【读书笔记-《30天自制操作系统》-10】Day11

news2024/9/22 19:33:50

本篇内容继续围绕显示展开。首先对鼠标显示做了些优化,鼠标箭头在到达画面边缘时能够实现部分隐藏;接下来制作了窗口,实现了窗口显示;最后还在窗口的基础上实现了计数器,显示计数的变化并消除闪烁的问题。
在这里插入图片描述

1. 画面边缘隐藏部分鼠标

首先优化一下鼠标显示,在鼠标箭头移动到画面边缘时,隐藏部分鼠标箭头。主程序中原代码如下:

	if (mx > binfo->scrnx - 16) {
		mx = binfo->scrnx - 16;
	}
	if (my > binfo->scrny - 16) {
		my = binfo->scrny - 16;
	}

修改为如下代码:

	if (mx > binfo->scrnx - 1) {
		mx = binfo->scrnx - 1;
	}
	if (my > binfo->scrny - 1) {
		my = binfo->scrny - 1;
	}

原理也比较简单,显示效果如下:
在这里插入图片描述

可以看出鼠标箭头实现了在画面边缘的部分隐藏,但移出画面之外的部分又产生了其他异常。这里是与图层的刷新有关,只要对于画面之外的部分不进行刷新,就不会产生上面的问题了。修改sheet_refreshsub函数如下:

void sheet_refreshsub(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1)
{
	int h, bx, by, vx, vy, bx0, by0, bx1, by1;
	unsigned char *buf, c, *vram = ctl->vram;
	struct SHEET *sht;
	for (h = 0; h <= ctl->top; h++) {
		sht = ctl->sheets[h];
		buf = sht->buf;
		bx0 = vx0 - sht->vx0;
		by0 = vy0 - sht->vy0;
		bx1 = vx1 - sht->vx0;
		by1 = vy1 - sht->vy0;
		/* 如果超出了范围则进行修正 */
		if (bx0 < 0) { bx0 = 0; }
		if (by0 < 0) { by0 = 0; }
		if (bx1 > sht->bxsize) { bx1 = sht->bxsize; }
		if (by1 > sht->bysize) { by1 = sht->bysize; }
		for (by = by0; by < by1; by++) {
			vy = sht->vy0 + by;
			for (bx = bx0; bx < bx1; bx++) {
				vx = sht->vx0 + bx;
				c = buf[by * sht->bxsize + bx];
				if (c != sht->col_inv) {
					vram[vy * ctl->xsize + vx] = c;
				}
			}
		}
	}
	return;
}

这样修改之后,鼠标在画面边缘的显示就正常多了
在这里插入图片描述
2. 窗口显示

在进入下一步 制作窗口之前,先进行一个小优化。

之前图层控制的数据结构SHTCTL *ctl,在每次进行图层相关的操作时,都需要将ctl指针作为参数传入进去。为了简化,将这一指针加入图层信息描述的结构体中,这样每次操作图层时从图层信息结构体中获取该指针即可,不需要再作为参数单独传入了。

struct SHEET {
	unsigned char *buf;
	int bxsize, bysize, vx0, vy0, col_inv, height, flags;
	struct SHTCTL *ctl; /* 此处增加图层控制指针 */
};

在初始化函数shtctl_init中,需要给此指针赋值:

struct SHTCTL *shtctl_init(struct MEMMAN *memman, unsigned char *vram, int xsize, int ysize)
{
	struct SHTCTL *ctl;
	int i;
	ctl = (struct SHTCTL *) memman_alloc_4k(memman, sizeof (struct SHTCTL));
	if (ctl == 0) {
		goto err;
	}
	ctl->vram = vram;
	ctl->xsize = xsize;
	ctl->ysize = ysize;
	ctl->top = -1;
	for (i = 0; i < MAX_SHEETS; i++) {
		ctl->sheets0[i].flags = 0; 
		ctl->sheets0[i].ctl = ctl; 
	}
err:
	return ctl;
}

