文章目录
- 一、glTF
- 二、3DTiles
- 1.3dTiles的特点
- 2.一个简单的3dTiles数据示例
- 3.Tileset——(三维)瓦片数据集——.json
- 顶级属性概览(必需):asset、root、geometricError
- 其他属性root、children、refine、content、boundingVolume
- children
- refine 细化
- bounding volumes 边界范围框
- content
- viewer request volume 视图请求范围框
- Tile——构成3dtiles的成员:瓦片/切片——.json
- tile content 切片内容
- tile format 切片格式
- tile info 切片信息
- 4.数据与模型
- tile瓦片二进制数据文件的大致字节布局结构(b3dm、i3dm、pnts)
- FeatureTable,要素表 —— 记录渲染相关的数据
- 要素表的结构
- BatchTable,批次表 —— 记录属性数据
- 批次表的结构
- 三、b3dm——tile二进制数据文件结构
- Header和body
- Feature Table
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一、glTF
详见这里。
二、3DTiles
1.3dTiles的特点
- 三维模型使用了 glTF 规范,继承它的渲染高性能。
- 3DTiles由tileset.json和tile组成,其中tile可以是.b3dm、.i3dm、.pnts、.vctr和.cmpt中的任一种格式文件。
- 除了嵌入的 glTF,3dTiles 自己 只记录各级Tile的空间逻辑关系(如何构成整个3dtiles)和属性信息,以及模型与属性如何挂接在一起的信息,不记录模型数据。
模型数据:三维模型的顶点、贴图材质、法线、颜色等信息。
逻辑关系:各级Tile是如何在空间中保持连续的,LOD是如何组织的。
2.一个简单的3dTiles数据示例
- 入口文件是 tileset.json,描述了整个三维瓦片数据集,记录“逻辑信息”,还包括一些其他的元数据。
- 各级瓦片用文件夹(目录)来组织,“属性信息”、“嵌入的gltf模型” 则位于各个二进制瓦片文件中,这些二进制文件则由 tileset.json 中的瓦片中的 uri 来引用。
- 数据集的名称与所在文件夹的名称并无关系,数据集的名称写在入口文件中。
- 瓦片只有两种情况:叶子瓦片(无子节点),非叶子瓦片。
3.Tileset——(三维)瓦片数据集——.json
- 通常,一个三维瓦片数据集(之后简称:一个3dtiles数据)的入口就是那个tileset.json。
顶级属性概览(必需):asset、root、geometricError
而通常来说,这个json必须存在以下几个顶级对象:
- asset:有关整个tileset的元数据,应用于特定程序的数据有glTF版本号,生成工具等。
- root:3D Tiles tileset中的根切片。
- geometricError:几何误差,表示简化后的切片/瓦片(tile)与原始几何图形的差异(米为单位)。
- 这个数值的大小能控制 LOD 的显示隐藏,且这个数值父级瓦片一定比子级瓦片大。
- tile的几何误差代表了该切片的选择指标,是一个非负值。
- 根tile是源几何体的最简化版本,将具有最大的几何误差,然后每个连续级别的子级别将具有比其父级更低的几何误差,其中叶子具有接近0的几何误差。
- 较高的几何误差意味着切片重新定义为更加细化的切片。
- Screen-Space Error(SSE),屏幕空间误差:如果渲染tile和其子节点没有内容,则会引入tile的源几何图形与简化后的图形之间的差异(以像素为单位)。
其他属性root、children、refine、content、boundingVolume
children
定义子切片的对象数组。
每个子切片内容都由其父切片的边界范围框完全包围,并且通常具有小于其父切片的几何误差。
对于叶子切片,此数组长度为零,并且可能未定义子切片。
3dTiles在空间上允许数据集使用如下几种树结构:
-
四叉树:适合高度上不太好切分的数据
-
八叉树:追求极致的空间分割和分级(例如点云数据)
-
KD树
-
格网结构
例如上面的children下有17个子节点,每个节点对应一个uri,与下面中的17个文件一一对应:
refine 细化
确定在选择较低分辨率的父平铺进行渲染时,该父平铺的渲染过程。
允许的优化类型有:
-
替换 (“REPLACE”),则子图块将代替父图块进行渲染,即不再呈现父图块。
-
附加 (“ADD”),除了父平铺之外,还会渲染子平铺。
省略时,继承父级切片的。
bounding volumes 边界范围框
每个子切片内容都由其父切片的边界范围框完全包围。
包含切片或其内容的边界框,只需要一个box、region或sphere。
- box —— number[12]
- region —— number[6]
- sphere —— number[4]
content
有关切片内容的元数据和指向内容的链接
viewer request volume 视图请求范围框
Tile——构成3dtiles的成员:瓦片/切片——.json
- tile是tileset的子集,所以一般也是.json后缀,里面包含可渲染内容的引用(即切片内容,如用uri)和元数据(如内容的边界范围框boundingVolume)。
tile content 切片内容
- 通常,瓦片对象会引用一个二进制的瓦片数据文件(也有例外),是渲染所需的二进制信息:
tile format 切片格式
有两大数据表:要素表/特征表Feature Table和批处理表Batch Table
tile info 切片信息
从瓦片内容可知,瓦片对象都有如下属性:
- boundingVolume:空间范围框,允许有box、sphere、region三种范围框,但是只能定义一种
- geometricError:几何误差
- content:瓦片内容,uri属性引用二进制瓦片数据文件。
瓦片还可以再引用 3dTiles 数据集,Tile不仅仅可以在其uri属性中引用 诸如 .b3dm、.i3dm、.pnts等二进制瓦片数据文件,还可以再引用一个 3dTiles!
