HTML爱心流星雨

news2024/9/22 4:10:30

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如何用HTML代码实现爱心+流星雨的动态效果?本期博主将带着大家探索神奇的HTML。

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<!doctype html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>爱心流星雨</title>
  <style>
    html,
    body {
      height: 100%;
      padding: 0;
      margin: 0;
      background-color: black;
    }
    canvas {
      position: absolute;
      width: 100%;
      height: 100%;
    }
</style>
</head>
<body>
  <canvas id="pinkboard"></canvas>
  <canvas id="stars"></canvas>
  <script>
    var context;
    var arr = new Array();
    var starCount = 800;
    var rains = new Array();
    var rainCount = 20;
    //初始化画布及context
    function init() {
      //获取canvas
      var stars = document.getElementById("stars");
      windowWidth = window.innerWidth; //当前的窗口的高度
      stars.width = windowWidth;
      stars.height = window.innerHeight;
      //获取context
      context = stars.getContext("2d");
    }
    //创建一个星星对象
    var Star = function () {
      this.x = windowWidth * Math.random();//横坐标
      this.y = 5000 * Math.random();//纵坐标
      this.text = "❤";//文本
      this.color = "#ea80b0";//颜色
      //产生随机颜色
      this.getColor = function () {
        var _r = Math.random();
        if (_r < 0.5) {
          this.color = "#333";
        } else {
          this.color = "#ea80b0";
        }
      }
      //初始化
      this.init = function () {
        this.getColor();
      }
      //绘制
      this.draw = function () {
        context.fillStyle = this.color;
        context.fillText(this.text, this.x, this.y);
      }
    }
    //页面加载的时候
    window.onload = function () {
      init();
      //画星星
      for (var i = 0; i < starCount; i++) {
        var star = new Star();
        star.init();
        star.draw();
        arr.push(star);
      }
      //画流星
      for (var i = 0; i < rainCount; i++) {
        var rain = new MeteorRain();
        rain.init();
        rain.draw();
        rains.push(rain);
      }
      playStars();//绘制闪动的星星
      playRains();//绘制流星
    }
    //星星闪起来
    function playStars() {
      for (var n = 0; n < starCount; n++) {
        arr[n].getColor();
        arr[n].draw();
      }
      setTimeout("playStars()", 100);
    }
    var MeteorRain = function () {
      this.x = -1;
      this.y = -1;
      this.length = -1;//长度
      this.angle = 30; //倾斜角度
      this.width = -1;//宽度
      this.height = -1;//高度
      this.speed = 1;//速度
      this.offset_x = -1;//横轴移动偏移量
      this.offset_y = -1;//纵轴移动偏移量
      this.alpha = 1; //透明度
      this.color1 = "#ea80b0";//流星的色彩
      this.color2 = "";  //流星的色彩
      this.init = function () //初始化
{
        this.getPos();
        this.alpha = 1;//透明度
        this.getRandomColor();
        //最小长度,最大长度
        var x = Math.random() * 80 + 150;
        this.length = Math.ceil(x);
        //                  x = Math.random()*10+30;
        this.angle = 30; //流星倾斜角
        x = Math.random() + 0.5;
        this.speed = Math.ceil(x); //流星的速度
        var cos = Math.cos(this.angle * 3.14 / 180);
        var sin = Math.sin(this.angle * 3.14 / 180);
        this.width = this.length * cos;  //流星所占宽度
        this.height = this.length * sin;//流星所占高度
        this.offset_x = this.speed * cos;
        this.offset_y = this.speed * sin;
      }
      this.getRandomColor = function () {
        var a = Math.ceil(255 - 240 * Math.random());
        //中段颜色
        this.color1 = "rgba(" + a + "," + a + "," + a + ",1)";
        //结束颜色
        this.color2 = "black";
      }
      this.countPos = function ()//
{
        //往左下移动,x减少,y增加
        this.x = this.x - this.offset_x;
        this.y = this.y + this.offset_y;
      }
      this.getPos = function () //
{
        //横坐标200--1200
        this.x = Math.random() * window.innerWidth; //窗口高度
        //纵坐标小于600
        this.y = Math.random() * window.innerHeight;  //窗口宽度
      }
      this.draw = function () //绘制一个流星的函数
{
        context.save();
        context.beginPath();
        context.lineWidth = 1; //宽度
        context.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度
        //创建横向渐变颜色,起点坐标至终点坐标
        var line = context.createLinearGradient(this.x, this.y,
          this.x + this.width,
          this.y - this.height);
        //分段设置颜色
        line.addColorStop(0, "#ea80b0");
        line.addColorStop(0.3, this.color1);
        line.addColorStop(0.6, this.color2);
        context.strokeStyle = line;
        //起点
        context.moveTo(this.x, this.y);
        //终点
        context.lineTo(this.x + this.width, this.y - this.height);
        context.closePath();
        context.stroke();
        context.restore();
      }
      this.move = function () {
        //清空流星像素
        var x = this.x + this.width - this.offset_x;
        var y = this.y - this.height;
        context.clearRect(x - 3, y - 3, this.offset_x + 5, this.offset_y + 5);
        //                  context.strokeStyle="red";
        //                  context.strokeRect(x,y-1,this.offset_x+1,this.offset_y+1);
        //重新计算位置,往左下移动
        this.countPos();
        //透明度增加
        this.alpha -= 0.002;
        //重绘
        this.draw();
      }
    }
    //绘制流星
    function playRains() {

      for (var n = 0; n < rainCount; n++) {
        var rain = rains[n];
        rain.move();//移动
        if (rain.y > window.innerHeight) {//超出界限后重来
          context.clearRect(rain.x, rain.y - rain.height, rain.width, rain.height);
          rains[n] = new MeteorRain();
          rains[n].init();
        }
      }
      setTimeout("playRains()", 2);
    }
    var settings = {
      particles: {
        length: 500, 
        duration: 2, 
        velocity: 100, 
        effect: -0.75, 
        size: 20, 
      },
    };
    (function () {
      var b = 0;
      var c = ["ms", "moz", "webkit", "o"];
      for (var a = 0; a < c.length && !window.requestAnimationFrame; ++a) { window.requestAnimationFrame = window[c[a] + "RequestAnimationFrame"]; window.cancelAnimationFrame = window[c[a] + "CancelAnimationFrame"] || window[c[a] + "CancelRequestAnimationFrame"] }
      if (!window.requestAnimationFrame) {
        window.requestAnimationFrame = function (h, e) { var d = new Date().getTime(); var f = Math.max(0, 16 - (d - b)); var g = window.setTimeout(function () { h(d + f) }, f); b = d + f; return g }
      } if (!window.cancelAnimationFrame) { window.cancelAnimationFrame = function (d) { clearTimeout(d) } }
    }());
    var Point = (function () {
      function Point(x, y) {
        this.x = (typeof x !== 'undefined') ? x : 0;
        this.y = (typeof y !== 'undefined') ? y : 0;
      }
      Point.prototype.clone = function () {
        return new Point(this.x, this.y);
      };
      Point.prototype.length = function (length) {
        if (typeof length == 'undefined')
          return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
        this.normalize();
        this.x *= length;
        this.y *= length;
        return this;
      };
      Point.prototype.normalize = function () {
        var length = this.length();
        this.x /= length;
        this.y /= length;
        return this;
      };
      return Point;
    })();
    var Particle = (function () {
      function Particle() {
        this.position = new Point();
        this.velocity = new Point();
        this.acceleration = new Point();
        this.age = 0;
      }
      Particle.prototype.initialize = function (x, y, dx, dy) {
        this.position.x = x;
        this.position.y = y;
        this.velocity.x = dx;
        this.velocity.y = dy;
        this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;
        this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;
        this.age = 0;
      };
      Particle.prototype.update = function (deltaTime) {
        this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
        this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
        this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;
        this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;
        this.age += deltaTime;
      };
      Particle.prototype.draw = function (context, image) {
        function ease(t) {
          return (--t) * t * t + 1;
        }
        var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
        context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;
        context.drawImage(image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size);
      };
      return Particle;
    })();
    var ParticlePool = (function () {
      var particles,
        firstActive = 0,
        firstFree = 0,
        duration = settings.particles.duration;
      function ParticlePool(length) {
        particles = new Array(length);
        for (var i = 0; i < particles.length; i++)
          particles[i] = new Particle();
      }
      ParticlePool.prototype.add = function (x, y, dx, dy) {
        particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);
        firstFree++;
        if (firstFree == particles.length) firstFree = 0;
        if (firstActive == firstFree) firstActive++;
        if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
      };
      ParticlePool.prototype.update = function (deltaTime) {
        var i;
        if (firstActive < firstFree) {
          for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
            particles[i].update(deltaTime);
        }
        if (firstFree < firstActive) {
          for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
            particles[i].update(deltaTime);
          for (i = 0; i < firstFree; i++)
            particles[i].update(deltaTime);
        }
        while (particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree) {
          firstActive++;
          if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
        }
      };
      ParticlePool.prototype.draw = function (context, image) {
        if (firstActive < firstFree) {
          for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
            particles[i].draw(context, image);
        }
        if (firstFree < firstActive) {
          for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
            particles[i].draw(context, image);
          for (i = 0; i < firstFree; i++)
            particles[i].draw(context, image);
        }
      };
      return ParticlePool;
    })();
    (function (canvas) {
      var context = canvas.getContext('2d'),
        particles = new ParticlePool(settings.particles.length),
        particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, 
        time;
      function pointOnHeart(t) {
        return new Point(
          160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
          130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25
        );
      }
      var image = (function () {
        var canvas = document.createElement('canvas'),
          context = canvas.getContext('2d');
        canvas.width = settings.particles.size;
        canvas.height = settings.particles.size;
        function to(t) {
          var point = pointOnHeart(t);
          point.x = settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350;
          point.y = settings.particles.size / 2 - point.y * settings.particles.size / 350;
          return point;
        }
        context.beginPath();
        var t = -Math.PI;
        var point = to(t);
        context.moveTo(point.x, point.y);
        while (t < Math.PI) {
          t += 0.01;
          point = to(t);
          context.lineTo(point.x, point.y);
        }
        context.closePath();
        context.fillStyle = '#ea80b0';
        context.fill();
        var image = new Image();
        image.src = canvas.toDataURL();
        return image;
      })();
      function render() {
        requestAnimationFrame(render);
        var newTime = new Date().getTime() / 1000,
          deltaTime = newTime - (time || newTime);
        time = newTime;
        context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        var amount = particleRate * deltaTime;
        for (var i = 0; i < amount; i++) {
          var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
          var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);
          particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y);
        }
        particles.update(deltaTime);
        particles.draw(context, image);
      }
      function onResize() {
        canvas.width = canvas.clientWidth;
        canvas.height = canvas.clientHeight;
      }
      window.onresize = onResize;
      setTimeout(function () {
        onResize();
        render();
      }, 10);
    })(document.getElementById('pinkboard'));
</script>
</body>
</html>

