从屎山代码到RTOS,老工程师的架构进化史

news2024/11/22 19:51:01

很多老铁和我反馈,说很喜欢看我写的内容,不管是朋友圈还是文章,能在字里行间,受益匪浅。

想想也很久没时间没写长文了,既然大家喜欢看,我尽量抽时间多写。

长文预警,全文5800多字,写了16个小时,如果你想真正深入了解哪些项目需要上RTOSRTOS有哪些优势?具体能解决产品哪些痛点?请花十分钟,耐心看完,这篇文章比你看一套教程更一针见血,如果你赶时间,建议先点赞+收藏防止找不到。。

前段时间,本来想录新项目的教程,因为从去年研发出来,教程就一直烂尾了,没想到还要继续烂尾...

后面我们评估了一下,想着把我们项目6跑个RTOS,给支持我们的老铁,再安排一波彩蛋,会不会投产比更高一点?

答案是一定的,从几个维度分析吧

1.如果学完我们项目现有的架构,比如任务管理、队列、链表。再去学RTOS,简直就是so esay! 很多思维,代码和RTOS都是类似的,老铁们需要花费的时间不多,但简历又能添金不少。

2.项目6这种级别的,上个RTOS,站在产品的角度,也合情合理,合理意味着更有说服力。

评估下来,大家都不用投入太多,但是产出高,说干就干,于是我们花了2个月左右,先是把freertos移植到项目6,然后又录了教程。

但今天不是来吹我们教程的,而是来解决很多小伙伴的一个疑问,就是RTOS能做什么项目?或者什么项目要上RTOS?

、为什么要用RTOS

想解决这个问题,就要追溯到RTOS能给项目带来的好处,或者便利,大白话讲就是RTOS有哪些功能优势?能具体解决产品哪些痛点?

1.解决项目架构问题

RTOS是"Real-time Operating System"单词的缩写,对应的中文称为"实时操作系统",目前市面的RTOS系统种类比较多,我们这里以FreeRTOS为例。

虽然我们推出了FreeRTOS的教程,但不意味着这是求职者的刚需技能,我和徐工都在一线干研发有10年以上,碰到上RTOS的项目,可以说不多。

一般复杂点的项目,用我们自己写的那个架构就能胜任,而且移植起来没那么繁琐,代码也没那么臃肿,该有的功能也有,比如任务管理,定时器矩阵,队列。

这个架构,下到51,上到STM32的项目,都能用,不过51单片机资源匮乏的,就别用了,省着点吧。

而且这个架构经过了很多批量产品的验证,扩展性、移植性都稳的一批。

可以说,如果你自己能写出这种架构,企业对你的认可度,比你只会用RTOS高多了,因为这背后意味着你的编程功底很扎实。

也非常荣幸受到了很多老铁认可,随机截了几张图。

这个架构教程也是开放的,可以找我安排,也可以自己去看。

哈哈,不吹水了,这不是一篇GG文!!!!

回到RTOS,我个人认为,RTOS本质上,就是一个高实时性的程序架构,解决你项目程序"地基"的痛点,很多工程师没能力自己设计稳定的架构,就用这种现成的

但是有能力的,都是习惯用自己写的架构,简单轻便,而且程序100%可控,像实时性这个问题,写程序时规避好,实时性基本和RTOS没啥区别,至少产品功能没影响,毕竟RTOS用不熟,也会埋雷的。

架构稳了,你在此基础上"搭积木",才不会造成系统性的程序崩塌风险,这对于复杂的项目特别重要,可以说没好的架构,项目基本上很难做稳定,哪怕能做稳定,后期维护成本也巨高,比如改个功能,移植到更便宜的芯片啥的,砸键盘的心都有。

2.项目代码的模块化管理

一个成熟的架构,除了支持不同的内核和开发平台,像模块化这些,都是基本操作,我们根据不同的应用和功能创建不同的任务,这样就相当于你的项目增加了一个老板,可以很轻松地指挥哪个任务执行,什么时候执行,什么频率执行等等....

在单片机程序开发时,大多数工程师都是从while(1)死循环开始,将一堆功能代码都对接到while循环里面运行,包括我自己也是这样过来的。

以下是我10年前的代码截图,这种方式的缺点是不好控制每个任务的执行/不执行,以什么频率执行。

用专业术语来说,这种就是屎山代码

后面随着开发经验丰富起来,不断优化架构以后,现在做项目,变成了如下代码:

咋一看,是不是以为加了RTOS系统?

其实没有,只是借鉴了系统的编程思路,把传统的while(1)结构进行了代码封装,本质还是轮询的机制。

轮询机制的弊端是,无法做到任务抢占式,就是任务插队,这样的话,对于没有经验的工程师,可能会因为某些任务代码时间过长,而影响整个系统的实时性。

如果有丰富经验,能规避掉延时高的代码,说出来你可能不信,这个架构比RTOS好用不是亿点点...