- 其他属性:viewerRequestVolume、transform
没错,瓦片对象记录的就是瓦片的元数据,真正瓦片的本体数据在content所引用的二进制文件中。
4.数据与模型
- 3DTiles由tileset.json和tile组成,其中tile可以是.b3dm、.i3dm、.pnts、.vctr和.cmpt中的任一种格式文件。
- 除了嵌入的 glTF,3dTiles 自己 只记录各级Tile的空间逻辑关系(如何构成整个3dtiles)和属性信息,以及模型与属性如何挂接在一起的信息,不记录模型数据。
模型数据:三维模型的顶点、贴图材质、法线、颜色等信息,由gltf承担起来的(作为glb格式嵌入到瓦片二进制文件中)。
逻辑关系:各级Tile是如何在空间中保持连续的,LOD是如何组织的。
所以,“属性数据” 和 “模型” 是如何产生联系的呢?
使用了两个重要的表来记录这种 “模型与属性” 的联系:
- FeatureTable(要素表)
- BatchTable(批量表)
要素表、批量表都是以 二进制 形式存储。
tile瓦片二进制数据文件的大致字节布局结构(b3dm、i3dm、pnts)
除去cmpt这个复合类型不谈,前三种的大致布局见下图:
每一种瓦片二进制数据文件都有一个记录该瓦片的文件头信息,文件头包括若干个因瓦片不同而不太一致的数据信息。
- 当fileHead含有要素表时,fileHead还将包含featureTableJSONByteLength和featureTableBinaryByteLength uint32,用于提取功能表的每个相应部分。
- 当fileHead含有批次表时,fileHead还将包含batchTableJSONByteLength和batchTableBinaryByteLength uint32,用于提取功能表的每个相应部分。
FeatureTable,要素表 —— 记录渲染相关的数据
- 即描述了要素每个要素的位置和外观属性。
- 例如b3dm,每一个模型都是一个要素;例如pnts,每个点都是一个要素。
要素表的结构
- 填充:
- JSON头必须以包含的tile二进制文件中的8字节边界结束,必须使用后继空格字符0x20填充JSON头以满足字节对齐。
- 二进制body必须以包含的tile二进制文件中的8字节边界开始与结束,必须使用任何值的附加字节填充二进制体,以满足此要求。
- 二进制属性必须以字节偏移量开始,该字节偏移量是属性componentType的字节大小的倍数(参考glTF)。
- JSON头:
- 二进制体:
BatchTable,批次表 —— 记录属性数据
- 如果把批次表删掉,那么 3DTiles 数据还能正常渲染。
- 批次表就是所谓的模型属性表,批次表中每个属性数组的个数,就等于模型的个数,因为有多少个模型就对应多少个属性。
其实也有例外的情况,有关 3DTiles 数据规范的扩展能力。
批次表的结构
- 填充:和特征表一样
- JSON头:
- 二进制体:
三、b3dm——tile二进制数据文件结构
- B3dm,Batched 3D Model,成批量的三维模型的意思,允许对异构3D模型(例如城市中的不同模型建筑物)批处理。
- 倾斜摄影数据(例如osgb)、BIM数据(如rvt)、传统三维模型(如obj、dae、3dMax制作的模型等),均可创建此类瓦片。
- 每个模型属性(例如ID)在运行时能够识别和更新各个模型。
Header和body
Feature Table
要素表,记录的是整个瓦片渲染相关的数据,而不是渲染所需的数据(glb中)。
- 全局属性:
属性名 | 属性数据类型 | 属性描述 | 是否必需 |
---|---|---|---|
BATCH_LENGTH | uint32 | 当前瓦片文件内三维模型(BATCH、要素)的个数 | yes |
RTC_CENTER | float32[3] | 如果模型的坐标是相对坐标,那么相对坐标的中心即此 | no |
注意,如果glb模型并不需要属性数据,即要素表和批量表有可能是空表,那么 BATCH_LENGTH 的值应设为 0 .
- 要素属性: