练习
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
QListWidgetItem *p;
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
,socket(new QTcpSocket(this))//给客户端指针实例化空间及关联父组件
{
ui->setupUi(this);
//初始化,
ui->msg_edit->setEnabled(false);
ui->send_btn->setEnabled(false);
ui->discon_btn->setEnabled(false);
//A
connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
//如果服务器向客户端发送数据,那么客户端自动发射readyRead()信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::discon_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete p;
p=nullptr;
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_link_btn_clicked()
{
//获取ui界面上的IP和端口号
QString IP= ui->ip_edit->text();
quint16 port=ui->port_edit ->text().toUInt();
//让客户端连接服务器
//virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite);
//1、参数1:连接服务器的ip地址
//2、参数2:端口号
socket->connectToHost(IP,port);
//如果客户端成功连接服务器,那么客户端就会自动发射一个connected信号
// go to A 我们将此信号连接到自定义的槽函数处理逻辑代码,由于只需要连接溢出,所以连接函数写在构造函数、
}
//连接成功的槽函数
void Widget::connected_slot()
{
//告诉服务器 我来了
usrname=ui->usr_edit->text();
QString msg=usrname + " 进入聊天室";
//将信息发送给服务器
ui->msg_edit->setEnabled(true);
ui->send_btn->setEnabled(true);
ui->discon_btn->setEnabled(true);
ui->ip_edit->setEnabled(false);
ui->port_edit->setEnabled(false);
ui->usr_edit->setEnabled(false);
ui->link_btn->setEnabled(false);
socket->write(msg.toLocal8Bit());
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_send_btn_clicked()
{
//获取ui界面的文本
QString msg=usrname +":" +ui->msg_edit->text();
//将信息发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//放入ui界面上
msg=ui->msg_edit->text()+":" +usrname;
p=new QListWidgetItem(msg);
p->setTextAlignment(Qt::AlignRight);
ui->listWidget->addItem(p);
ui->msg_edit->clear();
}
//客户端接受处理服务器发来的数据
void Widget::readyRead_slot()
{
QByteArray msg = socket->readAll();
//将读取到的信息放入ui界面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//客户端断开连接
void Widget::on_discon_btn_clicked()
{
//告诉服务器我走了
QString msg=usrname+ "离开聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
socket->disconnectFromHost();
//如果成功与服务器断开连接
//那么客户端自动发射disconnected信号
//我们就可以将该信号连接到自定义槽函数中处理后续逻辑代码
//由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数 中
}
void Widget::discon_slot()
{
ui->msg_edit->setEnabled(false);
ui->send_btn->setEnabled(false);
ui->discon_btn->setEnabled(false);
ui->ip_edit->setEnabled(true);
ui->port_edit->setEnabled(true);
ui->usr_edit->setEnabled(true);
ui->link_btn->setEnabled(true);
}
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
,server(new QTcpServer(this))//给服务器指针实例化一片空间,关联父组件,不用担心工程结束释放的问题
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动服务器按钮的槽函数
void Widget::on_start_btn_clicked()
{
//获取ui界面端口号
quint16 port= ui->port_edit->text().toUInt();
//启动服务器
//服务器设置监听
//bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
//1、参数 1:监听的主机,可以是任意,可以是指定
//2、参数2 :监听的端口号
//返回值监听成功返回true,监听失败返回false
if(server->listen(QHostAddress::Any,port))
{
//监听成功
QMessageBox::information(this,"","启动服务器成功");
ui->start_btn->setEnabled(false);
}
else
{
//监听失败
QMessageBox::information(this,"","启动服务器失败");
return;
}
//程序运行至此,说明监听成功,如果有客户端发来连接请求,那么服务器就会自动发射一个newConnection信号
//我们可以将信号连接到自定义的槽函数中,处理相关逻辑代码
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
void Widget::newConnection_slot()
{
//只要有任意客户端发来连接请求,服务器发送一个newConnnection信号,该槽函数自动响应
//获取最新连接客户端的套接字
//virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();
QTcpSocket* s= server->nextPendingConnection();
//将客户端套接字放入客户端容器中
socketList.push_back(s);//尾插
//此时说明客户端和服务器已经建立了连接,如果客户端向服务器发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead()信号
//此时可以将信号连接到自定义的槽函数中,读取客户端的数据
connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);//
}
//readyRead对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取客户端的数据
//遍历客户端容器,移除无效客户端
//元素个数
for(int i=0;i<socketList.count();i++)
{
//判断客户端和服务器连接的状态
//SocketState state() const;
if(socketList.at(i)->state()==0)
{
//未连接,移除
socketList.removeAt(i);
}
}
//遍历客户端容器,判断哪个客户端有数据待读
for(int i=0;i<socketList.count();i++)
{
//判断哪个客户端有数据可读
//qint64 bytesAvailable() const override;
//接受数据的字节大小
if(socketList.at(i)->bytesAvailable()!=0)
{
//读取数据
QByteArray msg = socketList.at(i)->readLine();
//将读取到的数据放入到ui界面
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将数据广播给所有客户端
for(int j=0;j<socketList.count();j++)
{
socketList.at(j)->write(msg);
}
}
}
}