46.面向对象综合训练-文字版格斗游戏

news2024/9/21 0:49:30

1.首先创建标准的Javabean类

import java.util.Random;

public class 格斗游戏 {
    private String name;
    private int blood;

    public 格斗游戏() {
    }

    public 格斗游戏(String name, int blood) {
        this.name = name;
        this.blood = blood;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    //定义一个方法用于攻击别人
    public void attack(格斗游戏 被打的人) {
        //规定造成的伤害为1-20之间的随机数
        Random r = new Random();
        int 造成的伤害 = r.nextInt(20) + 1;

        //验证剩余血量,如果为负数就修改为0
        int 剩余血量 = 被打的人.getBlood() - 造成的伤害;
        if (剩余血量 < 0) {
            剩余血量 = 0;
        } else {
            剩余血量 = 剩余血量;
        }
        被打的人.setBlood(剩余血量);

        System.out.println(this.getName() + "发起攻击,打了" + 被打的人.getName() + "一下," +
                "造成了" + 造成的伤害 + "点伤害," + 被打的人.getName() + "剩余血量为:" + 被打的人.getBlood());
    }
}

2.再创建测试类

public class 测试类 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建第一个角色
        格斗游戏 角色1 = new 格斗游戏("春丽", 100);
        //创建第二个角色
        格斗游戏 角色2 = new 格斗游戏("大蛇", 100);

        //开始格斗
        while (true) {
            角色1.attack(角色2);
            if (角色2.getBlood() == 0) {
                System.out.println(角色1.getName() + "打败了" + 角色2.getName());
                break;
            }

            角色2.attack(角色1);
            if (角色1.getBlood() == 0) {
                System.out.println(角色2.getName() + "打败了" + 角色1.getName());
                break;
            }

        }
    }
}

3.运行结果

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