之前所有涉及到ctl指针的部分也都要一并修改。

接下来就可以制作窗口了。其实制作窗口也是准备一个图层,并在上面绘制图案,这里作者写了一个函数make_window8

void make_window8(unsigned char *buf, int xsize, int ysize, char *title)
{
	static char closebtn[14][16] = {
		"OOOOOOOOOOOOOOO@",
		"OQQQQQQQQQQQQQ$@",
		"OQQQQQQQQQQQQQ$@",
		"OQQQ@@QQQQ@@QQ$@",
		"OQQQQ@@QQ@@QQQ$@",
		"OQQQQQ@@@@QQQQ$@",
		"OQQQQQQ@@QQQQQ$@",
		"OQQQQQ@@@@QQQQ$@",
		"OQQQQ@@QQ@@QQQ$@",
		"OQQQ@@QQQQ@@QQ$@",
		"OQQQQQQQQQQQQQ$@",
		"OQQQQQQQQQQQQQ$@",
		"O$$$$$$$$$$$$$$@",
		"@@@@@@@@@@@@@@@@"
	};
	int x, y;
	char c;
	boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 0,         0,         xsize - 1, 0        );
	boxfill8(buf, xsize, COL8_FFFFFF, 1,         1,         xsize - 2, 1        );
	boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 0,         0,         0,         ysize - 1);
	boxfill8(buf, xsize, COL8_FFFFFF, 1,         1,         1,         ysize - 2);
	boxfill8(buf, xsize, COL8_848484, xsize - 2, 1,         xsize - 2, ysize - 2);
	boxfill8(buf, xsize, COL8_000000, xsize - 1, 0,         xsize - 1, ysize - 1);
	boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 2,         2,         xsize - 3, ysize - 3);
	boxfill8(buf, xsize, COL8_000084, 3,         3,         xsize - 4, 20       );
	boxfill8(buf, xsize, COL8_848484, 1,         ysize - 2, xsize - 2, ysize - 2);
	boxfill8(buf, xsize, COL8_000000, 0,         ysize - 1, xsize - 1, ysize - 1);
	putfonts8_asc(buf, xsize, 24, 4, COL8_FFFFFF, title);
	for (y = 0; y < 14; y++) {
		for (x = 0; x < 16; x++) {
			c = closebtn[y][x];
			if (c == '@') {
				c = COL8_000000;
			} else if (c == '$') {
				c = COL8_848484;
			} else if (c == 'Q') {
				c = COL8_C6C6C6;
			} else {
				c = COL8_FFFFFF;
			}
			buf[(5 + y) * xsize + (xsize - 21 + x)] = c;
		}
	}
	return;
}

虽然程序代码看起来不少,其实与之前描绘鼠标的原理一样,只是在适当的位置描绘出图案。这样在主函数中也需要增加一些内容:

/* 新增了窗口的图层管理指针与buf*/
	struct SHEET *sht_back, *sht_mouse, *sht_win;
	unsigned char *buf_back, buf_mouse[256], *buf_win;

/* 为窗口分配图层和内存*/
	sht_win   = sheet_alloc(shtctl);
	buf_win   = (unsigned char *) memman_alloc_4k(memman, 160 * 68);

	sheet_setbuf(sht_win, buf_win, 160, 68, -1);
	init_screen8(buf_back, binfo->scrnx, binfo->scrny);
	init_mouse_cursor8(buf_mouse, 99);
	make_window8(buf_win, 160, 68, "window");
	putfonts8_asc(buf_win, 160, 24, 28, COL8_000000, "Welcome to");
	putfonts8_asc(buf_win, 160, 24, 44, COL8_000000, "  Haribote-OS!");

	sheet_slide(sht_win, 80, 72);
	sheet_updown(sht_back,  0);
	sheet_updown(sht_win,   1);
	sheet_updown(sht_mouse, 2);

