动态加载光照贴图代码,可参考这个帖子
Unity 预制动态绑定光照贴图遇到变白问题_unity urp 动态加载光照信息 变黑-CSDN博客
这次遇到的问题是,在编辑器下光照贴图能正常显示,打出apk后光照贴图加载后变黑的问题
以下4张图代表4种状态:
左图1:未加载光照贴图
右图2:加载光照贴图后,变黑
出现这个问题,是shader的针对lightmap的变体被剥离的原因,需要进行一下设置
官方说明:
LightmapModes:Automatic Unity检查构建中的场景,并自动剥离那些场景中不使用的变体。
自动模式很容易导致lightmap 关联shader 变体被剥离,导致效果变黑
所以需要改为Custom模式,如果你不清楚烘焙场景时用到了哪些模式,可以切换到烘焙场景,点击Improt From Current Scene ,让unity自动识别就可以了
左图3:加载光照贴图变白
如果设置为custom 模式,但是烘培模式选错了,就会出现变白的情况,比如烘培场景设置了定向模式,但是custom只勾选了非定向模式,就会变白了
这里还要强调一下,再unity里如果烘培场景选择了非定性模式(Non-Directional),加载动态贴图场景需要烘培一个LightingData,否者加载光照贴图后会变白,这个结果不影响手机包的效果,手机上效果是正常的
右图4:加载光照贴图正常图
总结:
1,加载场景不需要设置Lighting->Scene->LightSettings Asset 和Lighting->Baked Lightmaps->Lighting Data Asset
2.必须设置Project Settings->Graphics->Shader Stripping ->Lightmap Modes 改为custom模式
设置正确的烘培模式,这个设置不影响Editor效果,只会影响打出包效果
(注意:Editor模式:如果烘培场景选择了Non-Directional模式,动态加载场景需要设置对应的Non-Directional,烘培一次,否者光照贴图会变白)
ReflectionProbe 的使用
有时美术会用到反射探针,也需要动态加载,可以保存贴图引用到预制,加载预制时重新赋值到ReflectionProbe就可以了
reflectionProbe.bakedTexture = refProbeBakedTexture;