Unity【Colliders碰撞器】和【Rigibody刚体】的应用——小球反弹效果

news2024/11/24 15:42:45

目录

Collider 2D

定义:

类型:

Rigidbody 2D

定义:

属性和行为:

运动控制:

碰撞检测:

结合使用

实用检测 

延伸拓展 

1、在Unity中优化Collider 2D和Rigidbody 2D的性能

2、Unity中Collider 2D的高级使用技巧

3、Rigidbody 2D与其他物理组件(如Collider 2D)结合使用的最佳实践

4、在Unity中实现复杂物理效果(如水体、火光等)时,有效地使用Collider 2D和Rigidbody 2D

5、针对不同类型的碰撞器(Box, Circle, Polygon, Edge),Unity提供的特定优化或调整建议

Box Collider:

Circle Collider:

Polygon Collider:

Sphere Collider:

Collider 2D

  1. 定义

    Collider 2D是一个组件,它为游戏对象提供了一个物理边界,允许与其他具有相同或不同类型的Collider 2D进行碰撞检测。可以选择“Is Trigger”选项来决定该碰撞器是否具有实际物理存在。如果设置为true,则该碰撞器仅用于检测碰撞事件,而不影响物理模拟。

  2. 类型:

        Unity提供了多种类型的Collider 2D,包括: 

  • Box Collider 2D:矩形形状的碰撞器,非常高效且适用于可交互的形状。
  • Circle Collider 2D:圆形碰撞器,适用于简单的圆形物体。
  • Polygon Collider 2D:多边形碰撞器,可以自定义任何多边形形状,但计算较慢。
  • Edge Collider 2D:边缘碰撞器,没有面积,适用于静态、非交互的凹形形状。

Rigidbody 2D

  1. 定义

    Rigidbody 2D是一个组件,它将游戏对象置于物理引擎的控制之下,使其能够响应重力、摩擦力、碰撞等物理现象。

  2. 属性和行为
    • Rigidbody 2D与标准的Rigidbody类似,但专为二维开发进行了优化。例如,带有Rigidbody 2D的游戏对象只能在XY平面内移动,并且只能围绕垂直于该平面的轴旋转。
    • 它可以设置不同的质量(Mass),并根据需要调整其他物理参数如阻力(Drag)和角阻力(Angular Drag)。
  3. 运动控制
    • 使用API如Rigidbody2D.MovePositionRigidbody2D.MoveRotation来直接移动或旋转游戏对象。
    • 可以通过脚本编写逻辑来决定物体如何移动和反应于各种物理事件。
  4. 碰撞检测

    当一个带有Rigidbody 2D的游戏对象与另一个带有碰撞器的游戏对象发生碰撞时,Unity会自动处理这些碰撞事件,并更新物体的位置和速度。

结合使用

  • 在大多数情况下,为了实现逼真的物理效果,建议将Rigidbody 2D附加到具有相应碰撞器的游戏对象上。这样,Unity的物理引擎就能准确地模拟出重力、碰撞和其他物理力对物体的影响。
  • 对于需要特殊处理的场景,如跳跃平台或水体效果,可以使用特定的效应器(Effectors),如Platformer Effector 2D、Buoyancy Effector 2D等。
实用检测 

一、给地板floor添加碰撞器,这里我们不添加刚体Rigibody,因为会使地板因为重力而下落。

 二、再给小球加上刚体rigibody 2d 组件和碰撞器circle colliders 2d 组件

 三、在资源asset栏点击鼠标右键创建,点击2D创建

四、 进行物理材料创建,点击Physics materrial 2d

 五、调整弹力大小,拉到合适位置 

 六、拖拽物理材料到小球ball上的碰撞器组件中,边完成了

七、效果展示

Unity简单实现小球弹跳效果

延伸拓展 

1、在Unity中优化Collider 2DRigidbody 2D的性能

在Unity中优化Collider 2DRigidbody 2D的性能可以通过以下几种方法实现:

  1. 避免直接操作Transform:当操作附加了Rigidbody 2D的物体时,不要直接通过操作Transform来移动、旋转它。这是因为Rigidbody 2D组件会覆盖Transform,并更新其位置和旋转以反映物理引擎计算的结果。如果尝试手动修改Transform,可能会导致游戏对象相互穿插或出现不可预测的运动。