代码分析

HTML和CSS

页面主要包含两个部分:一个<canvas>标签用于绘制粒子爱心效果,另一个<canvas>标签用于绘制闪烁的心形和流星动画。CSS设置了整个页面的背景颜色为黑色,并使两个画布覆盖整个浏览器窗口。

JavaScript

JavaScript部分主要通过window.onload事件来初始化画布和启动动画。init()函数设置了stars画布的宽度和高度,并获取其绘图上下文。

心形动画

心形动画由一个Star类实现,该类有以下属性和方法:

  • x:心形的横坐标。

  • y:心形的纵坐标。

  • text:显示的文本(心形符号)。

  • color:心形的颜色。

  • getColor():随机设置心形颜色。

  • init():初始化心形的颜色。

  • draw():在画布上绘制心形。

在页面加载时,会创建大量的Star对象,并调用其init()draw()方法进行绘制。playStars()函数使心形闪烁,通过不断调用getColor()draw()方法,并使用setTimeout定时器循环实现。

流星动画

流星动画由一个MeteorRain类实现,该类有以下属性和方法:

  • xy:流星的起始位置。

  • length:流星的长度。

  • angle:流星的倾斜角度。

  • widthheight:流星的宽高。

  • speed:流星的速度。

  • offset_xoffset_y:流星的横向和纵向位移量。

  • alpha:流星的透明度。

  • color1color2:流星的颜色(使用渐变效果)。

  • init():初始化流星的起始位置、速度和颜色。

  • getRandomColor():随机生成流星的颜色。

  • countPos():计算流星的位置。

  • getPos():生成流星的起始位置。

  • draw():在画布上绘制流星。

  • move():更新流星的位置。

在页面加载时,会创建一定数量的MeteorRain对象,并调用其init()draw()方法进行绘制。playRains()函数通过不断调用move()方法来更新流星的位置,并使用setTimeout定时器循环实现。

