1.设计&结构
- Central Cache也是一个哈希桶结构,它的哈希桶的映射关系跟Thread Cache是一样的
- 不同的是它的每个哈希桶位置挂的是SpanList链表结构(带头双向循环链表),不过每个映射桶下面的span中的大内存块被按映射关系切成了一个个小内存块对象挂在span的自由链表中
- 8Byte映射位置下面挂的是span中的页被切成8Byte大小的对象的自由链表
- 256KB位置的span中的页被切成256KB大小对象的自由链表
2.申请内存
- 当Thread Cache中没有内存时,就会批量的向Central Cache申请一些内存对象
- 这里的批量获取对象的数量使用了类似网络tcp协议拥塞控制的慢开始算法
- Central Cache也有一个哈希映射的spanlist,spanlist中挂着span,从span中取出对象给Thread Cache,这个过程是需要加锁的,不过这里使用的是一个桶锁,尽可能提高效率
- Central Cache映射的spanlist中所有span的都没有内存以后,则需要向Page Cache申请一个新的span对象,拿到span以后将span管理的内存按大小切好作为自由链表链接到一起,然后从span中取对象给Thread Cache
- Central Cache中挂的span中use_count记录分配了多少个对象出去,分配一个对象给Thread Cache,就++use_count
3.释放内存
- 当Thread Cache过长或者线程销毁,则会将内存释放回Central Cache中
- 释放回来时-- use_count,当use_count减到0时则表示所有对象都回到了span,则将span释放回Page Cache, Page Cache中会对前后相邻的空闲页进行合并
4.框架
class CentralCache
{
public:
static CentralCache *GetInstance()
{
return &_sInit;
}
size_t FetchRangeObj(void *&start, void *&end, size_t batchNum, size_t alignSize);
Span *GetOneSpan(SpanList &list, size_t size);
void ReleaseListToSpans(void *start, size_t alignSize);
private:
CentralCache()
{}
CentralCache(const CentralCache &) = delete;
private:
SpanList _spanLists[NFREELIST];
static CentralCache _sInit;
};