以下是我们无际单片机项目6增加了FreeRTOS后的代码:

下面以这个项目为例,给大家一一讲解下FreeRTOS功能的实际应用场景。

比如任务的抢占式调度,消息队列,内存动态分配,软件定时器....等功能。

这些功能,几乎每个都能解决某些特定应用场景的痛点,而且这些功能,我们只需要通过调用现成的API函数,就可以实现,极大减轻了工程师的负担。

二、RTOS提供的功能以及应用场景

1.任务的抢占式调度

FreeRtos的任务调度支持抢占式调度,这也是它的优势之一。

FreeRtos系统创建的每个任务都有优先级参数的配置,抢占式调度就是基于优先级来实现的,如下图,以项目6创建的4个任务为例,其中硬件处理层任务的优先级最高(优先级为5),数字越大优先级越高。 

在项目6中,对实时性要求比较高的功能代码,基本都在硬件数据采集这块,例如Lora数据收发,如果有lora门磁探测器触发了,要第一时间收集数据,然后触发主机报警,这是比较紧急的任务,因为我们项目的核心功能就是防盗报警。

硬件层还有其它,比如串口数据接收,这个是连接wifi和4G,优先级也需要高一些,当主机报警后能第一时间把数据上传到我们云平台,以及给用户拨打警示电话。

剩下的就是PWM输入定时器捕获,PWM输出等等了...

所以,这个优先级怎么去规划,一般是按照项目的功能来的,需要紧急处理的功能逻辑,往往优先级设置最高。

2.消息队列

消息队列是什么?有什么用?

消息队列主要是用来处理单片机大数据采集和处理的,比较经典的使用场景就是串口数据接收和解析

FreeRTOS队列和我们自己架构的队列,原理都是大同小异的。

这里我们以项目6Lora模块无线数据的接收为例,来介绍FreeRTOS消息队列的应用。

Lora模块我们接的是单片机串口。

如下截图,红色标注的是用来接收Lora接收数据消息队列的创建。

首先要按照消息队列的格式来定义消息队列的名称和大小,然后在Lora初始化程序中通过API函数创建消息队列。

创建完成后,消息队列的返回值要赋值给消息队列的句柄(句柄也就是我们定义的消息队列的名称),数据的入列和出列就是通过句柄来操作的。

消息队列创建完成之后,就是消息队列的使用,包括消息队列的入列和出列。

如下图,对应的就是Lora接收数据消息队列的入列和出列的过程。

把Lora接收到的数据入列处理截图:

Lora接收到的数据出列处理代码截图:

如果是我们无际单片机项目特训营的老铁,可能会好奇,为什么入列,出列函数的名字,和我们自己架构是一样的?

答案是为了兼容,API函数名称做了重定义,因为我们是在我们架构的基础上,改的RTOS,方便大家学完我们架构无缝过渡RTOS。

上面的截图只是说明了消息队列的过程,关于Lora数据处理的过程远比这个要复杂,文章篇幅有限,这里就不介绍了

除了Lora,还有我们OTA升级的功能,这种大数据流的,用队列也能事半功倍。

队列的本质,就是可以先把数据存起来(比如存在数组里),等用到了再取,理解这个本质,就好抛砖引玉了。

不过要想实现这个功能,就要把数据进行一系列的算法处理,才能实现,比如说存数据和取数据,可能每次位置都不一样。

这种应用场景很多,比如任务之间的数据传递,是不是也可以?既然需求多,是不是可以写成一套模版程序呢?下次就不用重复造轮子了,所以有了入列、出列这类函数

3.内存动态分配,提升单片机RAM的使用率

在产品开发中,我们经常会碰到一个问题,如果没有动态内存分配,那么定义的全局变量/数组只能用于有一个特定的功能,这样会导致RAM资源的浪费。

举例来说,在我们项目6网关的探测器列表界面下,要显示这个网关所有配对好的探测器,探测器数量一般是动态的,可能用户A配对了5个探测器,用户B配对了10个,用户C配对了20个.....

在具体的代码中,我们程序定义了两个静态结构体数组用来实现探测器列表的功能。

这两个静态的结构体数组占用了比较大的RAM空间,假如客户突然发神经,要求这台主机要支持配对100个探测器,这个结构体数组大小就是100,这得多吓人,光这个结构数组就把单片机的RAM用得差不多了。

我们不妨计算以下:

这里以StuDTCtemp结构体数组为例,结构体数组的元素类型Stu_DTC,通过 sizeof(Stu_DTC)计算,占用52个字节,假设最多支持20个探测器,再乘以数组元素的个数20,共1040个字节;