从程序中可以看出,将窗口图层的高度设置为1,处于背景图层与鼠标图层之间,这样鼠标就可以位于窗口图层之上。运行之后的显示结果如下
在这里插入图片描述窗口的显示完成了,下面更进一步,由CPU进行计数,并将数字在窗口中显示出来:

void HariMain(void)
{
	struct BOOTINFO *binfo = (struct BOOTINFO *) ADR_BOOTINFO;
	char s[40], keybuf[32], mousebuf[128];
	int mx, my, i;
	unsigned int memtotal, count = 0;
	struct MOUSE_DEC mdec;
	struct MEMMAN *memman = (struct MEMMAN *) MEMMAN_ADDR;
	struct SHTCTL *shtctl;
	struct SHEET *sht_back, *sht_mouse, *sht_win;
	unsigned char *buf_back, buf_mouse[256], *buf_win;

	init_gdtidt();
	init_pic();
	io_sti();
	fifo8_init(&keyfifo, 32, keybuf);
	fifo8_init(&mousefifo, 128, mousebuf);
	io_out8(PIC0_IMR, 0xf9); 
	io_out8(PIC1_IMR, 0xef); 

	init_keyboard();
	enable_mouse(&mdec);
	memtotal = memtest(0x00400000, 0xbfffffff);
	memman_init(memman);
	memman_free(memman, 0x00001000, 0x0009e000); /* 0x00001000 - 0x0009efff */
	memman_free(memman, 0x00400000, memtotal - 0x00400000);

	init_palette();
	shtctl = shtctl_init(memman, binfo->vram, binfo->scrnx, binfo->scrny);
	sht_back  = sheet_alloc(shtctl);
	sht_mouse = sheet_alloc(shtctl);
	sht_win   = sheet_alloc(shtctl);
	buf_back  = (unsigned char *) memman_alloc_4k(memman, binfo->scrnx * binfo->scrny);
	buf_win   = (unsigned char *) memman_alloc_4k(memman, 160 * 52);
	sheet_setbuf(sht_back, buf_back, binfo->scrnx, binfo->scrny, -1); 
	sheet_setbuf(sht_mouse, buf_mouse, 16, 16, 99);
	sheet_setbuf(sht_win, buf_win, 160, 52, -1); 
	init_screen8(buf_back, binfo->scrnx, binfo->scrny);
	init_mouse_cursor8(buf_mouse, 99);
	make_window8(buf_win, 160, 52, "counter");/* 增加计数器 */
	sheet_slide(sht_back, 0, 0);
	mx = (binfo->scrnx - 16) / 2; 
	my = (binfo->scrny - 28 - 16) / 2;
	sheet_slide(sht_mouse, mx, my);
	sheet_slide(sht_win, 80, 72);
	sheet_updown(sht_back,  0);
	sheet_updown(sht_win,   1);
	sheet_updown(sht_mouse, 2);
	sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my);
	putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s);
	sprintf(s, "memory %dMB   free : %dKB",
			memtotal / (1024 * 1024), memman_total(memman) / 1024);
	putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 32, COL8_FFFFFF, s);
	sheet_refresh(sht_back, 0, 0, binfo->scrnx, 48);

	for (;;) {
		count++; /* 计数 */
		sprintf(s, "%010d", count);
		boxfill8(buf_win, 160, COL8_C6C6C6, 40, 28, 119, 43);
		putfonts8_asc(buf_win, 160, 40, 28, COL8_000000, s);
		sheet_refresh(sht_win, 40, 28, 120, 44);

		io_cli();
		if (fifo8_status(&keyfifo) + fifo8_status(&mousefifo) == 0) {
			io_sti();
		} else {
			if (fifo8_status(&keyfifo) != 0) {
				i = fifo8_get(&keyfifo);
				io_sti();
				sprintf(s, "%02X", i);
				boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_008484,  0, 16, 15, 31);
				putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 16, COL8_FFFFFF, s);
				sheet_refresh(sht_back, 0, 16, 16, 32);
			} else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0) {
				i = fifo8_get(&mousefifo);
				io_sti();
				if (mouse_decode(&mdec, i) != 0) {
					sprintf(s, "[lcr %4d %4d]", mdec.x, mdec.y);
					if ((mdec.btn & 0x01) != 0) {
						s[1] = 'L';
					}
					if ((mdec.btn & 0x02) != 0) {
						s[3] = 'R';
					}
					if ((mdec.btn & 0x04) != 0) {
						s[2] = 'C';
					}
					boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32 + 15 * 8 - 1, 31);
					putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s);
					sheet_refresh(sht_back, 32, 16, 32 + 15 * 8, 32);
					mx += mdec.x;
					my += mdec.y;
					if (mx < 0) {
						mx = 0;
					}
					if (my < 0) {
						my = 0;
					}
					if (mx > binfo->scrnx - 1) {
						mx = binfo->scrnx - 1;
					}
					if (my > binfo->scrny - 1) {
						my = binfo->scrny - 1;
					}
					sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my);
					boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_008484, 0, 0, 79, 15); 
					putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s); 
					sheet_refresh(sht_back, 0, 0, 80, 16);
					sheet_slide(sht_mouse, mx, my);
				}
			}
		}
	}
}

