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文章目录
- 0.前言
- 1. C++的关键字
- 2.命名空间
- 2.1 命名空间的定义
- 2.2 命名空间的使用
- 3. C++的输入与输出
- 4.缺省参数
- 4.1 缺省参数的概念
- 4.2 缺省参数分类
- 5. 函数重载
- 5.1 函数重载概念
- 5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)
- 6. 引用
- 6.1 引用的概念
- 6.2 引用的特性
- 6.3 常引用
- 6.4 使用场景
- 6.5 传值、传引用效率比较
- 6.6 引用和指针的区别
- 7. 内联函数
- 7.1 概念
- 7.2 内联的特性
- 7.3 内联与宏
- 8. auto关键字(C++11)
- 8.1 类型别名思考
- 8.2 auto介绍
- 8.3 auto的使用规则
- 8.3 auto不能推导的场景
- 9.基于范围的for循环(C++11)
- 9.1 范围for的语法
- 9.2 范围for的使用条件
- 10. 指针空值nullptr
- 10.1 C++98中的指针空值
0.前言
C++是在C语言的基础上,又容纳了许多面向对象的编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式,如果以及学习C语言后,对C++的学习也是很有帮助的。
C++补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面,IO方面,函数方面,指针方面,宏方面
1. C++的关键字
我们都知道C语言的关键词有32个,但是C++的关键词已经到达了63个。
如下:
asm | do | if | return | try | continue |
---|---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typedef | for |
bool | dynamic_cast | int | signed | typeid | public |
break | else | long | sizeof | typename | throw |
case | enum | mutalab | static | union | wchar_t |
catch | explicit | namespace | static_cast | unsigned | default |
char | export | new | struct | using | friend |
class | extern | operator | switich | virtual | register |
const | false | private | template | void | true |
const_cast | float | protected | this | volatile | while |
delete | goto | reinterpret_cast |
2.命名空间
避免命名冲突是很重要的,在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都大量存在各式各样的名字,这些变量、函数和类的名称都存在于全局作用域中,可能会和你的变量、函数、类的名字冲突。为了避免这种情况,使用命名空间就有必要了,命名空间的出现就是为了解决命名冲突和命名污染,命名空间可以对标识符的名称进行本地化。namesapce
这个关键词就是为此而出现的。
//命名空间的作用
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//rand的头文件
int rand = 100;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
//C语言无法解决这种情况,为此C++提出了命名空间的方法来解决这一问题。
//报错:rand重定义,以前的定义是函数
2.1 命名空间的定义
为了定义命名空间我们需要用到namespace
这个关键字。
语法:
namespace name
{
//命名空间的成员:可以是变量/函数/类型
}
演示:利用命名空间解决rand的命名冲突
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//rand的头文件
namespace yui
{
int rand = 100;
}
int main()
{
printf("%d\n", yui::rand);//::是域作用限定符,作用就是找到yui内的rand
return 0;
}
//打印结果
/*
100
*/
注意:一个命名空间就定义一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于改命名空间。
2.2 命名空间的使用
命名空间支持嵌套定义
namespace yui1
{
namespace yui2
{
int tmp = 100;
}
}
int main()
{
printf("%d\n",yui1::yui2::tmp);
return 0;
}
命名空间的3种使用方式
namespace yui
{
int a = 1;
int add(int x,int y)
{
return x+y;
}
}
- 正常使用域作用限定符
int main()
{
printf("%d\n",yui::a);
printf("%d\n",yui::add(1,2));
}
- 使用using将命名空间内的某个成员放开
using yui::a;
int main()
{
printf("%d\n",a);
printf("%d\n",yui::add(1,2));
}
- 使用using namespace 将命名空间放开
using namespace yui
int main()
{
printf("%d\n",a);
printf("%d\n",add(1,2));
}
3. C++的输入与输出
我们都知道,C语言的输出和输出是:
scanf printf
作为C语言升级版的C++是否有新的输入输出方式?当然是有的,作为后辈的C++会以自己独特的方式向这个计算机世界打招呼的,如果你是第一次学C++的话,下面让我们来用C++的方式输出对世界的问候吧。
#include <iostream>
int main()
{
std::cout<<"Hello World!"<<std::endl;
return 0;
}
说明:
1.使用cout标准输出对象和cin标准输入对象时,必须包含
<iostram>
头文件,以及按命名空间使用方式使用std
2.cout和cin是全局的流对象,endl
是C++符号,表示换行输出,他们都包含在<iostram>
头文件中。
3.<<
是流插入运算符,>>
是流提取运算符
4.使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf
输出输出时那样手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型
5.实际上cout和cin分别是ostrean和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载的知识,在后续类和对象会讲,现在直接使用就可以了。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需要包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc6.0)中支持<iostream.h>
,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std
的方式。
演示:
#include <iostram>
int main()
{
int a;
float b;
char c;
//自动识别变量类型
std::cin>>a;
std::cin>>b>>c;
std::cout<<a<<std::endl;
std::cout<<b<<' '<<c<<std::endl;
return 0;
}
提问:C++如何控制浮点数精度,控制整型输出进制格式。
回答:cout和cin有很多复杂的用法,是可以做到上述的要求的,但操作复杂容易忘。为了简单达到目的我们还是可以继续使用C语言的方法来达成目的。
std命名空间的使用习惯
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理?
