C++初始化列表,staic成员变量

news2024/11/15 10:10:30

初始化列表的引入 

class Stack
{
public:
	Stack(int capacity)
	{
		_arr = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		if (_arr == NULL)
		{
			perror("malloc->_newarr");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
	}
private:
	int _capacity;
	int _size;
	int* _arr;                      //默认构造函数:
                                    //无参构造函数
};                                  //全缺省构造函数
                                    //自己没有写编译器自动生生成的
                                    //总之:就是不需要传参的就是默认构造函数
class MyQueue
{
public:

private:
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
	int _size;
};

代码解释:上面的程序是两个栈实现一个队列的部分代码,在MyQueue类中,自己没有写构造函数,通过前面的知识,我们知道,编译器生成的默认构造函数,对于自定义类型,会去调用他的默认构造函数,对内置类型,没有规定要不要处理

但是,通过上面的代码,Stack里面的构造函数,是需要传递参数的,不是默认构造函数,所以这个时候MyQueue类里面的构造函数,需要自己实现,这时候,就需要使用初始化列表

初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟
一个放在括号中的初始值或表达式。

上面是实现MyQueue类的构造函数,就可以写成下面的形式

class MyQueue
{
public:
	MyQueue()
		:_pushst(4)        //传递参数为4
		,_popst(4),        
		_size(0)           //_size初始化为0
	{
        //_size=0;         //这个这样写也可以
	}
private:
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
	int _size;
};

注意事项

注意事项1

类中包含以下的成员,必须在初始化列表初始化

1.const修饰的成员变量

2.引用

3.自定义类型,其没有默认构造函数

4.初始化列表可以理解成为变量初始化的地方

注意事项2

尽量使用初始化列表初始化,因为不管你用不用初始化列表初始化,对于自定义类型,一般会先使用初始化列表初始化,也就是,先走初始化列表,在走函数体里面的

在实践中,我们一般都使用初始化列表初始化,如果不方便的话,我们再使用函数体初始化

比如下面的:

class A
{
public:
	A()
	:_st1(4)
	,_st2(4)
	,_ptr((int*)malloc(40))
	{
		memset(_ptr, 0, 40);
		_size++;
	}
private:
	Stack _st1;
	Stack _st2;
	int* _ptr;
	int _size = 1;
};

1.前面我们学到,类里面的成员变量可以再申明的时候给一个缺省值,其实这个值就是给初始化列表用的,这里的_size=2

2.初始化列表括号里面很自由,里面可以写函数,可以操作符号,比如 1+1之类的,以上面的malloc函数之类的,虽然这个不常用

3.上面类里面的构造函数花括号里面的是无法写再初始化列表里面的,这个时候只能写再“{}”里面

注意事项3

成员变量在类中的声明顺序就是在初始化列表中的初始化顺序,和在初始化列表中的初始话顺序无关

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)         
		,_a2(_a1)           
	{

	}
	void Print()
	{
		cout << "_a1->" << _a1 << endl;
		cout << "_a2->" << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};


int main()
{
	A a(1);
	a.Print();
	return 0;
}

这个程序的运行结果又以下几种:

A. 输出1  1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1  随机值

正确的答案是选D

上面的程序,先声明的是_a2,再申明的是_a1,所以先执行的是:_a2(_a1),但是这个时候_a1还是一个随机值,所以,_a2自然也是一个随机值,然后再执行_a1(a)

所以,在类中,我们在初始化列表的时候,一定要严格按照变量申明的顺序来写

隐藏类型转换

单参数构造

下面有一个程序:

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{

		cout << "A()" << endl;
	}
	A(const A& a)
	{
		_a = a._a;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A a(1);
	//拷贝构造
	A b = a;

	//隐式类型转换
	a = 2;
	return 0;
}

上面的隐式类型装换处的,a是一个类,2是一个常量,其中,3构造出一个a类型的临时对象,这个临时对象在赋值拷贝给a对象

程序运行结果:

值得注意的是,编译器遇到连续构造,加上拷贝构造的话,会直接优化成为直接构造,比如下面的语句,所以上面的结果只显示直接构造的函数结果

重点

如果将上面添加一个引用,就要在前面添加一个const

int b=3;

const A&a=b;

因为3在这里构造出了一个A的临时对象,但是由于临时对象具有常性,所以要在前面的加上一个const,但是,下面的就不一样了

int a=1;

double b=a; 

这里的a是int 类型的,b是double类型的,这中间也涉及到隐式类型转换,但是double前面为什么不加上const嘞?