  2. 使用复合碰撞器(Composite Collider 2D) :复合碰撞器可以将多个碰撞器合并为单个碰撞器,这在大型地图等情况下尤其有效,因为它可以减少碰撞检测的计算量,从而提高性能。

  3. 调整密度设置:通过更改密度值,可以更改游戏对象关联的Rigidbody 2D的质量计算。例如,将密度设置为0可以忽略该物体在所有质量计算中的影响,包括质心计算。

  4. 合理分组物理层级:根据物体的重要性和优先级将碰撞检测分组,只对需要的碰撞进行计算,从而减少不必要的碰撞检测计算,提高性能。

  5. 启用或禁用Simulated属性:使用Simulated属性可以更高效地启用或禁用Rigidbody 2D及其附带的Collider 2DJoint 2D组件与物理模拟的交互。这种方法比单独启用或禁用各个组件更为节省内存和处理器资源。

  6. 选择合适的碰撞器类型:可以选择多边形碰撞器(Polygon Collider)或盒形碰撞器(Box Collider),以提供更准确的边界框信息,特别是在将2D角色放入3D场景中时,可以使用物理引擎使角色与3D平面发生碰撞。

2、Unity中Collider 2D的高级使用技巧

在Unity中,Collider 2D的高级使用技巧包括以下几点:

  1. 使用Polygon Collider 2D:对于更复杂的形状,Unity会尝试创建一个既简单又复杂的碰撞器形状。为此,你需要使用Polygon Collider 2D。你可以通过点击编辑器中的“Edit Collider”按钮来调整碰撞器的形状。

  2. 添加和移动Box Collider 2D:在构建2D平台游戏时,可以通过在Hierarchy面板中选择Create Empty,然后在新对象上添加Physics 2D -> Box Collider 2D组件来创建碰撞器。此外,还可以通过按住Shift键并使用四向箭头控制来添加不可见的墙壁。

3、Rigidbody 2D与其他物理组件(如Collider 2D)结合使用的最佳实践

在Unity中,Rigidbody 2DCollider 2D结合使用是实现2D物理模拟的关键。以下是一些最佳实践:

        首先,在你的2D物体上添加Rigidbody 2DCollider 2D组件。这将为物体赋予基本的物理属性,使其能够受到重力影响、与其他物体碰撞,并实现更真实的物理效果。

        在Rigidbody 2D组件的属性面板中,确保勾选了“Is Kinematic”选项。如果禁用此选项,则物体将受到物理引擎的控制,包括运动和碰撞检测。

        如果需要对物体施加力或使其移动,建议在FixedUpdate方法中调用Rigidbody 2D组件的方法。这种方法比直接使用Translate方法更为高效,因为Unity会自动处理刚体引擎方面的细节。

        使用Collider 2D可以检测碰撞,但逐像素检测容易出错。因此,通常推荐使用复合碰撞器(Composite Collider)来简化碰撞检测过程。

        根据具体需求,可能还需要添加其他物理组件,如关节(Joints)或力( Forces)。这些组件可以帮助模拟复杂的物理交互,例如连接两个刚体或施加特定的力。

4、在Unity中实现复杂物理效果(如水体、火光等)时,如何有效地使用Collider 2DRigidbody 2D

在Unity中实现复杂物理效果(如水体、火光等)时,有效地使用Collider 2DRigidbody 2D需要理解它们的基本功能和相互作用:

  1. 理解Rigidbody 2D的作用Rigidbody 2D组件将对象置于物理引擎的控制之下,使其能够响应重力、质量、抗力和动量等物理属性。这意味着,当你为一个物体添加了Rigidbody 2D组件时,Unity的物理引擎会计算并模拟该物体在XY平面上的运动,包括旋转和移动。

  2. 理解Collider 2D的作用Collider 2D组件定义了物体的碰撞区域,使得Unity的物理引擎可以检测到物体之间的碰撞事件。这意味着,如果你希望两个物体之间发生物理交互,比如碰撞或接触,你需要为它们分别添加Collider 2D组件。

  3. 使用Rigidbody 2DCollider 2D进行物理交互:当一个物体具有Rigidbody 2D组件时,Unity的物理引擎会根据其位置、质量和所受力等因素计算其运动状态,并通过Collider 2D组件检测与其他物体的碰撞。例如,在实现水体效果时,你可以为水分子设置Rigidbody 2D组件,以模拟它们在流体中的运动;同时,使用Collider 2D来定义水分子的碰撞边界,确保它们不会穿过其他物体。

  4. 调整物理属性以优化性能:在使用Rigidbody 2DCollider 2D时,可以通过调整其属性来优化性能。例如,可以启用或禁用物理模拟,以节省资源。此外,还可以调整重力值、摩擦系数等参数,以更真实地模拟物理现象。

5、针对不同类型的碰撞器(Box, Circle, Polygon, Edge),Unity提供了哪些特定的优化或调整建议?

