USB数据格式

news2024/9/20 2:33:28

文章目录

  • 一、域、包、事务的概念
      • 1. **域(Domain)**
      • 2. **包(Packet)**
        • **包的类型**:
      • 3. **事务(Transaction)**
      • **总结**
  • 二、USB数据包格式
      • 1. **SOP(Start of Packet)**
      • 2. **SYNC(Synchronization)**
      • 3. **PID(Packet Identifier)**
      • 4. **地址**
      • 5. **帧号、数据等与PID相关的内容**
      • 6. **CRC 校验码**
      • 数据包结构的总结
      • 例子
  • 三、PID分类
      • 1. **数据类(Data Packets)**
      • 2. **握手类(Handshake Packets)**
      • 3. **令牌类(Token Packets)**
      • 4. **特殊类(Special Packets)**
      • 总结
  • 四、数据包类型
      • 1. **DATA0**
      • 2. **DATA1**
      • 3. **DATA2**
      • 4. **MDATA**
      • **总结**


一、域、包、事务的概念

在USB协议中,域(Domain)、**包(Packet)事务(Transaction)**是三个关键的概念,它们定义了USB数据传输的结构和流程。以下是对这三个概念的详细解释:

1. 域(Domain)

在USB数据传输中,**域(Domain)**是指逻辑上的数据区域,通常用于定义不同的传输层次和设备操作模式。然而,在USB协议中,更常用的术语是“域(Domain)”。尽管它不如“包(Packet)”和“事务(Transaction)”常见,某些文献中可能会用到这个术语来描述设备和主机之间的数据流向。

2. 包(Packet)

**包(Packet)**是USB传输中的基本数据单位。每个包包含了数据传输所需的各种信息。USB包的主要类型包括:

  • 数据包(Data Packet):传输实际的数据内容。
  • 地址包(Address Packet):包含设备地址,用于指定数据的目标设备。
  • 命令包(Command Packet):用于传输控制信息,如设置或获取设备状态。

每个USB包由三个主要部分组成:

  • 起始位(Start of Packet, SOP):指示包的开始。
  • 数据字段(Data Field):包含实际的数据内容或控制信息。
  • 结束位(End of Packet, EOP):指示包的结束。
包的类型
  • Token Packet(令牌包):用于控制传输。包含地址、数据包类型和一些标志位。
  • Data Packet(数据包):实际的数据传输单位。分为IN和OUT数据包。
  • Handshake Packet(握手包):用于确认数据包的接收状态。包括ACK(确认)、NAK(未确认)和STALL(错误)。

3. 事务(Transaction)

**事务(Transaction)**是在USB协议中进行的数据传输单元。一个事务包含了从主机到设备或从设备到主机的整个数据传输过程。一个完整的事务通常由以下几个部分组成:

  1. 令牌阶段(Token Phase)

    • 主机发送一个令牌包(Token Packet),指定目标设备地址和数据方向(IN/OUT)。令牌包用于开始一个新的数据传输事务。
  2. 数据阶段(Data Phase)

    • 这是实际的数据传输部分。数据阶段可以包括一个或多个数据包:
      • IN 事务:主机请求设备发送数据。
      • OUT 事务:主机发送数据到设备。
  3. 握手阶段(Handshake Phase)

    • 在数据阶段之后,主机或设备发送握手包(Handshake Packet),确认数据包是否成功接收。握手包包括:
      • ACK(Acknowledgment):确认数据包成功接收。
      • NAK(Not Acknowledged):数据包未成功接收,设备需要重新传输。
      • STALL:设备无法处理数据包,通常是由于错误或无效请求。

总结

  • 域(Domain):在某些上下文中用来描述逻辑数据区域,在USB协议中并不常用,但可以理解为设备或主机之间的数据流向或逻辑区分。
  • 包(Packet):USB数据传输的基本单位,包括令牌包、数据包和握手包。每个包包含起始位、数据字段和结束位。
  • 事务(Transaction):一个完整的数据传输单元,包括令牌阶段、数据阶段和握手阶段。用于定义从主机到设备或从设备到主机的完整数据传输过程。

这三个概念共同定义了USB数据传输的结构和流程,使得USB通信能够高效且可靠地进行。

二、USB数据包格式

USB数据包格式图:
在这里插入图片描述

在USB协议中,数据包的结构和内容是确保数据传输正确和高效的关键。以下是对USB数据包中关键元素的详细解释,包括SOP、SYNC、PID、地址、帧号、数据、和CRC校验码。