因为引用涉及到权限的放大和缩小,你对别名进行操作是会改变原变量的,但是你对上面的double b进行操作是不会影响a变量的

多参数

如果A类对象自定义类型有两个及其两个以上,该怎么办?

class A
{
public:
	A(int a,int b)
		:_a1(a)
		,_a2(b)
	{
		cout << "A(int a,int b)" << endl;
	}
private:
	int _a1;
	int _a2;

};

int main()
{
	A a = {1,2};

	return 0;
}

直接用一个花括号括起来,但是,对于这种隐式类型转换,必须要有相应的构造函数,

这里构造函数,都不能 将_a1和_a2构造出来

隐式类型转化的实践

有人可能质疑,这个也太麻烦了,有什么用,下面是一个例子

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{

	}
private:
	int _a;
};

class Stack
{
public:
	void push(const A& a)
	{

	}
};

int main()
{
	Stack st;
    //第一种
	A a(1);
	st.push(a);
    //第二种
	st.push(2);
	
	return 0;
}

上面有两种push的方法,第一种是先构造出A类的对象,再传A类的对象过去,第二种是直接传递一个值,很明显,第二种更方便

对于多种参数的Push,用下面的、

st.push({1,2........});

explicit关键字

如果你不想要隐式类型转换的发生,你可以再构造函数的前面加上一个explicit关键字

static成员变量

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用
static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

比如下面的

class A
{
public:
	A(int a=1)
	{
		_a = a;
	}
private:
	int _a;
	static int _b;
};

//在类的外面定义
int A::_b = 1;

int main()
{
	return 0;
}
class A 
{
private:
    int _a=1;       //直接给缺省值
    static int _b;

};

int A::_b=1;

int main()
{
    
    return 0;
}

为什么这个变量只能在类的外面定义,而不能使用缺省值嘞?

因为该变量是静态成员变量,不是在类里面,而是在静态区的,缺省值是用于初始化列表的,

static成员函数

static成员函数就是在函数的前面加上一个static关键字,该成员函数没有this指针,只能访问静态成员

class A
{
	static int Get_a()
	{
		return _a;
	}
private:
	static int _a;
};

int A::_a = 0;

一个程序

class A
{
public:
	A()
	{
		_scount++;
	}
	A(const A& a)
	{
		_scount++;
	}
	~A()
	{
		_scount--;
	}
	static int count()
	{
		return _scount;
	}
private:
	static int _scount;
};

int A::_scount = 0;

int main()
{
	A a1;
	A a2;
	A a3 = a1;
	A a4(a3);
	cout<<a1.count()<<endl;
	return 0;
}

运行结果:

通过这个程序,可以知道创建了多少个对象

友元

友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在
类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

比如我们之前学的日期类:

class Date
{
	friend ostream&operator<<(ostream& _cout,const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1990, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日" << endl;
	return _cout;
}

istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year >> d._month >> d._day;
	return _cin;
}

int main()
{
	Date d;
	cout << d;
	return 0;
}

输出结果:

 在之前的博客里面,我们探讨了为什么不像下面一样写

void operator<<(ostream& out)
{
	out << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
}

因为调用的时候就是像下面一样调用

d<<(cout);
d.operator<<(cout);

这不符合我们的逻辑

友元类

友元类就是一个类是另一个类的朋友,但是应该满足以下几个性质

1.友元是单向的,就好比生活中,你把别人当成朋友,别人可不把你当成朋友

比如下面的,Date类是Time类的友元,那么就说明Date是Time的朋友,但是Time就不是Date的朋友,Date可以访问Time里面的私有成员,但是Time不可以访问Date里面的私有成员

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};
class Time
{
	friend class Date; 
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

2.友元关系不能传递
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元

内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,
它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越
的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访
问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系

class A
{
private:
   static int k;
   int h;
public:
   class B // B天生就是A的友元
  {
public:
  void foo(const A& a)
{
  cout << k << endl;//OK
  cout << a.h << endl;//OK
}
 };
 };
int A::k = 1;
int main()
{
  A::B b;
  b.foo(A());
 
  return 0;
}

匿名对象

一般我们定义类的时候在使用的时候都会初始化,这种叫做有名对象,有的时候我们不会定义对象,这种叫做匿名对象

并且匿名对象的生命周期只在本行,比如下面的程序

在上面的程序中,定义了一个有名对象和匿名对象,通过程序运行的结果来看,匿名对象在创建的时候调用了构造函数立马就调用的析构函数,这就说明匿名对象的生命周期只有一行

匿名对象在下面的场景中很好用 

class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		//...
		return n;
	}
};

int main()
{
    Solution s1;
    s1.Sum_Solution(10);

