Java-线程的生命周期7大状态

news2024/9/21 2:35:33

        在 Java 中,线程的生命周期可以分为多个状态,这些状态描述了线程从创建到终止的整个过程。Java 线程的生命周期主要包括以下七大状态:

1.新建状态(New)

        当一个线程对象被创建但尚未调用 start() 方法时,线程处于新建状态。此时,线程还没有开始执行。

2.可运行状态(Ready)

        当调用 start() 方法后,线程进入可运行状态。在这个状态下,线程可能正在运行,也可能在等待操作系统分配 CPU 时间片。

3.运行状态(Running)

        当线程获得 CPU 时间片并开始执行时,线程进入运行状态。在这个状态下,线程正在执行其任务。

4.阻塞状态(Blocked)

        当线程由于某些原因(如等待 I/O 操作完成、等待获取锁等)暂时无法继续执行时,线程进入阻塞状态。在这个状态下,线程不会占用 CPU 资源。

5.等待状态(Waiting)

        当线程调用 Object.wait()Thread.join() 或 LockSupport.park() 等方法时,线程进入等待状态。在这个状态下,线程等待其他线程显式地唤醒。

6.计时等待状态(Timed Waiting)

        当线程调用带有超时参数的方法(如 Thread.sleep(long)Object.wait(long)Thread.join(long) 或 LockSupport.parkNanos(long))时,线程进入计时等待状态。在这个状态下,线程等待一段时间后自动恢复。

7.终止状态(Terminated)

        当线程完成其任务或因异常而终止时,线程进入终止状态。在这个状态下,线程不再执行,并且无法再次启动。

Runnable 状态的细分

在 Java 官方文档中,实际上是6个状态,Runnable 状态实际上包含了两个子状态:

  • 就绪状态(Ready):线程已经准备好运行,等待操作系统调度。
  • 运行状态(Running):线程正在执行其任务,占用 CPU 时间片。

区别 

  1. 就绪状态(Ready)

    • 线程已经调用了 start() 方法,但尚未获得 CPU 时间片。
    • 线程在就绪队列中等待操作系统调度。
    • 线程在就绪状态下不会执行任何代码。
  2. 运行状态(Running)

    • 线程获得了 CPU 时间片,正在执行其任务。
    • 线程在运行状态下会执行其 run() 方法中的代码。
    • 线程在运行状态下可能会因为时间片用完而被操作系统暂停,重新回到就绪状态

public class ThreadLifecycleExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 新建状态
        Thread thread = new Thread(() -> {
            System.out.println("线程正在运行...");
            try {
                // 计时等待状态
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("线程运行结束。");
        });

        // 可运行状态
        thread.start();

        // 主线程等待子线程完成
        try {
            thread.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // 终止状态
        System.out.println("子线程已终止。");
    }
}

注意事项

  • 线程调度:操作系统负责线程的调度,具体何时从就绪状态切换到运行状态由操作系统决定。
  • 状态转换:线程在运行过程中可能会在就绪状态和运行状态之间多次切换,这取决于操作系统的调度策略和线程的优先级。
  • 并发性:多个线程可能在同一时间处于就绪状态,等待操作系统调度执行。
  • 性能考虑:在设计多线程程序时,需要考虑线程的状态转换对性能的影响,避免频繁的状态切换和线程阻塞。

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