1. SOP(Start of Packet)

  • SOP 是数据包的起始标志。它用来表示数据包的开始,以便主机和设备能够正确地识别包的边界。每个USB数据包的开始部分包含一个SOP信号,它是通过特定的电平变化来实现的。

2. SYNC(Synchronization)

  • SYNC 信号用于同步主机和设备的时钟。在数据传输之前,USB协议会发送同步信号来确保主机和设备在相同的时钟周期上,从而避免数据传输中的时序问题。SYNC信号由一系列特定的状态序列组成,用于让接收设备准备好接收数据。

3. PID(Packet Identifier)

  • PID 是包标识符,用来表示包的类型。PID位于每个数据包的头部,指示包的类型和功能。常见的PID类型包括:
    • OUT:主机向设备发送数据。
    • IN:设备向主机发送数据。
    • SETUP:主机发送控制请求数据。
    • ACK:确认数据包的成功接收。
    • NAK:未确认数据包,指示需要重发。
    • STALL:表示设备不能处理请求,通常由于错误或不支持的请求。

4. 地址

  • USB地址 是用于确定数据包目标设备的标识符。USB系统中,一个主机(Host)可以连接多个设备,每个设备都有一个唯一的地址:
    • 发给所有设备:当包中不包含特定的设备地址时,数据包会被广播到所有连接的设备。这通常用于设备初始化或重置时。
    • 发给某个设备:当包中包含了设备地址和端点号时,数据包会被送往指定的设备和端点。地址和端点号用于路由数据到特定设备和设备内的特定功能。

5. 帧号、数据等与PID相关的内容

  • 帧号(Frame Number):在USB中,数据传输是以帧为单位进行的。每一帧有一个帧号,用于在数据传输中提供时序和同步。帧号对于同步数据和确认数据包的顺序很重要。
  • 数据:数据字段包含实际的数据内容。在IN事务中,数据由设备发送到主机;在OUT事务中,数据由主机发送到设备。
  • PID 与数据字段:PID用于指示数据包的类型,而数据字段包含了实际的数据内容或控制信息。PID与数据字段一起定义了包的功能和内容。

6. CRC 校验码

  • CRC(Cyclic Redundancy Check) 校验码用于验证数据传输的完整性。每个数据包的尾部包含一个CRC校验码,用于检测数据在传输过程中是否发生了错误。CRC是通过特定的算法计算的,用于检查数据是否被正确接收。

数据包结构的总结

一个USB数据包通常包括以下部分:

  1. SOP(Start of Packet):标记数据包的开始。
  2. SYNC(Synchronization):同步主机和设备的时钟。
  3. PID(Packet Identifier):标识数据包的类型。
  4. 地址(Address):指定数据包的目标设备。
  5. 数据(Data):实际的数据内容。
  6. CRC 校验码:校验数据的完整性。
  7. EOP(End of Packet):标记数据包的结束。

例子

IN 数据包的结构如下:

  • SOP:数据包的开始信号。
  • SYNC:同步信号。
  • PID:IN标识符。
  • 地址:目标设备地址。
  • 数据:从设备到主机的数据内容。
  • CRC 校验码:数据的完整性校验码。
  • EOP:数据包的结束信号。

这样,USB的数据包结构通过这些元素确保数据的正确传输和完整性,同时提供了设备间通信的完整框架。

三、PID分类

在这里插入图片描述

在USB协议中,PID(Packet Identifier) 用于标识数据包的类型。PID的分类帮助USB系统区分不同类型的数据包,从而执行相应的操作。PID主要分为四类:数据类(Data Packets)握手类(Handshake Packets)令牌类(Token Packets)特殊类(Special Packets)

1. 数据类(Data Packets)

数据类包用于传输实际的数据。这些数据包包含数据字段,用于在主机和设备之间传输信息。数据类包有以下类型:

  • DATA0:这是第一个数据包,主机向设备发送的数据包标识符。它表示数据的奇偶性为0(即第一个数据包)。
  • DATA1:这是第二个数据包,主机向设备发送的数据包标识符。它表示数据的奇偶性为1(即第二个数据包)。

