Java中的服务端点限流策略:基于令牌桶算法

news2024/9/19 10:44:33

Java中的服务端点限流策略:基于令牌桶算法

大家好,我是微赚淘客返利系统3.0的小编,是个冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!

在分布式系统中,服务端点的限流是一个重要的功能,它可以帮助我们控制服务的负载,防止系统过载。令牌桶算法是一种常用的限流算法,它通过以固定速率向桶中添加令牌来控制请求的速率。

令牌桶算法的原理

令牌桶算法的核心思想是,系统会以固定的速率向桶中添加令牌,每个请求需要消耗一个令牌才能被处理。如果桶中的令牌不足,请求将被阻塞,直到桶中有可用的令牌。

算法参数

  • 令牌添加速率:每秒向桶中添加的令牌数量。
  • 桶的容量:桶中最多可以存放的令牌数量。

实现令牌桶算法

在Java中,我们可以使用cn.juwatech.ratelimiter包来实现令牌桶算法。首先,我们需要定义一个令牌桶的配置类。

package cn.juwatech.ratelimiter;

public class TokenBucketConfig {
    private int rate; // 令牌添加速率
    private int capacity; // 桶的容量

    public TokenBucketConfig(int rate, int capacity) {
        this.rate = rate;
        this.capacity = capacity;
    }

    // Getter和Setter方法
    public int getRate() {
        return rate;
    }

    public void setRate(int rate) {
        this.rate = rate;
    }

    public int getCapacity() {
        return capacity;
    }

    public void setCapacity(int capacity) {
        this.capacity = capacity;
    }
}

接下来,我们实现令牌桶的核心逻辑。

package cn.juwatech.ratelimiter;

import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class TokenBucket {
    private final AtomicInteger tokens = new AtomicInteger(0);
    private final TokenBucketConfig config;
    private final Lock lock = new ReentrantLock();
    private long lastTime = System.nanoTime();

    public TokenBucket(TokenBucketConfig config) {
        this.config = config;
    }

    public boolean tryConsume() {
        lock.lock();
        try {
            refill();
            if (tokens.get() > 0) {
                tokens.decrementAndGet();
                return true;
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
        return false;
    }

    private void refill() {
        long now = System.nanoTime();
        long duration = TimeUnit.NANOSECONDS.toMillis(now - lastTime);
        long tokensToAdd = (long) (duration * config.getRate() / 1000);
        int newTokens = Math.min(config.getCapacity(), tokens.get() + (int) tokensToAdd);
        tokens.set(newTokens);
        lastTime = now;
    }
}

应用令牌桶算法

在实际应用中,我们可以将令牌桶算法应用于服务端点的限流。

package cn.juwatech.controller;

import cn.juwatech.ratelimiter.TokenBucket;
import cn.juwatech.ratelimiter.TokenBucketConfig;

public class ServiceEndpoint {
    private final TokenBucket tokenBucket;

    public ServiceEndpoint() {
        TokenBucketConfig config = new TokenBucketConfig(100, 200); // 每秒添加100个令牌,桶容量为200
        this.tokenBucket = new TokenBucket(config);
    }

    public void handleRequest() {
        if (tokenBucket.tryConsume()) {
            // 处理请求
        } else {
            // 限流,返回错误信息或重试建议
        }
    }
}

令牌桶算法的优化

在实际应用中,我们可能需要对令牌桶算法进行一些优化,以适应不同的应用场景。

支持多线程

在多线程环境下,我们需要确保令牌桶的线程安全。

package cn.juwatech.ratelimiter;

import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class ConcurrentTokenBucket {
    private final AtomicInteger tokens = new AtomicInteger(0);
    private final TokenBucketConfig config;
    private final Lock lock = new ReentrantLock();
    private volatile long lastTime = System.nanoTime();

    public ConcurrentTokenBucket(TokenBucketConfig config) {
        this.config = config;
    }

    public boolean tryConsume() {
        lock.lock();
        try {
            refill();
            if (tokens.get() > 0) {
                tokens.decrementAndGet();
                return true;
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
        return false;
    }

    private void refill() {
        long now = System.nanoTime();
        long duration = TimeUnit.NANOSECONDS.toMillis(now - lastTime);
        long tokensToAdd = (long) (duration * config.getRate() / 1000);
        int newTokens = Math.min(config.getCapacity(), tokens.get() + (int) tokensToAdd);
        tokens.set(newTokens);
        lastTime = now;
    }
}