爱心动画

粒子爱心效果由多个类实现,包括PointParticleParticlePool。

  • Point类:表示二维平面上的一个点,提供克隆、长度和归一化方法。

  • Particle类:表示一个粒子,具有位置、速度、加速度和年龄等属性,提供初始化、更新和绘制方法。

  • ParticlePool类:管理粒子的池,提供添加、更新和绘制粒子的方法。

粒子爱心效果通过pointOnHeart(t)函数生成心形路径上的点。粒子池管理和更新这些粒子,并在每一帧动画中绘制它们。

在初始化时,会创建一个心形路径的粒子图像,并通过requestAnimationFrame实现动画的逐帧渲染。render()函数是动画的核心,负责更新时间、清空画布、创建新粒子、更新和绘制粒子。onResize()函数确保画布在窗口大小改变时自适应调整。

总结

整个代码通过HTML、CSS和JavaScript实现了一个视觉效果丰富的网页动画,展示了闪烁的心形和流星,以及中心的粒子爱心效果。通过使用canvas和逐帧动画技术,代码创造了一个生动的视觉体验。

推荐系列

序号目录
1HTML满屏跳动的爱心(可写字)
2HTML五彩缤纷的爱心
3HTML满屏漂浮爱心
4HTML情人节快乐
5HTML蓝色爱心射线
6HTML跳动的爱心(简易版)
7HTML粒子爱心
8HTML蓝色动态爱心
9HTML跳动的爱心(双心版)
10HTML橙色动态粒子爱心
11HTML旋转爱心
12HTML爱情树
13HTML3D相册
14HTML旋转相册
15HTML基础烟花秀
16HTML炫酷烟花秀
17HTML粉色烟花秀
18HTML新春烟花
19HTML龙年大吉
20HTML圣诞树
21HTML大雪纷飞
22HTML想见你
23HTML元素周期表
24HTML飞舞的花瓣
25HTML星空特效
26HTML黑客帝国字母雨
27HTML哆啦A梦
28HTML流星雨
29HTML沙漏爱心
30HTML爱心字母雨
31HTML爱心流星雨

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我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢!

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C++ 设计模式——职责链模式

目录 C 设计模式——职责链模式1. 主要组成成分2. 逐步构建职责链模式步骤1&#xff1a;定义处理者接口步骤2&#xff1a;定义抽象处理者步骤3: 创建具体处理者步骤4: 配置职责链 3. 备忘录模式 UML 图UML 图解析 4. 单纯与非单纯的职责链模式4.1 敏感词过滤器父类4.2 具体过滤…

C++:类的定义、实例化

目录 一、类的定义 1.1 类的定义格式 1.2 访问限定符 1.3 类域 二、实例化 2.1 实例化概念 2.2 对象大小 一、类的定义 1.1 类的定义格式 • class为定义类的关键字&#xff0c;Stack为类的名字&#xff0c;{}中为类的主体&#xff0c;注意类定义结束时后面分号不能省…

设备上的实时自定义手势识别

这篇论文的标题是《On-device Real-time Custom Hand Gesture Recognition》&#xff0c;主要研究了如何在移动设备上实时识别自定义手势。以下是论文的主要内容概述&#xff1a; 摘要&#xff1a; 论文指出现有的手势识别系统大多限于预定义的手势集&#xff0c;但用户和开发…

鸿蒙(HarmonyOS)常见的三种弹窗方式

最近有一个想法&#xff0c;做一个针对鸿蒙官方API的工具箱项目&#xff0c;介绍常用的控件&#xff0c;以及在项目中如何使用&#xff0c;今天介绍Harmony中如何实现弹窗功能。 警告弹窗 警告弹窗是一个App中非常常用的弹窗&#xff0c;例如&#xff1a; 删除一条记录&…

帕金森患者在运动时有哪些类型的运动推荐?

