff1a; 一、常用的wordpress钩子&#xff08;动作钩子、过滤器钩子&#xff09; 1、动作钩子&#xff08;Action Hooks&#xff09; 2、过滤器钩子&#xff08;Filter Hooks&#xff09; 二、常用钩子示例 1、添加自定义 CSS 和 JS…

谈谈OpenAI o1的价值意义及RL 的Scaling Law

蹭下热度谈谈OpenAI o1的价值意义及RL 的Scaling law。 一.OpenAI o1是大模型的巨大进步 1.1 我觉得OpenAI o1是自GPT 4发布以来&#xff0c;基座大模型最大的进展&#xff0c;逻辑推理能力提升的效果和方法比我想的要好&#xff0c;GPT 4o和o1是发展大模型不同的方向&#x…

计算机毕业设计 乡村生活垃圾管理系统的设计与实现 Java+SpringBoot+Vue 前后端分离 文档报告 代码讲解 安装调试

&#x1f34a;作者&#xff1a;计算机编程-吉哥 &#x1f34a;简介&#xff1a;专业从事JavaWeb程序开发&#xff0c;微信小程序开发&#xff0c;定制化项目、 源码、代码讲解、文档撰写、ppt制作。做自己喜欢的事&#xff0c;生活就是快乐的。 &#x1f34a;心愿&#xff1a;点…

视觉Transformer(ViT) :全面超越CNN,看懂这篇文章就没什么能难倒你了!

【视觉Transformer】(Vision Transformer, ViT) 是一种革命性的技术&#xff0c;它将Transformer架构应用于视觉识别任务&#xff0c;通过自注意力机制来捕捉图像中的特征关系&#xff0c;显著增强了模型对视觉信息的解析力。这一领域的研究不仅打破了传统卷积神经网络&#xf…

【BFS专题】— 解决拓扑排序问题

拓扑排序介绍&#xff1a; 1、课程表 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 思路&#xff1a; 通过Map<Integer, List<Integer>> 来创建邻接图&#xff0c;数组来表示入度然后遍历课程数组&#xff0c;建图然后再拓扑排序&#xff0c;bfs最后在遍历入度数组&…

ADB ROOT开启流程

开启adb root 选项后&#xff0c;执行如下代码&#xff1a; packages/apps/Settings/src/com/android/settings/development/AdbRootPreferenceController.java mADBRootService new ADBRootService(); Override public boolean onPreferenceChange(Preference preference…

(十五)、把自己的镜像推送到 DockerHub

文章目录 1、登录Docker Hub2、标记&#xff08;Tag&#xff09;镜像3、推送&#xff08;Push&#xff09;镜像4、查看镜像5、下载镜像6、设置镜像为公开或者私有 1、登录Docker Hub 需要科学上网 https://hub.docker.com/ 如果没有账户&#xff0c;需要先注册一个。登录命令如…