针对不同类型的碰撞器(Box, Circle, Polygon, Edge),Unity提供了以下特定的优化或调整建议:

  1. Box Collider
    • 使用盒子形状的碰撞器可以减少计算量,因为它们的形状简单且容易处理。
    • 对于简单的形状,Unity会检测碰撞器形状的最优拟合,前提是选择了正确的形状。
  2. Circle Collider
    • 圆形碰撞器在与圆形精灵匹配时,可以通过设置其半径来优化性能。
    • 建议使用圆形碰撞器以减少复杂度和提高效率。
  3. Polygon Collider
    • 多边形碰撞器可以通过插件如Polygon Collider Simplification进行自动优化,以减少碰撞体Shape Count数量,从而提升性能。
    • 在某些情况下,禁用额外的Delaunay三角剖分步骤可以提升碰撞器的碰撞性能,但可能会影响范围。
  4. Sphere Collider
    • 球体碰撞器在使用时应尽量保持简单,因为复杂的网格会增加CPU开销。
    • 在设置球体碰撞器时,可以调整中心和半径以优化性能。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2109202.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

香橙派列出附近所有的WiFi

使用 nmcli nmcli 是 NetworkManager 的命令行工具,它可以用来检索和管理网络连接。 nmcli device wifi list这个命令会列出所有周围的WiFi网络。

社区电商系统源码之卷轴模式:商业模式分析

随着互联网技术的发展,电商平台的竞争日益激烈,如何留住用户并提升用户粘性成为了各大电商平台关注的重点。卷轴模式作为一种新兴的用户参与和激励机制,在社区电商系统中得到了广泛的应用。本文将从技术角度探讨卷轴模式在社区电商系统中的实…

rust 命令行工具rsup管理前端npm依赖

学习了一年的 rust 了,但是不知道用来做些什么,也没能赋能到工作中,现在前端基建都已经开始全面进入 rust 领域了,rust 的前端生态是越来越好。但是自己奈何水平不够,想贡献点什么,无从下手。 遂想自己捣鼓…

Leetcode3256. 放三个车的价值之和最大 I

Every day a Leetcode 题目来源:3256. 放三个车的价值之和最大 I 解法1:贪心 从大到下排序矩阵所有值, 记为数组v。 转化此题:从r*c个数中选取3个数分别给到车1,车2,和车3,使得符合条件的三数之和最大。…

rancher upgrade 【rancher 升级】

文章目录 1. 背景2. 下载3. 安装4. 检查5. 测试5.1 创建项目5.2 创建应用5.3 删除集群5.4 注册集群 1. 背景 rancher v2.8.2 升级 v2.9.1 2. 下载 下载charts helm repo add rancher-latest https://releases.rancher.com/server-charts/latest helm repo update helm fetc…

NIO、Reactor模式与直接内存

1.NIO NIO有三大核心组件:Selector选择器、Channel管道、buffer缓冲区。、 1.1Selector Selector的英文含义是“选择器”,也可以称为为“轮询代理器”、“事件订阅器”、“channel容器管理机”都行。 Java NIO的选择器允许一个单独的线程来监视多个输…

鸿蒙MPChart图表自定义(四)短刻度线

对于图表中的x轴效果,我们有时想要实现如图所示的特定刻度线。若需绘制x轴的短刻度线,我们可以利用现有资源,将原本的网格线稍作修改,只需绘制一条简洁的短线即可达到目的。 具体的方法就是写一个类MyXAxisRender继承自XAxisRend…

iOS——runLoop

什么是runloop RunLoop实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行相应的处理逻辑。线程执行了这个函数后,就会处于这个函数内部的循环中,直到循环结束,函数返回。 RunLoo…