- 在日常练习中,可以直接使用
using namespace std
,方便有效。 - 如果不想把标准库全部暴露开,避免自己的定义和库重名的类型/对象/函数产生冲突问题。我们可以进行特点的命名空间展开,比如要分开cout,写
using std::cout
。
4.缺省参数
4.1 缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用函数时,如果没有指定实参采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
演示:
#include <iostream>
using namespace std;
void test(int x = 100)
{
cout<<x<<endl;
}
int main()
{
test();//没有传参时,使用参数的默认值
test(111);//传参数时,使用指定的实参
return 0;
}
4.2 缺省参数分类
- 全缺省参数
void test(int a = 1,int b = 2,int c = 10)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<encl;
}
- 半缺省参数
void test2(int a,int b = 2;int c = 10)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<encl;
}
注意:
1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔给。
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
//声明
void test(int a = 10);
//定义
void test(int a = 20)
{
//...
}
//具体的原因就是:如果缺省函数的缺省值在声明和定义中不同,编译器是很难判断使用哪个缺省值的
- 缺省值必须是常量或者全局变量。
- C语言不支持缺省值。
5. 函数重载
在中文语境中有些词语它就是一词多义的,人们通过上下文来判断词语的意思,即该词被重载了。
就比如说:以前有个笑话,我们国家有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是足球。前者"谁也赢不了"后者"谁也赢不了"。
5.1 函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些函数的形参列表(参数个数或者类型或者类型顺序)不同,常用来处理功能类似数据类型不同的问题。
#include <iostream>
using namespace std;
//1.参数类型不同
int add(int left,int right)
{
cout<<"int add(int left,int right)"<<endl;
return left+right;
}
double add(double left,double right)
{
cout<<"double add(double left,double right)"<<endl;
return left+right;
}
//2.参数个数不同
void test()
{
cout<<"test()"<<endl;
}
void test(int a)
{
cout<<"test(int a)"<<endl;
}
//3.参数类型顺序不同
void test2(int a,char b)
{
cout<<"test2(int a,char b)"<<endl;
}
void test2(char b,int a)
{
cout<<"test2(char b,int a)"<<endl;
}
int main()
{
add(1,2);
add(1.1,2.2);
test();
test(100);
test2(10,'a');
test2('a',10);
return 0;
}
5.2 C++支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling)
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
- 实际项目中通常是由多个头文件和多个源文件构成的,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
- 所以链接阶段就是专门处理这种问题的,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
- 那么链接时,面对Add函数,链接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
- 由于windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示这个修饰后的名字。
- 通过下面我们可以看到gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【__Z+函数长度+函数名+类型首字母】
- 采用C语言编译器编译后的结果:
//file.c中的代码
#include <stdio.h>
int Add(int a,int b)
{
return a+b;
}
void test(int a,double b,int*p)
{
//...
}
int main()
{
Add(10,20);
test(1,2,0);
return 0;
}
结论:在Linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。
- 采用C++编译器编译后结果:
结论:在Linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。 - windows下名字修饰规则
总结:对比Linux会发现,Windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理类似。
- 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分地,只要参数不同,修饰出来地名字就不一样,那么就可以支持重载了。
- 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
6. 引用
6.1 引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
就像外号一样,尽管名字不同但人都是一个人。
语法:
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
#include <cstdio>
void test()
{
int a = 10;
int& ra = a;//定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
//打印结果:
/*
009EFDE0
009EFDE0
*/
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
6.2 引用的特性
- 引用在定义时必须初始化。
- 一个变量可以有多个引用。
- 引用一旦引用一个实体,就不能再引用其他实体。
void test()
{
int a = 10;
//int& ra;//引用在定义时必须初始化,否则报错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
printf("%p\n", &rra);
}
//打印结果:
/*
00AFF9A0
00AFF9A0
00AFF9A0
*/
6.3 常引用
void testconstref()
{
const int a = 10;
//int& ra = a;//该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
//int& b = 10;//该语句编译时会出错,10为常量
const int& b = 10;
double d = 3.14;
//int& rd = d;该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
6.4 使用场景
- 做参数
void Swap(int& left,int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
- 做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
//...
