PopupInner源码分析 -- ant-design-vue系列

news2024/11/15 17:46:40

PopupInner源码分析 – ant-design-vue系列

1 综述

上一篇讲解了vc-align的工作原理,也就是对齐是如何完成的。这一篇主要讲述包裹 Align的组件:PopupInner组件是如何工作的。

PopupInner主要是对动画状态的管理,比如打开弹窗的时候,弹出的动画是从上到下的,关闭的时候正好相反。我们把动画时长改成两秒,进行观察。

在这里插入图片描述

**动画的管理,更深层次来说是对元素类名的管理。**接下来需要搞清楚在动画的过程中,状态是如何发生变化的。

2 极简代码

使用vue3提供的动画组件Transition来包裹Align组件,但是没有对Transition组件设置任何属性,所以暂时还没有动画效果。

return () => (
  <Transition>
    {props.visible ? (
     <Align align={props.align} target={props.target}>
    		{slots.default?.()}
      </Align>
  ) : null}
  </Transition>
);

3 源码实现

3.1 前置知识

组件Transition:https://cn.vuejs.org/guide/built-ins/transition.html#transition-on-appear

3.2 PopupInner组件定义的动画状态

在这里插入图片描述

源码地址:https://github.com/vueComponent/ant-design-vue/blob/main/components/vc-trigger/Popup/useVisibleStatus.ts

在源码中有这样一个hook,监控visible的变化,并且提供了当前状态和修改状态的函数。doMeasure 是另一个hook提供的函数,目的是得到source节点的宽/高度。

 // ======================== Status ========================
 const [status, goNextStatus] = useVisibleStatus(visible, doMeasure);

useVisibleStatus函数中,注释如下:

 /**
 * 每个组件正确工作的步骤如下,弹出窗口应遵循这个流程。
 * measure - 检查拉伸尺寸值
 * align - 让组件对齐位置
 * aligned - 再次重新对齐,以防止其他className更改了大小(这一步后续再解释)
 * afterAlign - 选择下一步是触发运动还是结束
 * beforeMotion - 应将motion重置为invisible,以便CSSMotion可以进行正常运动
 * motion - 执行动作
 * stable 一切结束
 */

对源码进行拆解:

  • 整体框架:
type PopupStatus = null | 'measure' | 'align' | 'aligned' | 'motion' | 'stable';
type Func = () => void;
const StatusQueue: PopupStatus[] = ['measure', 'align', null, 'motion'];

export default (
  visible: Ref<boolean>,
  doMeasure: Func,
): [Ref<PopupStatus>, (callback?: () => void) => void] => {
  // 弹出状态
  const status = ref<PopupStatus>(null);
  
  // raf = (callback: FrameRequestCallback) => window.requestAnimationFrame(callback);
  // rafRef 就是requestAnimationFrame执行器的引用,这个hook不做拆解了。
  const rafRef = ref<number>();
  
  // 标记组件的销毁状态
  const destroyRef = ref(false);
  
  const goNextStatus = () => {
    // ......
  }
  
  onMounted(() => {
    // ......
  })
  
  return [status, goNextStatus];
}

🎯 状态驱动如图所示:

在这里插入图片描述

  • 监控visible的变化

visible变化的时候,重新从measure状态开始流转。

watch(
  visible,
  () => {
    setStatus('measure');
  },
  { immediate: true, flush: 'post' },
);
  • 监听status的变化

在组件挂载时,监控了status的变化。

如果当前是measure,调用传入的doMeasure,测量target的大小。接下来会设置新状态:

  1. 如果status === 'measure',则执行setStatus('align')
  2. 如果status === 'align',这里因为要多次定位,所以nextStatus为空,也就是无法自动进入下个状态
  3. 如果status === 'motion'nextStatus同样为空,无法自动进入下个状态

所以,当popup处于alignmotion状态时,都需要等待动作完成,由外部调用goNextStatus来进入下个状态。

onMounted(() => {
  // Go next status
  watch(
    status,
    () => {
      switch (status.value) {
        case 'measure':
          doMeasure();
          break;
        default:
      }

      if (status.value) {
        rafRef.value = raf(async () => {
          const index = StatusQueue.indexOf(status.value);
          const nextStatus = StatusQueue[index + 1];
          if (nextStatus && index !== -1) {
            setStatus(nextStatus);
          }
        });
      }
    },
    { immediate: true, flush: 'post' },
  );
});

function setStatus(nextStatus: PopupStatus) {
  if (!destroyRef.value) {
    status.value = nextStatus;
  }
}
  • goNextStatus 函数