DATA0DATA1 主要用于数据传输的奇偶性控制,以确保数据传输的完整性和正确性。在数据传输过程中,主机和设备会交替使用 DATA0 和 DATA1 数据包来确认数据是否正确接收。

2. 握手类(Handshake Packets)

握手类包用于确认数据包的接收状态,确保数据传输的正确性和完整性。握手类包有以下类型:

  • ACK(Acknowledge):表示数据包已成功接收,设备或主机可以继续进行数据传输。
  • NAK(Not Acknowledge):表示数据包未被成功接收,通常由于设备未准备好或缓冲区满。设备或主机需要重新传输数据包。
  • STALL:表示设备无法处理数据包,通常是由于错误或设备不支持请求。设备需要处理特定的错误条件或状态。

握手类包用于确保数据传输的成功性,若出现问题或错误,设备或主机可以通过这些握手包进行重新传输或调整操作。

3. 令牌类(Token Packets)

令牌类包用于在主机和设备之间发起和控制数据传输。令牌类包包括以下类型:

  • OUT:主机向设备发送数据的请求。设备将数据从主机接收,并根据数据包的内容进行处理。
  • IN:设备向主机发送数据的请求。设备将数据发送到主机,主机根据数据包的内容进行处理。
  • SETUP:主机发送控制请求数据,通常用于设置设备的状态或配置设备。控制请求可能包括获取设备描述符或设置设备参数。

令牌类包的目的是发起和控制数据传输过程中的不同阶段,如数据接收、数据发送和设备配置等。

4. 特殊类(Special Packets)

特殊类包包括一些不属于常规数据传输和握手的特定数据包:

  • SOF(Start of Frame):用于标记每一帧的开始,通常在全速和低速设备中出现,用于同步数据传输。SOF包包含帧号,用于设备和主机之间的同步。
  • PRE:在USB 2.0中出现的预同步包,用于通知设备即将开始数据传输。它帮助设备准备好接收数据。
  • SETUP:虽然SETUP包在令牌类中,但它也可以被视为特殊类型的包,因为它用于发送控制请求。

总结

  • 数据类包(Data Packets):用于传输实际数据。主要包括 DATA0 和 DATA1。
  • 握手类包(Handshake Packets):用于确认数据包的接收状态。包括 ACK、NAK 和 STALL。
  • 令牌类包(Token Packets):用于发起和控制数据传输过程。包括 OUT、IN 和 SETUP。
  • 特殊类包(Special Packets):用于特定目的,如 SOF 和 PRE,用于帧同步和预同步。

这些PID分类帮助USB系统管理和控制数据传输的各个阶段,确保数据在主机和设备之间高效、准确地传输。

四、数据包类型

在USB协议中,DATA0DATA1DATA2MDATA 是四种数据包类型,用于在主机和设备之间进行数据传输。每种数据包类型有其特定的用途和功能。以下是对这四种数据包类型的详细解释:

1. DATA0

  • DATA0 包含数据传输中的第一个数据包。它用于主机到设备的 OUT 事务或设备到主机的 IN 事务。
  • DATA0 数据包用于数据传输的奇偶性控制。每次数据传输时,主机和设备交替使用 DATA0 和 DATA1,以确保数据传输的完整性和正确性。DATA0 表示数据的奇偶性为0。
  • 在每次新的数据传输时,数据包的奇偶性会切换,以帮助检测数据包丢失或错误。

2. DATA1

  • DATA1 包含数据传输中的第二个数据包。它与 DATA0 配合使用,用于主机到设备的 OUT 事务或设备到主机的 IN 事务。
  • DATA1 数据包用于数据传输的奇偶性控制。它表示数据的奇偶性为1。主机和设备交替使用 DATA0 和 DATA1 数据包来确保数据传输的正确性。
  • 数据传输过程中的奇偶性切换有助于检测传输中的数据错误和丢失。

3. DATA2

  • DATA2 数据包用于支持更高级的数据传输模式,特别是在USB 2.0中。它用于增加数据传输的效率,并处理大容量数据传输。
  • DATA2 数据包类似于 DATA0 和 DATA1,但它引入了额外的控制和同步机制,以支持更高的数据传输速率。DATA2 数据包表示数据的奇偶性为2,通常用于更复杂的数据传输过程。
  • 这类数据包通常用于需要多次数据传输的场景,如大容量数据传输。