在这里插入图片描述
显示的结果就是窗口中的数字在不断增加。但是数字显示的地方闪烁很严重,能看到背景色在一闪一闪。这是因为在刷新图层的时候,总是先刷新背景图层,再刷新窗口图层,因为数字的更新,刷新一直在进行,就会导致背景色一直在闪烁。

解决这一问题的方法很简单,如果只有窗口变化,其实不用刷新背景图层。因此refresh只对对象图层及其上面的图层进行刷新就可以了。实际修改时,sheet_refresh函数只刷新指定的图层及其上面的图层;而sheet_slide函数中,图层的移动有时会导致下面的图层露出,因此需要从最下面的图层开始刷新,而对于移动后的位置,也只需要刷新目标图层与上面的图层即可。

进行这些修改之后,计数器的数字显示闪烁问题解决了,但将鼠标放在计数器上面,又会发现鼠标的闪烁问题。这里需要另外的解决方法了。

struct SHTCTL {
	unsigned char *vram, *map;
	int xsize, ysize, top;
	struct SHEET *sheets[MAX_SHEETS];
	struct SHEET sheets0[MAX_SHEETS];
};

struct SHTCTL *shtctl_init(struct MEMMAN *memman, unsigned char *vram, int xsize, int ysize)
{
	struct SHTCTL *ctl;
	int i;
	ctl = (struct SHTCTL *) memman_alloc_4k(memman, sizeof (struct SHTCTL));
	if (ctl == 0) {
		goto err;
	}
	ctl->map = (unsigned char *) memman_alloc_4k(memman, xsize * ysize);
	if (ctl->map == 0) {
		memman_free_4k(memman, (int) ctl, sizeof (struct SHTCTL));
		goto err;
	}
	ctl->vram = vram;
	ctl->xsize = xsize;
	ctl->ysize = ysize;
	ctl->top = -1; 
	for (i = 0; i < MAX_SHEETS; i++) {
		ctl->sheets0[i].flags = 0;
		ctl->sheets0[i].ctl = ctl;
	}
err:
	return ctl;
}

这里开辟了一块与VRAM同样大小的内存,命名为map,用来表示画面上的点是哪个图层的像素,如图所示:
在这里插入图片描述
多个图层重叠的情况下,根据这个map进行刷新,就可以清楚地确定图层互相之间的覆盖关系了。

使用map首先要向map中写入图层的号码

void sheet_refreshmap(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1, int h0)
{
	int h, bx, by, vx, vy, bx0, by0, bx1, by1;
	unsigned char *buf, sid, *map = ctl->map;
	struct SHEET *sht;
	if (vx0 < 0) { vx0 = 0; }
	if (vy0 < 0) { vy0 = 0; }
	if (vx1 > ctl->xsize) { vx1 = ctl->xsize; }
	if (vy1 > ctl->ysize) { vy1 = ctl->ysize; }
	for (h = h0; h <= ctl->top; h++) {
		sht = ctl->sheets[h];
		sid = sht - ctl->sheets0; /* 将进行了减法计算的地址作为图层号码使用*/
		buf = sht->buf;
		bx0 = vx0 - sht->vx0;
		by0 = vy0 - sht->vy0;
		bx1 = vx1 - sht->vx0;
		by1 = vy1 - sht->vy0;
		if (bx0 < 0) { bx0 = 0; }
		if (by0 < 0) { by0 = 0; }
		if (bx1 > sht->bxsize) { bx1 = sht->bxsize; }
		if (by1 > sht->bysize) { by1 = sht->bysize; }
		for (by = by0; by < by1; by++) {
			vy = sht->vy0 + by;
			for (bx = bx0; bx < bx1; bx++) {
				vx = sht->vx0 + bx;
				if (buf[by * sht->bxsize + bx] != sht->col_inv) {
					map[vy * ctl->xsize + vx] = sid;
				}
			}
		}
	}
	return;
}