帕金森病患者在进行运动时&#xff0c;可以考虑以下几种类型的运动&#xff1a; 有氧运动&#xff1a;如散步、慢跑、爬山、骑自行车、健美操、广场舞等&#xff0c;这些运动有助于改善心肺功能&#xff0c;同时也能提升肌肉力量和灵活性。 柔性运动&#xff1a;包括瑜伽、太极…

<Rust>egui学习之小部件(七):如何在窗口中添加颜色选择器colorpicker部件?

前言 本专栏是关于Rust的GUI库egui的部件讲解及应用实例分析&#xff0c;主要讲解egui的源代码、部件属性、如何应用。 环境配置 系统&#xff1a;windows 平台&#xff1a;visual studio code 语言&#xff1a;rust 库&#xff1a;egui、eframe 概述 本文是本专栏的第七篇博…

笔记整理—内核!启动!

常规启动时&#xff0c;各镜像都在SD卡中的各种分区中&#xff0c;内核放在kernel分区&#xff0c;从SD卡到DDR的连接处&#xff08;内核不需要进行重定位&#xff0c;直接从链接处启动&#xff09;。uboot从sd卡分区读使用movi命令。 使用fastboot指令可以查看分区情况&#x…

【赵渝强老师】MongoDB的MMAPv1存储引擎

在MongoDB 3.2版本以前&#xff0c;MongoDB使用MMAPv1作为默认的存储引擎。在MMAPv1的存储引擎中&#xff0c;包含以下的组成部分&#xff1a; Database 每个Database由一个.ns名称空间文件及若干个数据文件组成。数据文件从0开始编号&#xff0c;依次为.0、.1、.2等。数据文件…

小心GitHub账号被盗

最近有小伙伴反馈在 GitHub 上解压了不明文件之后&#xff0c;GitHub 账号被盗了。 事情是这样的&#xff1a; 有小伙伴在 GitHub 某仓库的 issue 中正常和人讨论问题&#xff0c;有个人光速回复了一条消息&#xff0c;给了一个链接&#xff0c;让下载一个名为 fix.rar 的文件…

C++系列-STL容器之list

STL容器之list list容器的基本结构list容器的特点list容器的优点list容器的缺点 list容器的构造函数list容器的常用接口list大小及空否list访问list迭代器相关list增删查改push and popinsert其它 list赋值操作 list容器的基本结构 list容器的内部结构是双向循环链表&#xff…

Java笔试面试题AI答之面向对象(8)

文章目录 43. 解释Java接口隔离原则和单一原则如何理解 &#xff1f;单一职责原则&#xff08;Single Responsibility Principle, SRP&#xff09;接口隔离原则&#xff08;Interface Segregation Principle, ISP&#xff09; 44. Java 有没有 goto? 如果有&#xff0c;一般用…

004.Python爬虫系列_web请求全过程剖析(重点)

我 的 个 人 主 页&#xff1a;&#x1f449;&#x1f449; 失心疯的个人主页 &#x1f448;&#x1f448; 入 门 教 程 推 荐 &#xff1a;&#x1f449;&#x1f449; Python零基础入门教程合集 &#x1f448;&#x1f448; 虚 拟 环 境 搭 建 &#xff1a;&#x1f449;&…

2024年8月31日历史上的今天大事件早读

1449年8月31日 明朝“土木之变” 1907年8月31日 英、法、俄三国协约形成 1914年8月31日 “骆派”京韵大鼓的创建者骆玉笙诞生 1916年8月31日 蔡锷东渡日本养病 1935年8月31日 美国通过《中立法案》 1937年8月31日 日本华北方面军成立 1941年8月31日 晋察冀边区完成民主大…

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国内外人工智能AI工具网站大全&#xff08;一键收藏&#xff0c;应有尽有&#xff09; 摘要一、AI写作工具二、AI图像工具 2.1、常用AI图像工具2.2、AI图片插画生成2.3、AI图片背景移除2.4、AI图片无损调整2.5、AI图片优化修复2.6、AI图片物体抹除 三、AI音频工具四、AI视频工…

南京观海微电子----CMOS门电路(OD门、传输门、双向模拟开关、三态门)

【 1. MOS管】 MOS管&#xff1a;绝缘栅型场效应管。 【 2. CMOS电路】 当NMOS管和PMOS管成对出现在电路中&#xff0c;且二者在工作中互补&#xff0c;称为CMOS管(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor)。 电路结构 拉电流 如下图所示&#xff0c;输入低电平&#xff…