4. MDATA

  • MDATA 数据包用于高速USB数据传输模式下的多数据传输。在USB 2.0的高速模式下,MDATA 数据包允许设备一次性发送多个数据包,减少了传输的开销和延迟。
  • MDATA 数据包允许在一个传输周期内发送多个数据包,提高了数据传输的效率和带宽。它是为了支持更高效的数据传输而引入的。
  • 在高速数据传输模式下,MDATA 包可以显著提高数据传输的吞吐量,特别是在大数据量的应用场景中。

总结

  • DATA0DATA1 数据包用于基本的数据传输模式,它们通过交替的奇偶性控制来确保数据传输的正确性。
  • DATA2 数据包用于支持更高级的数据传输模式,特别是在USB 2.0中,提供了额外的控制和同步机制。
  • MDATA 数据包用于高速数据传输模式下的多数据传输,提高了数据传输的效率和带宽。

这四种数据包类型的使用和管理有助于确保USB通信的高效性和可靠性。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2139848.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

46.面向对象综合训练-文字版格斗游戏

1.首先创建标准的Javabean类 import java.util.Random;public class 格斗游戏 {private String name;private int blood;public 格斗游戏() {}public 格斗游戏(String name, int blood) {this.name name;this.blood blood;}public String getName() {return name;}public vo…

【C++】vector容器的基本使用

一、vector是什么 vector是STL第一个正式的容器,它的底层其实就是动态数组,插入数据时当容量满了会自动扩容,它和string差不多,不同的之处之一在于vector本身是一个模板,它这个容器中可以存放各种各样的类型的数据&am…

【每日刷题】Day123

【每日刷题】Day123 🥕个人主页:开敲🍉 🔥所属专栏:每日刷题🍍 🌼文章目录🌼 1. 673. 最长递增子序列的个数 - 力扣(LeetCode) 2. LCR 083. 全排列 - 力扣&…

C语言 | Leetcode C语言题解之题409题最长回文串

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; int longestPalindrome(char * s) {int c[128]{0},ret0;for(int i0;i<strlen(s);i){c[s[i]];}for(int i0;i<128;i){retc[i]-c[i]%2;}return ret(ret!strlen(s)); }

【Qt】控件样式案例

例子&#xff1a;设置按钮样式 &#xff08;1&#xff09;设置一个按钮 &#xff08;2&#xff09;右键按钮&#xff0c;选择样式表 &#xff08;3&#xff09;编写全局样式 font-size 设置字体大小&#xff1b; border-radius 设置圆角矩形&#xff1b; background-color 设置…

数据结构-树(基础,分类,遍历)

数据结构-树 1.什么是树&#xff1f; 在计算机科学中&#xff0c;树是一种常用的非线性数据结构&#xff0c;用于表示具有层次关系的数据。与线性数据结构&#xff08;如数组和链表&#xff09;不同&#xff0c;树结构以节点&#xff08;Nodes&#xff09;和边&#xff08;Ed…

日元走强引领外汇市场新动向,全球经济指标波动加剧

日元看涨情绪升温 近期&#xff0c;外汇市场上日元成为焦点&#xff0c;对冲基金纷纷增加对日元上涨的期权投注&#xff0c;预计其将延续本季度强劲表现。上周五&#xff0c;美元兑日元收跌0.65%&#xff0c;盘中触及年内低点&#xff0c;显示出市场对日元未来走势的乐观预期。…

一文了解什么是TTP — 技术、战术与程序

导语&#xff1a;TTP的概念最早来自于军事领域及反恐活动&#xff0c;后面逐渐被应用到网络安全领域&#xff0c;在网络安全中&#xff0c;TTP&#xff08;技术、战术与程序&#xff09;是一个核心概念&#xff0c;它涵盖了攻击者使用的工具、技术和方法&#xff0c;以及他们执…

HTML+CSS - 网页布局之多列布局定位

1. 多列布局 CSS中多列布局处理文本内容&#xff0c;特别适合对于长段落或者大量文本进行自动分栏显示 类似于grid分布&#xff0c;但相较之下更加简洁明了 基本语法 <div class"container"><p>这是一些示例文本&#xff0c;当我们使用 column-count…

SpringBoot Kafka发送消息与接收消息实例

前言 Kafka的基本工作原理 我们将消息的发布&#xff08;publish&#xff09;称作 producer(生产者)&#xff0c;将消息的订阅&#xff08;subscribe&#xff09;表述为 consumer&#xff08;消费者&#xff09;&#xff0c;将中间的存储阵列称作 broker(代理)&#xff0c;这…

