运行时资产数据库是一个库,旨在简化Unity应用程序中运行时保存和加载子系统的实现。此库复制并扩展了Unity编辑器中常见的预制件、预制件变体和资源的概念,使其在运行时比以往任何时候都更容易管理和操纵游戏资源,并在运行时动态实现与Unity编辑器类似的工作流。
Unity开发人员在设计游戏时经常依赖编辑器资产管理系统的便利性和灵活性。然而,当涉及到在运行时实现保存和加载系统时,这个过程可能会变得更加复杂。运行时资产数据库通过将您习惯的基本资产管理功能引入运行时环境来弥合这一差距。
特征:
♥ 运行时资产管理API。
♥ 基于Unity编辑器预制概念构建。
♥ 资产和资产变体支持。
♥ 新类型和组件的可扩展性。
♥ 可插入的外部资产导入器。
♥ 可寻址支持。
下载:
Unity资源商店链接