	Solution().Sum_Solution(10);


	return 0;
}

上面的函数调用有些人喜欢用有名对象来调用,但是有些人喜欢用匿名来调用,因为这样写只要写一行,更加方便

拷贝对象是的一些编译器的优化

传值传参

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

void f1(A aa)
{

}
void f2(A& aa)
{

}
int main()
{
	
	A a1;                 //构造
	f1(a1);               //拷贝构造一个临时对象,函数结束的时候再销毁
	cout << endl;
	return 0;
}

运行结果

之前我们说过,传值传参的时候,实参会拷贝构造一个临时对象给形参, 函数调用的时候再销毁就会调用析构函数

引用传参

引用传参和传值传参就不一样,因为形参是实参的别名,所以是没有拷贝构造的

void f2(const A& aa)
{

}
int main()
{
	
	A a1;
	f2(a1);
	cout << endl;
	return 0;
}

运行结果

 连续的构造+拷贝构造

连续的构造加拷贝构造时,编译器会直接优化成为直接构造

void f1(A aa)
{

}

nt main()
{
	
	f1(2);
	return 0;
}

运行结果:

以下的几个场景都是构造加上拷贝构造的场景

void f1(A aa)
{

}

int main()
{
	
	A aa1;
	f1(aa1);

	A aa3 = 3;
	return 0;
}

 值得注意的是,编译器可能会优化,但是有的编译器可不会

连续的拷贝构造

连续的拷贝构造可能会优化成为一个拷贝构造,有的编译器可能会优化得更大

A f3()
{
	A aa;
	return aa;
}

int main()
{
	
	A ret = f3();
	return 0;
}

这里是构造+拷贝构造+拷贝构造

 运行结果:

这里直接优化成为了直接构造

包含赋值构造重载的 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2095363.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

滚动视图ScrollView

activity_scroll_view.xml <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width"match_parent"android:layout_height"match_pare…

嵌入式全栈开发学习笔记---Linux常用库(json)

目录 入门级问题 为什么使用json? 什么是json? json-c库 json源码 安装方法 json-c API Json类型 C-API 将一个字符串转换成符合json格式的字符串(json对象) 定义一个字符串数组 定义一个json_object结构体指针 把一个字符串转换成一个json对象 将转换成json对…

TS类型注解(下)

文章目录 前言三、TypeScript类型约束&#xff08;5&#xff09;对象&#xff08;6&#xff09;接口&#xff08;TS中对象类型的专属约束&#xff09;&#xff08;7&#xff09;TS中的扩展类型 前言 提示&#xff1a;这里可以添加本文要记录的大概内容&#xff1a; 例如&…

台式机CPU温度90℃以上-排查思路

虽然现在台式机不值钱。 但是对于穷苦老百姓来说&#xff0c;还是害怕它坏掉&#xff0c;坏掉就又需要花钱买了。 ①风扇清理所有灰尘&#xff08;风扇的散热网是可以拆下来的&#xff09;&#xff0c; 主板清理所有灰尘&#xff08;用画笔或者干燥的牙刷&#xff0c;注意是…

LeetCode - 11 盛最多水的容器

题目来源 11. 盛最多水的容器 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 题目描述 给定一个长度为 n 的整数数组 height 。有 n 条垂线&#xff0c;第 i 条线的两个端点是 (i, 0) 和 (i, height[i]) 。 找出其中的两条线&#xff0c;使得它们与 x 轴共同构成的容器可以容纳最…

小型集群分析

目录 介绍步骤 介绍 etcd是CoreOS基于Raft协议开发的分布式key-value存储&#xff0c;可用于服务发现、共享配置以及一致性保障&#xff08;如数据库选主、分布式锁等&#xff09;。 在分布式系统中&#xff0c;如何管理节点间的状态一直是一个难题&#xff0c;etcd像是专门为…

从关键新闻和最新技术看AI行业发展(第三十期2024.8.12-8.25) |【WeThinkIn老实人报】

写在前面 【WeThinkIn老实人报】旨在整理&挖掘AI行业的关键新闻和最新技术&#xff0c;同时Rocky会对这些关键信息进行解读&#xff0c;力求让读者们能从容跟随AI科技潮流。也欢迎大家提出宝贵的优化建议&#xff0c;一起交流学习&#x1f4aa; 欢迎大家关注Rocky的公众号&…

java利用JXL操作excel

通过JXL操作Excel JXL是韩国人所著,目前停止更新,只支持xls格式,即2007之前的版本 import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.URL; import java…

【论文解读】SAM模型超级进化:面向移动端的轻量级SAM,比FastSAM快4倍!(附论文地址)

