✨本人自己开发的开源项目:土拨鼠充电系统
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✍GitHub开源项目地址👉:https://github.com/cheinlu/groundhog-charging-system
一、背景
屏幕属性提供管理显示设备的一些基础能力,包括获取默认显示设备的信息,获取所有显示设备的信息以及监听显示设备的插拔行为。
不同屏幕大小的宽/高是不一样的,本文主要通过@ohos.display来获取屏幕的宽高属性
二、屏幕属性的几种方法
1、getDefaultDisplaySync(): Display👉👉获取当前默认的display对象
2、getAllDisplays(callback: AsyncCallback<Array<Display>>): void👉👉获取当前所有的display对象,使用callback异步回调。
3、getAllDisplays(): Promise<Array<Display>>👉👉获取当前所有的display对象,使用Promise异步回调。
三、获取屏幕宽高
使用getDefaultDisplaySync(): Display方法,来得到不同屏幕大小的宽高属性
3.1、Display属性
名称 | 类型 | 可读 | 可写 | 说明 |
---|---|---|---|---|
id | number | 是 | 否 | 显示设备的id号。 |
name | string | 是 | 否 | 显示设备的名称。 |
alive | boolean | 是 | 否 | 显示设备是否启用。 |
state | DisplayState | 是 | 否 | 显示设备的状态。 |
refreshRate | number | 是 | 否 | 显示设备的刷新率。 |
rotation | number | 是 | 否 | 显示设备的屏幕旋转角度。 值为0时,表示显示设备屏幕旋转为0°; 值为1时,表示显示设备屏幕旋转为90°; 值为2时,表示显示设备屏幕旋转为180°; 值为3时,表示显示设备屏幕旋转为270°。 |
width | number | 是 | 否 | 显示设备的屏幕宽度,单位为像素。 |
height | number | 是 | 否 | 显示设备的屏幕高度,单位为像素。 |
densityDPI | number | 是 | 否 | 显示设备的屏幕密度,表示每英寸点数。一般取值160,480等。 |
densityPixels | number | 是 | 否 | 显示设备的逻辑密度,是像素单位无关的缩放系数。一般取值1,3等。 |
scaledDensity | number | 是 | 否 | 显示设备的显示字体的缩放因子。通常与densityPixels相同。 |
xDPI | number | 是 | 否 | x方向中每英寸屏幕的确切物理像素值。 |
yDPI | number | 是 | 否 | y方向中每英寸屏幕的确切物理像素值。 |
3.2、获取屏幕宽高
具体代码:
import display from '@ohos.display';
@Entry
@Component
struct DisplayPage {
@State screenWidth: number = -1;
@State screenHeight: number = -1
aboutToAppear(): void {
let data = display.getDefaultDisplaySync();
//屏幕宽
this.screenWidth = px2vp(data.width)
//屏幕高
this.screenHeight = px2vp(data.height)
}
build() {
Column() {
Text(`屏幕宽:${this.screenWidth}`)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Text(`屏幕高:${this.screenHeight}`)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
.width('100%')
.margin({ top: 100 })
}
}
实际效果:
3.3、封装成工具类使用
说明:在实际项目中,页面中画UI时都会涉及获取屏幕宽度,便考虑封装成工具类,页面中使用时再引入
3.3.1、创建ScreenUtils文件
在项目中新建utils目录,目录内新建ScreenUtils文件,用于工具类书写
ScreenUtils文件具体代码
import display from '@ohos.display'
export class ScreenUtils {
//屏幕数据
private defaultDisplay: display.Display | null = null
private static instance: ScreenUtils;
private constructor(){
this.defaultDisplay = display.getDefaultDisplaySync()
}
public static getInstance(): ScreenUtils {
if (!ScreenUtils.instance) {
ScreenUtils.instance = new ScreenUtils();
}
return ScreenUtils.instance;
}
//屏幕宽度--px单位
getScreenWidthPx(): number {
return this.defaultDisplay?.width ?? -1
}
//屏幕宽度--px单位转换成vp单位,鸿蒙适配vp单位
getScreenWidthVp(): number {
return px2vp(this.getScreenWidthPx())
}
//屏幕高度--px单位
getScreenHeightPx(): number {
return this.defaultDisplay?.height ?? -1
}
//屏幕高度--vp单位
getScreenHeightVp(): number {
return px2vp(this.getScreenHeightPx())
}
}
3.3.2、组件中引入ScreenUtils文件使用
import { ScreenUtils } from '../utils/ScreenUtils'
@Entry
@Component
struct DisplayPage {
private screenWidth = ScreenUtils.getInstance().getScreenWidthVp()
private screenHeight = ScreenUtils.getInstance().getScreenHeightVp()
build() {
Column() {
Text(`屏幕宽:${this.screenWidth}`)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Text(`屏幕高:${this.screenHeight}`)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
.width('100%')
.margin({ top: 100 })
}
}