day15JS-es6的基础语法

news2024/11/14 14:55:36

 1. 严格模式

1.1 严格模式的使用方法

使用方法1:"use strict"; 开启严格模式。

使用方法2:<script type="moaule"></script> 当设置script标签为模块化时,自动启用严格模式。

 1.2 严格模式的限制

1. 要求变量不能重名

//报错
"use strict";
var a=2;
var a=4;

 2. 函数中的参数不能同名

//报错
"use strict";
function fn(a, a) {

};
fn(1, 2);

 3. 在不声明变量的情况下使用变量,是不允许的

"use strict";
x = 3.14;  // 会引发错误(x 未定义)

 4. 对象也是变量,在不声明对象的情况下使用对象也是不允许的

"use strict";
x = { p1: 10, p2: 20 };      // 这将引发错误

 

 5. 删除变量(或对象)是不允许的

"use strict";
var x = 3.14;
delete x; // 这将引发错误

 6. 删除函数是不允许的

"use strict";
function x(p1, p2) { };
delete x;// 这将引发错误

7. 八进制数值文本不允许的

"use strict";
var x = 010; // 这将引发错误

8.  使用转义字符不允许的

"use strict";
var x = \010;// 这将引发错误

9.写入只读属性不允许的

"use strict";
var obj = {};
Object.defineProperty(obj, "x", {value:0, writable:false});

obj.x = 3.14;// 这将引发错误

10.写入只能获取的属性不允许的

"use strict";
var obj = {get x() {return 0} };

obj.x = 3.14;// 这将引发错误

11. 删除不可删除的属性不允许的

"use strict";
delete Object.prototype; // 这将引发错误

12. 字符串 "eval" 和 "arguments" 不可用作变量

"use strict";
var eval = 3.14;// 这将引发错误
"use strict";
var arguments = 3.14;// 这将引发错误

 1.3 在严格模式下this的指向

 查看day10JS-this的使用情况。

1.4 执行函数的方式有哪些?

  1. 函数名();  ---> 例如:fn();
  2. new 函数名(); ---> 例如:new fn();
  3. 函数名.call(); ---> 例如: fn.call()
  4. 函数名.apply(); ---> 例如: fn.apply();

1.5 call()方法 /apply()方法

call(); 方法 /apply(); 方法 :当执行函数时,将函数中 this 指向为call中第一个参数。开启严格模式也不会影响this的指向。这两个方法的作用就是改变this的指向

function fn() {
     console.log(this);
}
let object = { a: 1 };
fn.call(object);
fn.apply(object);

1.5 call()方法 /apply()方法的区别:

call()方法 :call传参一个个传。例如: fn.call(object,1,2);

apply()方法 :apply传参传入数组。例如:fn.apply(object,[1,2]);

2. 解构赋值

2.1 数组的补充知识

1. 数组的最后一个元素空元素,那么它不作为数组的元素length的长度不加上空元素的长度。

2. 空元素不等于undefined

补充知识1的案例:

//补充知识1的案例:
var arr = [1, 2,];
console.log(arr);
console.log(arr.length);//2

补充知识2的案例: 

var arr = [1, 2, , 3, undefined, 4];
console.log(arr.length);//6

for循环

2.2 解构赋值的用途与使用方法

解构赋值主要用于数组解构对象解构

使用方法:let [a,b]=[1,2];

 

 2.3 解构赋值使用语法

 

 

对象解构:

 

 

 

-------------

 

3. Set(集合)与Map(映射)

3.1 Array与Object

        Array:是紧密结构,使用下标存储数据,存储的数据可以重复,无序存储(不会自动排序)可以手动排序,不关心key只关心存储的值。查询速度慢、添加删除速度慢 。

        Object : 是松散结构,以键值对形式(key->value)存储,存储key不能重复,value值是可以重复,无序存储并且不能排序,查找速度快,可以直接根据key找到对应value值,添加删除速度快。无法获取对象的数据长度。key要求必须是字符串或者symbol,如惠不是就会自动隐式转换为字符串 。

3.2 Set(集合)与Map(映射)

        Set集合:松散结构,没有key,只有value的集合,数据不能重复(唯一),不能排序插入删除速度快,可以得到集合中数据的长度,可以遍历,查找速度快 。

        Map映射:松散结构,键值对形式存储,查找和添加删除速度快,不能排序,可以获取到数据存储的长度,key可以是任何类型 松散结构,键值对形式存储,查找和添加删除速度快,不能排序,可以获取到数据存储的长度,Key可以是任何类型。

3.3 迭代器

  1. HTMLCollection
  2. NodeList
  3. arguments
  4. Array
  5. Set本身也是迭代器

4. Set集合的方法

let s = new Set([1,2,3,4])
console.log(s);

  1. add() : 添加。
  2. delete() : 删除。
  3. has() : 判断某值在集合中是否存在。
  4. clear() : 清除集合中所有的数据。

 

5. Set集合的使用场景

5.1 去重

使用Set去重的缺点: 

 5.2 减少查找

 

6.  WeakSet集合

7. Map映射

 8. WeakMap映射

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