观察者设计模式详解

news2024/9/23 13:16:07

观察者设计模式详解

文章目录

  • 观察者设计模式详解
    • 一、定义
    • 二、观察者模式的结构
    • 三、特点
    • 四、应用场景
    • 五、实现

一、定义

**观察者设计模式(Observer Pattern)**是一种行为设计模式,也叫做 “发布-订阅模式”, 它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(Subject)。当主题对象的状态发生变化时,所有依赖于它的观察者都会收到通知并自动更新。这个模式常用于实现事件驱动的系统,特别是在 GUI 应用程序、实时更新系统和发布/订阅机制中。

二、观察者模式的结构

  1. Subject(主题/被观察者)
    • 持有观察者的集合。
    • 提供注册、删除观察者的方法。
    • 当状态发生变化时,通知所有注册的观察者。
  2. Observer(观察者)
    • 定义一个更新接口,用于接收通知。
  3. ConcreteSubject(具体主题)
    • 继承自Subject,实现对状态的管理。
    • 当状态改变时,调用notifyObservers()方法通知所有观察者。
  4. ConcreteObserver(具体观察者)
    • 实现Observer接口,在收到通知时更新自身状态。

三、特点

优点

  • 解耦:观察者模式将观察者和主题分离,使得它们之间的依赖关系降到最低。
  • 灵活性:可以动态地增加或减少观察者。
  • 符合开闭原则:扩展观察者或主题的功能,不需要修改已有代码。

缺点

  • 通知成本:如果观察者过多,通知所有观察者可能会造成一定的性能开销。
  • 复杂性:如果观察者和主题之间的依赖关系过于复杂,可能会导致代码难以维护。

四、应用场景

  • 事件监听机制: 当一个对象的状态发生改变时,需要通知多个对象做出相应的响应 ,例如GUI框架中的按钮点击事件监听。
  • 订阅-发布系统: 当很多对象同时对某一个主题感兴趣时,可以采用观察者模式实现发布-订阅模式 ,如消息队列、新闻订阅等。
  • 数据变化通知: 数据库开发中,当数据库表中的数据发生变化时,需要通知相关的模块进行更新或其他操作 , 如MVC架构中的View观察Model的变化。

五、实现

1、uml类图:

在这里插入图片描述

2、简单实现代码:

// 观察者接口
interface Observer {
    void update(String message);
}

// 具体观察者
class ConcreteObserver implements Observer {
    private String name;

    public ConcreteObserver(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        System.out.println(name + " received message: " + message);
    }
}

// 主题接口
interface Subject {
    void attach(Observer observer);
    void detach(Observer observer);
    void notifyObservers();
}

// 具体主题
class ConcreteSubject implements Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    private String state;

    @Override
    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void detach(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(state);
        }
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
        notifyObservers();
    }
}

// 使用示例
public class ObserverPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

        Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
        Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");

        subject.attach(observer1);
        subject.attach(observer2);

        subject.setState("New State 1");
        subject.setState("New State 2");
    }
}

输出结果:
在这里插入图片描述

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