可以看到,正好弥补了上一个watch不能自动触发的状态变更。

function goNextStatus(callback?: () => void) {
  // 取消原先的动作,注册新的。目的是为了动画的流程。
  cancelRaf();
  rafRef.value = raf(() => {
    // Only align should be manually trigger
    let newStatus = status.value;
    switch (status.value) {
      case 'align':
        newStatus = 'motion';
        break;
      case 'motion':
        newStatus = 'stable';
        break;
      default:
    }
    setStatus(newStatus);

    callback?.();
  });
}
  • 其他部分

都是一些清理函数。

onBeforeUnmount(() => {
  destroyRef.value = true;
  cancelRaf();
});

function cancelRaf() {
  raf.cancel(rafRef.value);
}

3.3 核心变量

先看一下渲染函数,最重要的就是transitionPropsmergedStyle,其他变量暂时不管。

return (
  <Transition
    // ......
    {...transitionProps}
    v-slots={{
      default: () => {
        return !destroyPopupOnHide || props.visible ? (
          <Align
           // ......
            v-slots={{
              default: () => (
                <div
                  // ......
                  style={mergedStyle}
                >
                  {childNode}
                </div>
              ),
            }}
          ></Align>
        ) : null;
      },
    }}
  ></Transition>
);

对代码进行debug,观察这两个变量在动画状态过程中的变化。可以看到,在第一次measure过程结束后:

const transitionProps = {
	name: 'ant-slide-up',
	appear: true,
	enterFromClass: 'ant-slide-up-enter ant-slide-up-enter-prepare',
	enterActiveClass: 'ant-slide-up-enter ant-slide-up-enter-prepare',
	enterToClass: 'ant-slide-up-enter ant-slide-up-enter-active',
	leaveFromClass: ' ant-slide-up-leave',
	leaveActiveClass: 'ant-slide-up-leave ant-slide-up-leave-active',
	leaveToClass: 'ant-slide-up-leave ant-slide-up-leave-active'
};

const mergedStyle = [{ minWidth: '76px', opacity: 0, pointerEvents: 'none' }, null];

// 后续opacity会变成null,弹窗逐步显现。从源码中可以清晰的看到
 opacity: statusValue === 'motion' || statusValue === 'stable' || !visible.value ? null : 0,
 pointerEvents: !visible.value && statusValue !== 'stable' ? 'none' : null,

这个就是动画的核心了,其他代码都是为这个服务的。比如对齐popup的位置;控制内部status状态,进而让动画在对齐完成后再开始。

动画的源码:https://github.com/vueComponent/ant-design-vue/blob/main/components/style/core/motion/slide.less

3.4 代码详解

由于代码逻辑都穿插在一起,所以先把所有逻辑分开看一下,最后在用一个流程进行串联。

遵照源码对代码的分块。

3.4.1 Measure
// ======================= Measure ========================
/**
* 如果 stretch 是width,那么stretchStyle返回元素的 width;如果stretch 是minWidth,那么stretchStyle返回元素的 minWidth
* height也是一样的。
*
* 开始时 width = height = 0px
* 只有调用measureStretchStyle才能获得目标元素的属性
*/
const [stretchStyle, measureStretchStyle] = useStretchStyle(toRef(props, 'stretch'));

const doMeasure = () => {
  if (props.stretch) {
    measureStretchStyle(props.getRootDomNode());
  }
};

const visible = ref(false);
let timeoutId: any;
watch(
  () => props.visible,
  val => {
    clearTimeout(timeoutId);
    if (val) {
      /**
      * 如果visible变成true,那么延迟变更
      */
      timeoutId = setTimeout(() => {
        visible.value = props.visible;
      });
    } else {
      visible.value = false;
    }
  },
  { immediate: true },
);
3.4.2 Aligns
 // ======================== Aligns ========================
/**
* 解释见下文
*/
const prepareResolveRef = ref<(value?: unknown) => void>();

/**
*	Align组件的target可以接受函数或者对象,获取的时候也要区分。
*/
const getAlignTarget = () => {
  if (props.point) {
    return props.point;
  }
  return props.getRootDomNode;
};

/**
*	调用Align组件的对齐方法
*/
const forceAlign = () => {
  alignRef.value?.forceAlign();
};

