虚幻5|不同骨骼受到不同伤害|小知识(2)

news2024/11/24 13:32:52

1.蓝图创建一个结构,B_BoneDamage

结构里添加一个浮点变量,表示伤害倍数

2.当我们创建了一个结构,就需要创建一个数据表格,数据表格可以选择对应的结构

不同骨骼不同倍数伤害,骨骼要对应骨骼网格体的名称

3.把我们break命中的Bone name变量和Location提升为变量,意思是击中的骨骼命名和位置

4.参考一下第5点,才能链接damage

把先前提升为变量的Location和Hit Bone Name对应链接

Damage 提升为变量,编译,设置一下伤害的默认值,我设置成10

5.打印事件

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