return n;
}
观察下来代码,会输出什么结果?
#include <iostream>
using namespace std;
int& add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = add(2, 3);
add(4, 5);
cout << "add(2,3) is :" << ret << endl;
return 0;
}
//打印结果
/*
add(2,3) is :9
*/
函数运行时,系统需要给函数开辟独立的栈空间,用来保存函数的形参,局部变量以及一些寄存器信息等。
函数运行结束后,该函数对应的栈空间就被系统回收了。
空间被回收指该栈空间暂时不能使用,但是内存还在,比如:上课申请教室,上完课之后教师归还给学校,但是教室本身还在,不能说归还后,教室就消失了。
注意:如果函数返回了,出了函数作用域,如果返回对象还在(没有还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
6.5 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时拷贝,因此用值作为参数或者返回类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或返回类型非常大时,效率就更低。
演示:效率对比,值和引用作为参数类型的性能对比
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
struct A
{
int a[10000];
};
void TestFunc(A a)
{
}
void TestFunc2(A& a)
{
}
int main()
{
A a;
//以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
{
TestFunc(a);
}
size_t end1 = clock();
//以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
{
TestFunc2(a);
}
size_t end2 = clock();
//分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "Testfunc(A) time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "Testfunc2(A&) time:" << end2 - begin2 << endl;
return 0;
}
//打印结果
/*
Testfunc(A) time:12
Testfunc2(A&) time:0
(单位毫秒)
*/
演示:值和引用的作为返回类型的性能对比
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
struct A
{
int a[10000];
};
struct A a;
//值返回
A TestFunc()
{
return a;
}
//引用返回
A& TestFunc2()
{
return a;
}
int main()
{
//以值作为函数的返回类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
{
TestFunc();
}
size_t end1 = clock();
//以引用作为函数的返回类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
{
TestFunc2();
}
size_t end2 = clock();
//分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "Testfunc(A) time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "Testfunc2(A&) time:" << end2 - begin2 << endl;
return 0;
}
//打印结果
/*
Testfunc(A) time:25
Testfunc2(A&) time:1
*/
结论:通过上述的代码可以清楚的发现,传值和传引用在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
6.6 引用和指针的区别
在语法层面上呢,引用就是一个别名,没有独立空间,和其被引用体共用一块空间。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int val = 100;
int& rval = val;
cout<<"&val = "<<&val<<endl;
cout<<"&rval = "<<&rval<<endl;
return 0;
}
//打印结果
/*
&val = 003AFB98
&rval = 003AFB98
*/
但是呢,在底层方面实际是由空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20
return 0;
}
反汇编:
可以看到操作是类似的。
引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针就没有要求。
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以再任何时候指向任何一个同类型实体。
- 没有NULL引用,但是又NULL指针
- 再sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但是指针始终是地址空间所占字节数个(根据所在平台确定,如32位平台占4个字节)
- 引用自加即引用的实体加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
- 由多级指针,但是没有多级引用。
- 访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用编译器自己处理。
- 引用比指针使用起来相对安全。
7. 内联函数
7.1 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
#include <iostream>
using namespace std;
int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
int main()
{
int ret = 0;
ret = add(10,20);
return 0;
}
如果在上述函数前加上inline关键字将其改为内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
#include <iostream>
using namespace std;
inline int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
int main()
{
int ret = 0;
ret = add(10,20);
return 0;
}
7.2 内联的特性
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将会是将函数当成内联函数处理,在编译阶段会使用函数体替换调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同的编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
一般来说,内联机制用于优化规模较小、流程直接、频繁调用的函数。很多编译器都不支持内联递归函数,而且一个75行的函数也不可能在调用内联地展开。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就找不到了。
//test.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void test(int x);
//test.c
#include "test.h"
void test(int x)
{
//...