/**
* popupDomNode是弹窗节点,matchAlign是对齐的结果reuslt
* 使用align-dom对齐,会有自适应视口的位置调整,因此result并不一定是是设置的位置
*/
const onInternalAlign = (popupDomNode: HTMLElement, matchAlign: AlignType) => {
  /**
  * 根据对齐结果获取类名,比如默认的左上角对齐,类名是 ant-dropdown-placement-bottomLeft
  */
  const nextAlignedClassName = props.getClassNameFromAlign(matchAlign);
  const preAlignedClassName = alignedClassName.value;
  if (alignedClassName.value !== nextAlignedClassName) {
    alignedClassName.value = nextAlignedClassName;
  }
  /**
  * 如果当前状态是align,并且新的类名和旧的不同(也就是对齐方式不同),就重新执行对齐方法,拿到新的对齐结果再比较
  * 直到对齐无误后,status进入下个阶段motion,同时放开动画,进入动画的下个阶段
  */
  if (status.value === 'align') {
    // Repeat until not more align needed
    if (preAlignedClassName !== nextAlignedClassName) {
      Promise.resolve().then(() => {
        forceAlign();
      });
    } else {
      goNextStatus(() => {
        prepareResolveRef.value?.();
      });
    }

    props.onAlign?.(popupDomNode, matchAlign);
  }
};
  • prepareResolveRef

是一个Promiseresolve方法,执行这个方法,可以让Promise结束。这个promise的定义在Motion模块。

/**
* 从名字可以看出,这个是动画开始前的一个阶段。
*/
const onShowPrepare = () => {
  return new Promise(resolve => {
    prepareResolveRef.value = resolve;
  });
};

使用的地方在Transition 组件,也就是说,onBeforeEnter要想结束,需要等到prepareResolveRef.value?.()的执行。

<Transition
  // ......
  onBeforeEnter={onShowPrepare}
</Transition>
  • onInternalAlign

Align组件中,有以下这句代码。执行的就是onInternalAlign这个函数,传入sourceresult

if (latestOnAlign && result) {
  latestOnAlign(source, result);
}
3.4.3 Motion
// ======================== Motion ========================
const motion = computed(() => {
  /**
  * 如果设置了动画,就使用设置好的,否则使用默认的。也就是3.3 展示的变量
  */
  const m = typeof props.animation === 'object' ? props.animation : getMotion(props as any);
  ['onAfterEnter', 'onAfterLeave'].forEach(eventName => {
    /**
    * 拦截了两个状态
    * 如果动画状态是onAfterEnter或者onAfterLeave,也就是打开和关闭的结束时间点。
    * 就手动把status状态设置为stable,同时执行原动画逻辑。
    */
    const originFn = m[eventName];
    m[eventName] = node => {
      goNextStatus();
      // 结束后,强制 stable
      status.value = 'stable';
      originFn?.(node);
    };
  });
  return m;
});

const onShowPrepare = () => {
  return new Promise(resolve => {
    prepareResolveRef.value = resolve;
  });
};

/**
* 如果不需要动画,且status是动画状态,则直接进入下个阶段stable
*/
watch(
  [motion, status],
  () => {
    if (!motion.value && status.value === 'motion') {
      goNextStatus();
    }
  },
  { immediate: true },
);

expose({
  forceAlign,
  getElement: () => {
    return (elementRef.value as any).$el || elementRef.value;
  },
});

const alignDisabled = computed(() => {
  if ((props.align as any)?.points && (status.value === 'align' || status.value === 'stable')) {
    return false;
  }
  return true;
});

3.5 主流程讲解

在这里插入图片描述

  1. Align组件使用了v-show属性,可以应用Transition的动画效果。由visible变量控制。
  2. visible变成true时,触发了useVisibleStatus这个hookstatus状态开始流转。
  3. useVisibleStatus这个hook中,status被设置成了measure
  4. 还是在这个hook中,因为statuswatch监听,因此触发了回调,执行了doMeasure方法,算出popup的样式,同时status被推到align
  5. 此时再次触发useVisibleStatus这个hookstatus的监听,状态被推到了null,也就是这个hook暂时不能控制状态了。
  6. 因为doMeasure方法的执行,source的大小发生了变化,对齐方法forceAlign开始执行(详情请看上一篇)。
  7. 每次forceAlign执行的末尾,都会执行latestOnAlign(source, result);对应的就是PopupInner中的onInternalAlign方法。
  8. 这个方法中,会多次调用forceAlign(),直到source被准确定位(排除各种视口变化对位置的影响),以便动画的位置没有错误。
  9. 当位置稳定后,onInternalAlign会手动将状态推进到下一步motion。同时执行prepareResolveRef.value?.(),让css动画也进入下一个阶段。
  10. 如果动画执行完成,通过劫持动画的onAfterEnter阶段,推进状态到stable,到此一次动画结束。

4 总结

本篇介绍了PopupInner的源码实现,由于状态变化的复杂,所以只要理解流程即可,在实际开发中,我们的对齐定位大多不会如此复杂。如果只允许超着一个方向对齐,那么只要为Transtion设置类名即可。

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