动态调整令牌添加速率

在某些场景下,我们可能需要根据系统的负载动态调整令牌的添加速率。

package cn.juwatech.ratelimiter;

public class DynamicTokenBucket extends TokenBucket {
    public DynamicTokenBucket(TokenBucketConfig config) {
        super(config);
    }

    public void setRate(int rate) {
        lock.lock();
        try {
            config.setRate(rate);
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

总结

通过上述内容,我们学习了如何在Java中实现基于令牌桶算法的服务端点限流策略。通过合理配置和优化令牌桶算法,我们可以有效地控制服务的负载,提高系统的稳定性和可用性。

本文著作权归聚娃科技微赚淘客系统开发者团队,转载请注明出处!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2141494.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

超声波测距

基本原理:超声波测距是通过发射超声波到物体表面再反射回来,通过测量声波传播的时间来计算距离的方法。 公式解释: ( L C \times T ) ( L ):距离(从发射头到接收头的总距离)( C ):声波的传播速…

汉王手写签批控件如何在谷歌、火狐、Edge等浏览器使用

背景 近日,有网友咨询汉王手写签批控件是否可以通过allWebPlugin中间件技术加载到谷歌、火狐、Edge等浏览器?为此,笔者详细了解了一下汉王手写签批控件,它是一个标准的ActiveX控件,曾经主要在IE浏览器使用,…

Spring为什么要用三级缓存解决循环依赖?

Spring为什么要用三级缓存解决循环依赖? 1. Spring是如何创建一个bean对象2. Spring三级缓存2.1 一级缓存:单例池,经历过完整bean生命,单例Bean对象2.2 二级缓存:提前暴露的Bean2.3 三级缓存:打破循环 3. S…

【CMake】使用CMake在Visual Studio 构建多cpp文件项目

首先,我们在 C m a k e Cmake Cmake文件下写入以下代码: #需求的最低cmake程序版本 cmake_minimum_required(VERSION 3.12)#本工程的名字 project(OpenGL)#支持的C版本 set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)#本工程主程序文件及输出程序名称,生成exe …

TriangleIcon 鸿蒙ArkTS自定义View 实现带颜色的上下箭头

TriangleIcon 鸿蒙ArkTS自定义View 实现带颜色的上下箭头 最近将公司项目中VUE实现的的一个数据看板模块进行了纯血鸿蒙的实现,里面有个效果就是 数据指标上升 一个绿色箭头朝上,数据指标下降一个红色箭头向下 具体的效果可以查看上图, 其中V…

Vue3 项目实战甄选硅谷

1.技术选型 2.搭建Vue3 项目使用pnpm 1.安装pnpm pnpm安装 npm i -g pnpm 2.项目初始化 pnpm create vite cd ./project pnpm i pnpm run dev 初始化完成 3.项目开始之前先对项目进行一些配置 1.想让刚启动项目浏览器自动打开 找到 2.eslint配置 1.安装eslint pnpm…

FloodFill(洪水灌溉)算法专题——DFS深搜篇

1、图像渲染 . - 力扣(LeetCode) 1.1 算法原理 从(sr,sc)位置开始上下左右暴搜,将区域中符合条件的值修改为color。细节问题:当 color image[sr][sc]时,不需修改,直接返回即可。 1.2 算法代码 class Sol…

C++初阶:STL详解(三)——vector的介绍和使用

✨✨小新课堂开课了,欢迎欢迎~✨✨ 🎈🎈养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 所属专栏:C:由浅入深篇 小新的主页:编程版小新-CSDN博客 前言: 前面我们刚刚了解了strin…

STM32外设之LTDC/DMA2D—液晶显示(野火)

文章目录 显示屏有几种?基本参数控制?显存 LTDC 液晶控制器LTDC 结构框图LTDC 初始化结构体 LTDC_InitTypeDefLTDC 层级初始化结构体 DMA2D 图形加速器DMA2D 初始化结构体 要了解什么 屏幕是什么,有几种屏,有什么组成。 怎么控制,不同屏幕控…