论文地址&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2306.14289.pdf 这篇论文的标题是《FASTER SEGMENT ANYTHING: TOWARDS LIGHTWEIGHT SAM FOR MOBILE APPLICATIONS》&#xff0c;由Chaoning Zhang等人撰写&#xff0c;发表于2023年。 文章主要探讨了如何将Segment Anything Model&…

Docker构建镜像时本地NuGet不存在的解决方式

在打包镜像时&#xff0c;由于程序中使用了本地的NuGet包&#xff0c;发现怎么打包都是失败,错误如下 我的dockerfile 文件如下 FROM mcr.microsoft.com/dotnet/aspnet:8.0 AS base WORKDIR /app EXPOSE 80# 此阶段用于生成服务项目 FROM mcr.microsoft.com/dotnet/sdk:8.0 A…

战略设计(Strategic Design)

战略设计(strategic design)——一种针对系统整体的建模和设计决策。这样的决策影响整个项目&#xff0c;而且必须由团队来制定。 随着系统的增长&#xff0c;它会变得越来越复杂&#xff0c;当我们无法通过分析对象来理解系统的时候&#xff0c;就需要掌握一些操纵和理解大的模…

Docker简介及部署方法

什么是 docker &#xff1f; Docker是一个开源的应用容器引擎&#xff0c;它允许开发者将应用及其依赖打包到一个轻量级、可移植的容器中&#xff0c;并几乎可以在任何支持的平台上运行。Docker利用Linux内核的功能&#xff08;如Cgroups和namespaces&#xff09;来实现对进程的…

《JavaEE进阶》----7.<SpringMVC实践项目:【登录页面的验证】>

这篇文章详细的讲解了一个 简单的登录网页的前端代码和后端代码的构造 使用了JavaScript中的ajax来进行前后端的交互 一、前端代码 登录页面代码 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><title>登录…

从0开始深度学习(2)——自动微分

1 微积分 1.1 导数和微分 略 1.2 偏导数 略 1.3 梯度&#xff08;gradient&#xff09; 1.3.1 定义 对于一个多变量函数 f ( x 1 , x 2 , … , x n ) f\left(x_{1}, x_{2}, \ldots, x_{n}\right) f(x1​,x2​,…,xn​)其中点 a ( a 1 , a 2 , … , a n ) \mathbf{a}(a_…

【栈经典问题剖析】上

1.1进制转换 1.1.2思路图解&#xff1a; 每次将得到的余数存入栈中&#xff0c;直到商为0时&#xff0c;停止入栈。依次将栈中元素出栈并进行打印操作&#xff08;注意负数的符号情况&#xff09; //进制转换&#xff1a;10进制整数转换成8进制整数 #include <stdio.h>…

Google的MapReduce和Hadoop的MapReduce基本原理

Google的MapReduce和Hadoop的MapReduce基本原理 MapReduce框架的执行过程可以概述为以下几个关键步骤&#xff1a; 输入分割&#xff1a;用户程序中的MapReduce库首先将输入文件分割成M个片段&#xff0c;每个片段通常大小在16MB到64MB之间&#xff0c;用户可以通过可选参数控制…

【leetcode413周赛】——前两题python

3274. 检查棋盘方格颜色是否相同 给你两个字符串 coordinate1 和 coordinate2&#xff0c;代表 8 x 8 国际象棋棋盘上的两个方格的坐标。 以下是棋盘的参考图。 如果这两个方格颜色相同&#xff0c;返回 true&#xff0c;否则返回 false。 坐标总是表示有效的棋盘方格。坐标…

【indirect 函数 ★二级下拉菜单】

Indirect 函数 &#x1f33c;indirect函数参数&#x1f33c;应用&#xff1a;&#x1f33c;跨表引用同一单元格&#x1f33c;二级下拉列表 &#x1f33c;indirect函数参数 返回⬅️【文本字符串所指定的引用】 INDIRECT(ref_text,[a1]) 其中【ref_text】是引用的文本 [a1] 是…

大数据之数据湖Apache Hudi

一、Hudi框架概述 Apahe Hudi (Hadoop Upserts delete and Incrementals) 是Uber主导开发的开源数据湖框架&#xff0c;为了解决大数据生态系统中需要插入更新及增量消费原语的摄取管道和ETL管道的低效问题&#xff0c;该项目在2016年开始开发&#xff0c;并于2017年开源&#…

Mysql基础练习题 1084.销售分析3 (力扣)

编写解决方案&#xff0c;报告 2019年春季 才售出的产品。即 仅 在 2019-01-01 &#xff08;含&#xff09;至 2019-03-31 &#xff08;含&#xff09;之间出售的商品 题目链接&#xff1a; https://leetcode.cn/problems/sales-analysis-iii/description/ 建表插入数据&…