这个函数的原理其实与refreshsub函数基本一样,只不过后者是写入色号,而这里是把图层号码sid写入到map。

同样改写了sheet_refreshsub函数,使其可以使用map:

void sheet_refreshsub(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1, int h0, int h1)
{
	int h, bx, by, vx, vy, bx0, by0, bx1, by1;
	unsigned char *buf, *vram = ctl->vram, *map = ctl->map, sid;
	struct SHEET *sht;
	if (vx0 < 0) { vx0 = 0; }
	if (vy0 < 0) { vy0 = 0; }
	if (vx1 > ctl->xsize) { vx1 = ctl->xsize; }
	if (vy1 > ctl->ysize) { vy1 = ctl->ysize; }
	for (h = h0; h <= h1; h++) {
		sht = ctl->sheets[h];
		buf = sht->buf;
		sid = sht - ctl->sheets0;
		bx0 = vx0 - sht->vx0;
		by0 = vy0 - sht->vy0;
		bx1 = vx1 - sht->vx0;
		by1 = vy1 - sht->vy0;
		if (bx0 < 0) { bx0 = 0; }
		if (by0 < 0) { by0 = 0; }
		if (bx1 > sht->bxsize) { bx1 = sht->bxsize; }
		if (by1 > sht->bysize) { by1 = sht->bysize; }
		for (by = by0; by < by1; by++) {
			vy = sht->vy0 + by;
			for (bx = bx0; bx < bx1; bx++) {
				vx = sht->vx0 + bx;
				if (map[vy * ctl->xsize + vx] == sid) {
					vram[vy * ctl->xsize + vx] = buf[by * sht->bxsize + bx];
				}
			}
		}
	}
	return;
}

根据map中记录的图层编号,分别进行刷新。由于参照map进行刷新,不需要再从下到上刷新每一个图层,因此这个函数增加了传参h1,用于和h0一起指定刷新图层的范围。

对于sheet_slide做如下修改:

void sheet_slide(struct SHEET *sht, int vx0, int vy0)
{
	struct SHTCTL *ctl = sht->ctl;
	int old_vx0 = sht->vx0, old_vy0 = sht->vy0;
	sht->vx0 = vx0;
	sht->vy0 = vy0;
	if (sht->height >= 0) { 
		sheet_refreshmap(ctl, old_vx0, old_vy0, old_vx0 + sht->bxsize, old_vy0 + sht->bysize, 0);
		sheet_refreshmap(ctl, vx0, vy0, vx0 + sht->bxsize, vy0 + sht->bysize, sht->height);
		sheet_refreshsub(ctl, old_vx0, old_vy0, old_vx0 + sht->bxsize, old_vy0 + sht->bysize, 0, sht->height - 1);
		sheet_refreshsub(ctl, vx0, vy0, vx0 + sht->bxsize, vy0 + sht->bysize, sht->height, sht->height);
	}
	return;
}

在sheet_slide函数中,首先重写map,分别对应移动前后的图层。然后调用sheet_refrehsub函数。对于原位置,需要对上层图层移动后的下层图层重新绘制;而在新位置,只需要绘制移动过去的图层即可。

简单理解,其实就是通过map把叠加后的显示结果存储起来,最终绘制的时候只需要绘制一张画面,而不是从下向上描绘多个图层来最终实现叠加效果,这样避免了从下而上的刷新,就消除了闪烁。相比原来实现叠加的方法也更进了一步。

本篇内容其实修改增加的代码不多,主要还是在前文的基础上进行,但是方法概念需要好好理解。显示问题暂告一段落,下一篇开始定时器的相关内容,敬请期待。

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在计算机编程中&#xff0c;句柄&#xff08;Handle&#xff09;是一种用于标识和引用系统内部对象的标识符。句柄通常是一个不透明的指针或整数值&#xff0c;它代表了一个系统资源&#xff0c;如文件、窗口、进程、线程、内存映射文件等。句柄的主要作用是在程序中引用这些资…