【转载】golang内存分配

Go 的分配采用了类似 tcmalloc 的结构.特点: 使用一小块一小块的连续内存页, 进行分配某个范围大小的内存需求. 比如某个连续 8KB 专门用于分配 17-24 字节,以此减少内存碎片. 线程拥有一定的 cache, 可用于无锁分配. 同时 Go 对于 GC 后回收的内存页, 并不是马上归还给操作系…

Android13 Hotseat客制化--Hotseat修改布局、支持滑动、去掉开机弹动效果、禁止创建文件夹

需求如题,实现效果如下 : 固定Hotseat的padding位置、固定高度 step1 在FeatureFlags.java中添加flag,以兼容原生态代码 public static final boolean STATIC_HOTSEAT_PADDING true;//hotseat area fixed step2:在dimens.xml中添加padding值和高度值…

信息系统安全保障

关注这个证书的其他相关笔记:NISP 一级 —— 考证笔记合集-CSDN博客 0x01:信息系统 信息系统是具有集成性的系统,每一个组织中信息流动的综合构成一个信息系统。信息系统是根据一定的需要进行输入、系统控制、数据处理、数据存储与输出等活动…

职场关系课:职场上的基本原则(安全原则、进步原则、收益原则、逃生舱原则)

文章目录 引言安全原则进步原则收益原则逃生舱原则引言 职场上的王者,身体里都应该有三个灵魂: 一个文臣,谨小慎微,考虑风险; 一个武将,积极努力,谋求胜利; 一个商人,精打细算,心中有数。 安全原则 工作安全:保住自己的工作和位置信用安全:保住个人的信用,如果领…

《征服数据结构》差分数组

摘要: 1,差分数组的介绍 2,二维差分数组的介绍 1,差分数组的介绍 差分数组主要是操作区间的,关于区间操作的数据结构比较多,除了前面讲的《稀疏表》,还有树状数组,线段树&#xff0c…

高德地图SDK Android版开发 10 InfoWindow

高德地图SDK Android版开发 10 InfoWindow 前言相关类和方法默认样式Marker类AMap类AMap.OnInfoWindowClickListener 接口 自定义样式(视图)AMap 类AMap.ImageInfoWindowAdapter 接口 自定义样式(Image)AMap.ImageInfoWindowAdapter 接口 示例界面布局MapInfoWindow类常量成员变…

215篇【大模型医疗】论文合集(附PDF)

ChatGPT的横空出世引发了新一轮生成式大模型热潮,作为最新技术的"试验场",医疗也成为众多大模型的热门首选。 我整理了215篇医疗和大模型的论文,供大家学习和参考。 领215篇医疗和大模型论文

欧拉下搭建第三方软件仓库—docker

1.创建新的文件内容 切换目录到etc底下的yum.repos.d目录,创建docker-ce.repo文件 [rootlocalhost yum.repos.d]# cd /etc/yum.repos.d/ [rootlocalhost yum.repos.d]# vim docker-ce.repo 编辑文件,使用阿里源镜像源,镜像源在编辑中需要单独复制 h…

vue3的学习(2)

属性绑定 1.将一个容器中的class和id使用vue用法赋上具体的值,这样就可以动态的给容器添加上自己想要给其添加的class或者id或者title。 2.关键语法,在容器中的class或者id或者title前面加上 "v-bind:",当加上"v-bind关键语…

计算机网络基础 - 应用层(2)

计算机网络基础 应用层FTP 与 EMail文件传输协议 FTP电子邮件 EMail主要组成部分SMTP概述SMTP 与 HTTP1.1 邮件报文格式报文格式多媒体扩展 MIME 邮件访问协议概述POP3IMAP DNS概述域名结构工作机理集中式设计分布式、层次数据库根 DNS 服务器顶级域 DNS 服务器权威 DNS 服务器…

公司的企业画册如何制作?

企业画册是公司形象和产品服务展示的重要载体,一个制作精良的企业画册不仅能展示公司的实力,也能提升客户对公司专业度的认可。以下是制作企业画册的步骤和要点,帮助你的公司画册既美观又实用。 1.要制作电子杂志,首先需要选择一款适合自己的…

OpenCV结构分析与形状描述符(7)计算轮廓的面积的函数contourArea()的使用

操作系统:ubuntu22.04 OpenCV版本:OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言:C11 算法描述 计算轮廓的面积。 该函数计算轮廓的面积。与 moments 类似,面积是使用格林公式计算的。因此,返回的面积与你使用 drawCo…