}
int main()
{
test(1);
return 0;
}
//链接错误
7.3 内联与宏
宏的优点:
- 增加代码的复用性
- 提高性能
缺点: - 不方便调试宏。
- 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
- 没有类型安全的检查。
内联就是C++用来替换宏工作的。具有宏的优点还修复了宏不能调试的缺点。
8. auto关键字(C++11)
8.1 类型别名思考
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
- 类型难以拼写。
- 含义不明确导致容易出错。
可能你觉得也没啥啊,也就是几个字符而已,但是如果在使用STL库后变量的类型就会变得很长。
#include <string>
#include <unordered_map>
using namespace std;
int main()
{
unordered_map<string,string> cnt = {{"apple","苹果"}};
unordered_map<string,string>::iterator it = cnt.begin();//迭代器
//...
return 0;
}
unordered_map<string,string>::iterator
还是比较长的。再没熟练前要敲出来还是容易敲错的。可能有人会想到利用typedef
.
typedef unordered_map<string,string> u_map;
int main()
{
u_map cnt = {{"apple","苹果"}};
u_map::iterator it = cnt.begin();//迭代器
//...
return 0;
}
使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是如果复杂的类型特别多,一个个写typedef也有点麻烦了。为了把表达式的值赋给变量,就需要在声明变量的时候清楚地知道表达式地类型,然而有时候确实做不到这点,因此C++11给auto赋予了新地意义。
8.2 auto介绍
在早期C/C++中的auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义:auto不再是一个存储类型的指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器再编译期间推导而得。
#include <string>
#include <iostream>
#include <unordered_map>
using namespace std;
int main()
{
unordered_map<string,string> cnt = {{"apple","苹果"}};
unordered_map<string,string>::iterator it = cnt.begin();//迭代器
auto it2 = cnt.begin();
int a = 0;
auto b = a;
auto c = 'c';
cout<<typeid(b).name()<<endl;
cout<<typeid(c).name()<<endl;
//cout<<typeid(it2).name()<<endl;打印出来太长了
//...
return 0;
}
//打印结果:
/*
int
char
*/
注意:使用auto定义变量时,必须对其初始化,在编译阶段编译器要根据初始化表达式来推导auto得实际类型,因此auto并非是一种"类型"得声明,而是一个类型声明时得"占位符",编译器在编译时,会将auto替换位变量实际的类型。
8.3 auto的使用规则
- auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但是auto声明引用类型时必须加&。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout<<typeid(a).name()<<endl;
cout<<typeid(b).name()<<endl;
cout<<typeid(c).name()<<endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
//打印结果
/*
int *
int *
int
*/
- 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个类型时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void testauto()
{
auto a = 1,b = 2;
auto c = 3,d = 4.0;//该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同。
}
8.3 auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
void testauto(auto x)
{
//...
}
//此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对x的实际类型进行推导。
- auto不能直接用来声明数组
void testauto2()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {1,2,3};//会报错
//...
}
- 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留auto作为类型指示符的用法
- auto在实际中常见的优势用法就是跟以后会用到的范围for中使用。
9.基于范围的for循环(C++11)
9.1 范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[5] = {1,2,3,4,5};
for(int i = 0;i<5;++i)
{
arr[i] += 2;
}
for(int i = 0;i<5;++i)
{
cout<<arr[i]<<' ';
}
return 0;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会犯错,因此C++11中引入的基于范围的for循环。
语法:
for(迭代的变量:迭代的范围)
演示:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[5] = {1,2,3,4,5};
for(int x:arr)
{
cout<<x<<' ';
}
cout<<endl;
for(int& x:arr)
{
cout<<x<<' ';
}
cout<<endl;
for(auto x:arr)
{
cout<<x<<' ';
}
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue和break。
9.2 范围for的使用条件
- for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的用法,begin和end就是范围for循环迭代的范围。 - 迭代的对象要实现++和===的操作。(关于迭代器这个问题,在未来类和对象的文章中)
10. 指针空值nullptr
10.1 C++98中的指针空值
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本按照如下方式进行初始化。
void testprt()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
//...
}
NULL其实就是个红宏,现在让我们转到定义看看。
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采用那种定义,在使用空值的指针,都不可避免的遇到一些问题:
void f(int x)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int* x)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);//进入f(int x)
f(NULL);//进入f(int x)
f((int*)NULL);//进入 f(int* x)
return 0;
}
程序的本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整型数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成整型常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0.
注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占字符数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在以后的C++学习中表示空值时建议使用nullptr