【Docker】搭建docker的私有仓库

一、为什么搭建私有仓库 docker hub虽然方便&#xff0c;但是还是有限制 需要internet连接&#xff0c;速度慢所有人都可以访问由于安全原因企业不允许将镜像放到外网 好消息是docker公司已经将registry开源&#xff0c;我们可以快速构建企业私有仓库 二、搭建简单的Registr…

《深入浅出WPF》读书笔记.10资源

《深入浅出WPF》读书笔记.10资源 背景 这一章主要讲资源&#xff0c;包括StaticResource&#xff0c;DynamicResource&#xff0c;以及二进制资源等等 资源 ResourceDictionary 资源对象为object类型&#xff0c;需要自己进行类型转换 <Window x:Class"ResourceDe…

【产品那些事】什么是软件成分分析(SCA)?

文章目录 前言背景SCA概述 功能组成工作原理软件供应链漏洞检测通用架构组件的数量和检测算法方面基于包管理器(构建)检测技术有那些检测算法&#xff1f;引用开源软件的方式方面漏洞库的积累与颗粒度 SCA产品Depency-Check基本介绍工作原理文件类型分析器工具使用体验Maven插件…

CS2饰品价格趋势怎么看?以及最佳入手时机

CS2饰品价格趋势怎么看?以及最佳入手时机 CS2饰品价格趋势怎么看?以及最佳入手时机 CS2选品时价格趋势图到底怎么看&#xff1f;什么时候值得真正入手&#xff1f;&#xff1f; 8月中上旬这波涨势大家抓住了吗&#xff1f;反正我们是抓住了。然而很多人都是听别人说行情上涨…

squareTest 破解

下载jclasslib 使用brew下载 brew install jclasslib-bytecode-viewer 准备工作 1. IDEA插件squareTest安装 2. 字节码查看器jclasslib下载&#xff1a;https://github.com/ingokegel/jclasslib/releases 破解流程(mac为例) 1. 首先找到插件jar包所在位置&#xff0c;mac…

RocketMQ第5集

一 RocketMQ的工作流程 1.1 生产环节producer Producer可以将消息写入到某Broker中的某Queue中&#xff1a;其中Producer发送消息之前&#xff0c;会先向NameServer发出获取消息Topic的路由信息的请求&#xff0c;NameServer返回该Topic的路由表及Broker列表。简单的说&…

【CPP 基础】如何把cpp库,分装给 c# 用。

基本方法 在C中封装的方法&#xff08;如在DLL中&#xff09;&#xff0c;如果输入参数是一个自定义类型&#xff0c;并且你想在C#中调用它&#xff0c;你需要做一些工作来确保数据结构在两种语言之间正确传递和解释。下面是详细的步骤。 场景描述 假设我们有一个C函数&#…

openjudge.4.6算法之贪心_746:Elevator Stopping Plan

题目 746:Elevator Stopping Plan 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 ZSoft Corp. is a software company in GaoKe Hall. And the workers in the hall are very hard-working. But the elevator in that hall always drives them crazy. Why? Because there is on…

计算机常见运算之左移操作、右移操作以及按位与、按位或

文章目录 前言一、左移操作&#xff08;<<&#xff09;和 右移操作&#xff08;>>&#xff09;1.1 左移操作&#xff08;<<&#xff09;1.2 右移操作&#xff08;>>&#xff09;1.3 应用场景 二、按位与 (&) 和 按位或 (|)2.1 按位与 (&)2.2 按…

Java、python、php版 剧本杀拼团服务平台 剧本杀管理系统(源码、调试、LW、开题、PPT)

&#x1f495;&#x1f495;作者&#xff1a;计算机源码社 &#x1f495;&#x1f495;个人简介&#xff1a;本人 八年开发经验&#xff0c;擅长Java、Python、PHP、.NET、Node.js、Android、微信小程序、爬虫、大数据、机器学习等&#xff0c;大家有这一块的问题可以一起交流&…

谓词和量词

一、个体词和谓词 命题是一句陈述句&#xff0c;命题由个体词和谓词组成。 个体词是句子中的主语部分&#xff0c;比如这里的王童。 谓词是句子里的剩余部分&#xff0c;比如是一个三好学生 个体词用小写字母表示&#xff0c;谓词用大写字母&#xff0b;&#xff08;&#…