FastGPT一站式解决方案[2-应用篇]:轻松实现RAG-智能问答系统,AI工作流、核心模块讲解

FastGPT一站式解决方案[2-应用篇]:轻松实现RAG-智能问答系统,AI工作流、核心模块讲解 1.FastGPT快速使用:基本设置、核心模块讲解 1.1 知识库设置 首先我们需要创建一个知识库。 知识库创建完之后我们需要上传一点内容。 上传内容这里有四种模式: 手动输入:手动输入问…

php部署到apach服务器上遇到的问题

php部署到apach服务器上遇到的问题 问题描述解决方案 问题描述 参考环境搭建文章: 链接: Windows本地搭建PHP环境 第六步的第二条中出现无法正常访问http://localhost:8888/index.php的情况。 解决方案 思路:之前的http://localhost:8888是可以正常访…

收购芯片设计公司Annapurna Labs后

每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗?订阅我们的简报,深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同,从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会,成为AI领…

Linux-mysql5.7-mysql8.0安装包下载及安装教程,二合一

一、安装包下载 1、手动下载 MySQL :: Download MySQL Community Server 2、wegt下载 wget https://dev.mysql.com/get/Downloads/MySQL-5.7/mysql-5.7.24-linux-glibc2.12-x86_64.tar.gz 登录自己的liunx ,复制上面的命令下载。 二、手动安装 1、上传压缩包到…

Tomcat端口号被占用

1.当启动了Tomcat后再打开idea运行web项目下的Tomcat就会报这个“Tomcat端口号被占用”错误,解决办法就是关闭Tomcat(用tomcat文件里面的shutdown.bat关闭,也可以在exe程序里面关闭),再在idea中运行web项目下的Tomca …

华为OD机试真题-九宫格按键输入-2024年OD统一考试(E卷)

最新华为OD机试考点合集:华为OD机试2024年真题题库(E卷D卷C卷)_华为od机试题库-CSDN博客 题目描述 九宫格按键输入,有英文和数字两个模式,默认是数字模式,数字模式直接输出数字,英文模式连…

在typescript浏览器端中调用C++编写的函数,WebAssembly传递指针类型的参数,以及处理指针类型的返回值。

首先要在Cmake工程中的cmakelists.txt文件中引入Emscripten工具链&#xff1a; set(CMAKE_TOOLCHAIN_FILE "D:/CppPkg/emsdk/upstream/emscripten/cmake/Modules/Platform/Emscripten.cmake")直接看C代码&#xff1a; #include <emscripten/emscripten.h> #i…

服务器——装新的CUDA版本的方法

服务器——装新的CUDA版本 一、进入 CUDA 版本列表二、根据自己服务器&#xff0c;选择对应的版本和配置三、使用管理员用户&#xff0c;运行下载和安装命令四、查看显卡驱动是否安装4.1 若安装了显卡驱动4.2 若显卡驱动没安装 参考文章 一、进入 CUDA 版本列表 CUDA Toolkit …

MFC工控项目实例之十七添加手动测试界面

承接专栏《MFC工控项目实例之十六输入信号验证》 1、在JogTest.h文件中添加代码 class CJogTest : public CDialog { public:CJogTest(CWnd* pParent NULL); // standard constructorCButtonST m_btnStart[16];CFont m_font; ... } 2、在JogTest.cpp文件中添加代码 #…

【医药行业】实施SAP有哪些医药行业GXP的合规要求和注意事项

作为实施过辉瑞和赛诺菲医药行业的项目&#xff0c;总结了如下&#xff1a; 在医药行业中&#xff0c;GxP&#xff08;Good Practices&#xff0c;良好规范&#xff09;是一系列标准与指南&#xff0c;旨在确保制药、医疗设备和生物制品的质量与合规性。GxP包括多个领域&#x…

计算机网络通关学习(一)

简介 之前我通过王道的考研课进行了计算机网络的学习&#xff0c;但是在秋招准备过程中发现之前的笔记很多不足&#xff0c;学习的知识不够深入和巩固&#xff0c;所以再重新对《图解HTTP》&《图解TCP/IP》进行深度学习后&#xff0c;总结出了此篇博客&#xff0c;由于内容…