这1040个字节RAM空间被显示探测器列表界面长期占用,造成了ARM空间的浪费。

这里我们只计算了其中一个结构体数组,如果上图两个结构体数组占用的空间加起来更大。

而FreeRTOS提供的内存动态分配就可以很好的解决这个问题,动态内存分配是指在程序运行时,根据需要动态地分配和释放内存。这种方式可以更大限度的利用RAM空间。

应用内存动态分配,优化后的代码如下;

这样就可以实现在需要显示探测器列表的时候,申请已配对探测器需要用到的内存大小,退出当前界面的时候,释放内存。

内存动态分配可以提高RAM的使用率,但会如上图,内存动态分配需要和结构体指针配合使用,这样就会增加代码的复杂度,如果使用不当,会造成内存的泄漏、碎片化等问题。因此内存动态分配,我们主要使用在占用RAM空间比较大的变量中。

如果没有RTOS的话,就要自己手撸内存管理代码,我们就手撸过,相当痛苦,调了33夜。

下图是我们原来写的内存管理代码,解决了碎片化的问题,本来想在项目中加入,但是考虑到复杂程度过高,怕无际单片机项目特训营老铁学得嗷嗷叫,就放弃了

内存分配:

内存释放:

这个源码,是有放到项目3资料包里的,特训营需要的老铁可以自己去研究。

4.时间管理和Delay延时处理

在嵌入式开发过程中,我们经常会碰到一些丧心病狂的延时需求,举个例子,LED灯每5秒快闪3次,按键消抖,单口通讯的时序控制等等....

用死循环延时函数这种方式肯定是不行的,会长时间占用CPU资源,导致无法及时响应其它任务。

为了解决这个问题,我们采取了很多方法,如使用定时器或状态机等。

尽管这些方法都能解决延时问题,但它们在可扩展性和移植性,以及规范性方面都存在很多不足,就是换一个项目不通用。

所以,FreeRTOS提供的阻塞式延时函数vTaskDelay(); vTaskDelay()就解决了这些痛点。

函数是以系统滴答(SysTick)为单位实现延时的,通常是1ms,例如vTaskDelay(1000),就表示1000ms的延时。

什么是阻塞延时?

阻塞延时就是在延时计时过程中,单片机的CPU可以处理其他任务或代码,当计时时间到了之后,FreeRtos会自动返回任务并执行下一条指令,这种方式既节省了CPU资源,又提高了系统的响应性。

可以看以下示例,在FreeRtosTask1函数代码中,使用vTaskDelay(1000)实现LED1间隔1秒翻转,在FreeRtos实现1秒的延时过程中,CPU能够处理其他任务。

5.软件定时器功能

除了FreeRTOS提供的延时函数外,FreeRTOS也提供了软件定时器功能,通过软件定时器也可以实现上面的功能,这个跟我们自己架构的定时器矩阵功能原理差不多。

FreeRTOS软件定时器是一种纯软件实现的定时器,它利用系统的时基(通常是系统滴答中断),来模拟定时器的功能,而不需要占用额外的硬件资源。

我们以项目6中通过软件定时器实现LED7间隔500ms翻转,来简单的了解FreeRTOS的软件定时器功能。

当然,软件定时器虽然不占用硬件定时器资源,但也有一些缺点,由于它是基于系统时基实现的,定时精度受限于系统时基的频率,无法达到硬件定时器那样的高精度。

还有软件定时器的执行需要消耗一定的CPU时间,如果定时器数量过多或者定时频率过高,可能会对系统的实时性产生影响。

以上知识列举了FreeRTOS的一些经典功能,除了以上还有信号量,任务通知,事件标志组等功能,由于篇幅有限,这就就给大家不一一列举了。

三、有哪些项目要用RTOS

虽然RTOS功能非常强大,但并不是所有的单片机项目都适合,尤其是资源比较匮乏的51内核单片机。

FreeRTOS系统内核代码大概需要占用7-10K的Flash空间,如果单片机的Flash空闲小于64K,就不推荐使用。

其次就是RAM空间的消耗,如果要用到消息队列,内存分配,建议RAM空间在20K以上, RAM空间太小,无法发挥FreeRTOS系统的优势。

上面是从单片机硬件资源上的建议,站在项目的角度,FreeRTOS比较适合中大型项目,例如我们项目6这种,项目功能比较复杂,涉及的模块比较多,这样就可以充分的体现它的优势,包括不同模块任务的管理,任务之间消息的传递,内存的动态分配等。

在老工程师眼里,一般流传一句话:"能不用RTOS,就不用",特别是跑量的产品,代码越好理解,越简单越好。

一方面是在使用FreeRTOS系统的时候,需要有比较扎实的编程基础,包括回调函数,函数指针,结构体数组,钩子函数,临界保护等。

如果没有扎实的编程基础的话,很难游刃有余地驾驭该系统,如果开发中出现了奇怪的问题,就无法快速锁定并解决问题。 

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