酷炫的航模直升机技术详解

1. 分类与级别&#xff08;400级至90级&#xff09; 航模直升机以其独特的飞行魅力和高难度的操作技巧&#xff0c;吸引了众多飞行爱好者。根据模型的尺寸、重量、动力系统及飞行性能&#xff0c;航模直升机大致可分为多个级别&#xff0c;从入门级的400级到专业级的90级及以上…

简单接口自动化框架实现(Python+requests+pytest)

1、接口自动化流程 1.需求分析2.挑选需要做自动化测试的功能3.设计测试用例4.搭建自动化测试环境[可选]5.设计自动化测试项目的架构[可选]6.编写代码7.执行测试用例8.生成测试报告并分析结果 2、框架结构 --api -->封装请求 --scripts -->编写测试脚本…

15. Springboot集成Redis

目录 1、前言 2、为什么选择Spring Boot集成Redis&#xff1f; 3、快速上手 3.1、引入依赖 3.2、 配置连接信息 3.3、自定义配置类 4、RedisTemplate的使用 4.1、String类型操作 4.2、 Hash类型操作 4.3、List类型操作 4.4、Set类型操作 4.5、SortedSet类型操作 4…

有了数据中台,是否需要升级到数据飞轮?怎么做才能升级到数据飞轮?

在数字化转型的时代&#xff0c;企业纷纷建设了“数据中台”&#xff0c;把各种业务数据整合在一起&#xff0c;仿佛是将所有材料都整理进了厨房的储物柜。 但是问题是&#xff1a;光有储物柜&#xff0c;能做出好吃的菜吗&#xff1f;答案显然是否定的。想要真正利用这些数据…

华为HarmonyOS地图服务 -- 如何实现地图呈现?-- HarmonyOS自学8

如何使用地图组件MapComponent和MapComponentController呈现地图&#xff0c;效果如下图所示。 MapComponent是地图组件&#xff0c;用于在您的页面中放置地图。MapComponentController是地图组件的主要功能入口类&#xff0c;用来操作地图&#xff0c;与地图有关的所有方法从此…

项目实现:云备份③(配置文件加载模块、数据管理模块的实现)

云备份 前言配置文件加载模块配置信息的设计单例文件配置类设计 数据管理模块数据信息类设计数据管理类实现数据持久化存储初始化加载实现 前言 书接上回&#xff1a;云备份&#xff08;实用工具类&#xff09;实现后&#xff0c;接下来会逐步实现不同模块的功能。会频繁用到工…

更主动的对话规划者:PPDPP论文解读

摘要 主动对话在大语言模型&#xff08;LLMs&#xff09;时代中是一个实际且具有挑战性的对话问题&#xff0c;其中对话策略规划是提升LLMs主动性的重要关键。现有的大多数研究通过各种提示方案或使用口头AI反馈迭代增强处理特定案例的能力&#xff0c;以实现LLMs的对话策略规…

元宇宙+教育:打造个性化、互动化学习生态系统!

近两年来&#xff0c;元宇宙风在全球迅速掀起了一股新浪潮。“元宇宙”成为各个行业的热门发展方向&#xff0c;各个行业正试图通过元宇宙寻求新的发展突破口&#xff0c;教育行业也不例外。 教育培训元宇宙作为一种前沿的教育模式&#xff0c;深度融合了虚拟现实、增强现实及…

SAP HCM HR_MAINTAIN_MASTERDATA自带解锁功能

导读 锁功能&#xff1a;在SAP HCM模块有针对人的加锁功能&#xff0c;今天遇到的一个问题是&#xff0c;人员无法被锁住&#xff0c;给我第一反应就是代码没有加锁&#xff0c;代码有问题&#xff0c;但是去看代码系统确实已经加锁&#xff0c;但是系统还是提示这个&#xff…

BPF 调度器 sched_ext 实现机制、调度流程及样例

本文地址&#xff1a;https://www.ebpf.top/post/bpf_sched_ext_dive_into 在文章 Linus 强势拍板合入: BPF 赋能调度器终成正果中&#xff0c;我们回顾了 BPF 在调度器在合入社区过程中的历程&#xff0c;补丁 V7 已经在为合并到 6.11 做好了准备&#xff0c;后续代码仓库也变…