实战项目:俄罗斯方块(二)

news2024/11/13 12:13:00

文章目录

  • 🍊自我介绍
  • 🍊俄罗斯方块数据存储
    • 三维数组的简单介绍
    • 俄罗斯方块数组的设计
      • 类型的设计
      • 初始值的方块库的设计
      • 输出指定位置的图形
      • 输出每种图形及其转换形式代码


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🍊自我介绍

  Hello,大家好,我是小珑也要变强(也是小珑),我是易编程·终身成长社群的一名“创始团队·嘉宾”“内容共创官” ,现在我来为大家介绍一下有关物联网-嵌入式中有关C语言的项目实战:俄罗斯方块的内容存储相关知识。


🍊俄罗斯方块数据存储

三维数组的简单介绍

  承接上篇文章,我们知道最后存储方块是用了三维数组进行存储的,接下来给大家简单的介绍一下三维数组的表示形式:

在这里插入图片描述
  我们从上面的图片中可以看出来三维数组是由多个二维数组组成的,接下来给大家看一个更为直观的表示形式:
在这里插入图片描述
  简单介绍,上图中a[0][3][4] 中的0代表第一个二维数组,3和4代表三行四列。

俄罗斯方块数组的设计

类型的设计

int shape[7][4][18];

//7----7种图形
//4----每种图形有4种变换
//18----前16代表二维数组的数据点,第十七个数据代表距离右侧的距离,第18个数据代表距离下侧的距离。

初始值的方块库的设计


int shape[7][4][18] = 
{
	{
		{1,1,0,0, 1,1,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 2,2},// [][]
		{1,1,0,0, 1,1,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 2,2},// [][]
		{1,1,0,0, 1,1,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 2,2},//
		{1,1,0,0, 1,1,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 2,2},//
	},
	{
		{1,0,0,0, 1,0,0,0, 1,0,0,0, 1,0,0,0, 3,0},// []        [][][][]
		{1,1,1,1, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 0.3},// []
		{1,0,0,0, 1,0,0,0, 1,0,0,0, 1,0,0,0, 3,0},// []
		{1,1,1,1, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 0.3},// []
	},
	{
		{0,1,0,0, 1,1,1,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 1,2},//   []  		[]		[][][]		  []
		{1,0,0,0, 1,1,0,0, 1,0,0,0, 0,0,0,0, 2,1},// [][][]		[][]	  []		[][]
		{1,1,1,0, 0,1,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 1,2},// 			[]					  []
		{0,1,0,0, 1,1,0,0, 0,1,0,0, 0,0,0,0, 2,1},// 
	},
	{
		{1,1,0,0, 0,1,1,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 1,2},// [][]		  []
		{0,1,0,0, 1,1,0,0, 1,0,0,0, 0,0,0,0, 2,1},//   [][]		[][]
		{1,1,0,0, 0,1,1,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 1,2},// 			[]
		{0,1,0,0, 1,1,0,0, 1,0,0,0, 0,0,0,0, 2,1},// 
	},
	{
		{0,1,1,0, 1,1,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 1,2},//   [][]		[]
		{1,0,0,0, 1,1,0,0, 0,1,0,0, 0,0,0,0, 2,1},// [][]		[][]
		{0,1,1,0, 1,1,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 1,2},// 			  []
		{1,0,0,0, 1,1,0,0, 0,1,0,0, 0,0,0,0, 2,1},// 
	},
	{
		{0,0,1,0, 1,1,1,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 1,2},//     []		[]		[][][]		[][]
		{1,0,0,0, 1,0,0,0, 1,1,0,0, 0,0,0,0, 2,1},// [][][]		[]		[]			  []
		{1,1,1,0, 1,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 1,2},// 			[][]				  []
		{1,1,0,0, 0,1,0,0, 0,1,0,0, 0,0,0,0, 2,1},// 
	},
	{
		{1,0,0,0, 1,1,1,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 1,2},// []			[][]	[][][] 		  []
		{1,1,0,0, 1,0,0,0, 1,0,0,0, 0,0,0,0, 2,1},// [][][]		[]		    []		  []
		{1,1,1,0, 0,0,1,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 1,2},// 			[]					[][]
		{0,1,0,0, 0,1,0,0, 1,1,0,0, 0,0,0,0, 2,1},// 
	},
}

输出指定位置的图形

void print_mode_shape(int n,int m,int x,int y,int c)
{
	int i = 0;
	int xx = x;
	int yy =y;

	for(i = 0;i < 16;i++)//横坐标的变化
	{
		shape[n][m][i];

		if(shape[n][m][i] == 1)
		{
			printf("\033[%d;%dH",yy,xx);//指定坐标输出
			printf("\033[%dm[]",c);//输出颜色
			printf("\033[0m");//关闭属性
		}
		xx += 2;  //这里之所以加2 是因为我们是用[]表示方格,一个 [ 代表一列
		
		if(i != 0 && i% 4 ==0) 
		{
			yy += 1;//我们用4 * 4 的空间来打印方格,当一行中四个方格打印完成之后,换行,横坐标重新变为初识横坐标
			xx = x;
		}
	}
}

变量解释

n:7种图案中选择某个图案
m:4种方向中选择某个方向
x,y:坐标
c:颜色

xx += 2 解释
在这里插入图片描述

输出每种图形及其转换形式代码

#include <stdio.h>

int main()
{
	printf("\033[2J");
	int x = 6;
	int y = 6;
	int k = 0;//k表示七种图案
	int i = 0;//i表示转换方式,

	for(k = 0;k < 7;k++)
	{
		for(i = 0;i < 4;i++)
		{
			print_mode_shape(k,i,x,y,43);
			x = x + 12;
		}
		x = 6;
		y = y + 4;

		getchar();//表示停顿
	}
	printf("\033[?25h");//消除光标
	return 0;
}

输出结果:

在这里插入图片描述

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