我和chatgpt真强!
在 Unity 编辑器中,右键点击 Assets 文件夹,选择 Create -> Shader -> Unlit Shader。shader代码如下,尽管我看的不是很懂,但确实有用
Shader "Custom/GrayScaleShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata_t
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float4 pos : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata_t v)
{
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
half4 frag (v2f i) : SV_Target
{
half4 color = tex2D(_MainTex, i.uv);
float gray = dot(color.rgb, half3(0.299, 0.587, 0.114));
return half4(gray, gray, gray, color.a);
}
ENDCG
}
}
}
再创建一个材质并应用 Shader:
右键点击 Assets 文件夹,选择 Create -> Material,创建一个新材质,在材质的 Shader 下拉列表中选择你刚刚创建的shader
应用材质
在将这个材质应用于我们的图片
效果展示
感觉还不错