c#透明悬浮球实现 从零开始用C#写一个桌面应用程序(三)

news2024/11/15 18:18:47

目标:透明悬浮球

记录日期:20240308

要求基础:C#语言基础部分事件与委托,c#桌面程序基础操作     注:可见前文

http://t.csdnimg.cn/9uWK8

 今天开始做一个悬浮球软件。本以为最难的是让悬浮球的具体功能,没想到卡在如何让悬浮球变成一个完整圆形并且实现透明这件事情上了。

创建悬浮球

创建两个c#界面分别对应悬浮球和点击之后打开的菜单。

变成圆形

看看我们现在的这个界面,我们使用什么方法把他变成圆形。

//在类中添加以下代码
int dheight = 136;
int dwidth = 136;
private ball functionForm; 

private void BallForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
 {
     e.Graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
     e.Graphics.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Yellow), 0, 0, dwidth, dheight);
 }

//在界面的构造函数中添加下面代码
//用处是为我们的绘制函数添加我们自定义的绘制方法
this.Paint += new PaintEventHandler(this.BallForm_Paint);
this.ClientSize = new Size(136, 136);

也就是我们是通过加写paint函数来绘制圆形界面的。

  • SmoothingMode.HighQuality 设置使得图形平滑,看起来更清晰。
  • FillEllipse 方法用来绘制一个椭圆,这里画的是一个黄色的圆形,其位置是 (0, 0),即左上角,并且宽度和高度分别是 dwidth 和 dheight

请注意这里我们是在绘制事件中添加了绘制方法而不是重写了绘制方法。这对后续添加的控件有重要意义。 

使他透明

我们的圆形界面怎么让他变得透明? 

查询之后,发现实现透明的方法很多,但是各有限制,我选择使用c#提供的一个属性opacity。

 然而,这样我们的界面仍然保留旧的绘制函数。你会发现最后窗口内还有边角是版灰色。

这时候轮到另外一个角色transparentkey了。

this.TransparencyKey = this.BackColor;

 设置大小

为什么我们设置悬浮球这么大?136*136.

为什么不使用70*70呢?按照其他人的解释是由于:

Winforms在设置Form宽度的Form.set_Width中,我们会把试图设置的大小和SystemInformation.MinWindowTrackSize进行比较。Winforms不允许Form的大小比MinWindowTrackSize小。也就是说MinWindowTrackSize规定了Form最小的大小。如果我们设置的值比MinWindowTrackSize要小,Winforms会把Form的大小设置为MinWindowTrackSize。

SystemInformation.MinWindowTrackSize的大小随着Windows的系统设置的改变而改变。

事实上我之前绘制的图形是可以很小的,但是发现这样实际的外围窗口大小还是那么大。 

 也就是最后计算宽度和高度的时候你会发现获取的数据是错误的。宽度被死死限制在136.

我暂时没找到比较好的方法,只能针对这个情况进行修补。如果你想修改悬浮球的大小,可以修改上文中的clientsize和绘制方法中的宽高,最后视觉效果上是与你代码相符的,但是不要忘记了,你悬浮球的实际大小是136的宽度(我是2k屏幕,我猜测根据实际情况可能有所不同)

所以我这里为了让实际窗口大小和展示大小一致,选择了这一个比较奇怪的宽高。

添加拖动逻辑

 

private void AddMouseHandlers(Control control)
{
    control.MouseDown += new MouseEventHandler(BallForm_MouseDown);
    control.MouseMove += new MouseEventHandler(BallForm_MouseMove);
    control.MouseUp += new MouseEventHandler(BallForm_MouseUp);
    
    // 递归地为所有子控件添加事件处理器
    foreach (Control childControl in control.Controls)
    {
        AddMouseHandlers(childControl);
    }
}

这里很好理解,鼠标按下,鼠标移动,鼠标松起事件,然后为自控件也添加鼠标事件。

聪明的同学应该想到:后面的点击事件应该也放在类似的递归中来添加给子控件。

实现粘连

我们的悬浮球移动到屏幕边缘需要隐藏一半以免影响我们的使用,这种情况怎么办?快来使用位置改变的事件绑定到我们的悬浮球这里吧!

 private void BallForm_LocationChanged(object sender, EventArgs e)
 {
     if (isSticking) return; // 如果窗体正在靠边粘连,那么我们不需要再次检查其位置

     if (this.Left <= StickGap) // 窗体靠近屏幕的左边缘
     {
         isSticking = true;
         this.Left = -this.Width / 2;
     }
     else if (this.Right >= Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - StickGap) // 窗体靠近屏幕的右边缘
     {
         isSticking = true;
         this.Left = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - this.Width / 2;
     }
     else if (this.Top <= StickGap) // 窗体靠近屏幕的上边缘
     {
         isSticking = true;
         this.Top = -this.Height / 2;
     }
     else if (this.Bottom >= Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height - StickGap) // 窗体靠近屏幕的下边缘
     {
         isSticking = true;
         this.Top = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height - this.Height / 2;
     }
 }

添加子窗口

点击悬浮球弹出一个界面是我们最终展现功能的地方,子窗体创建很简单,就把他作为我们悬浮球窗体的一个子但是你会发现,这和我们前文的事件有所冲突:

鼠标的点击事件和鼠标的mousedown事件到底谁先触发呢?很现实的问题就是如果先触发点击事件,我们就要避免点击事件影响拖动逻辑,如果先触发鼠标按下事件,就是避免拖动逻辑影响我们的点击事件了。事实上不用担心两个中间会触发一个不触发另外一个。

只是先后次序影响我们处理的逻辑。我们发现是:mousedown-mousemove-mouseup-mouseclick

然后我们就发现,我们拖拽鼠标的时候会导致子界面被打开,这不是我们希望的。于是设立标志:

 private bool dragging = false;
 private bool isclick = false;
 private Point dragCursorPoint;
 private Point dragFormPoint;
 private const int DragThreshold = 5; // 你可以根据需要调整这个值

在鼠标移动事件处理中添加以下代码: 

Point dif = Point.Subtract(Cursor.Position, new Size(dragCursorPoint));

// 检查鼠标是否移动了一定的距离
if (Math.Abs(dif.X) > DragThreshold || Math.Abs(dif.Y) > DragThreshold)
{
    
    isclick = false;
}

 我们的逻辑就是:如果拖动超过了一定像素,我们才对其触发mouseclick事件:打开子界面。

 private void BallForm_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
 {
     // 如果不是点击操作,那么就不执行点击操作的代码
     if (isclick==false)
     {
         return;
     }

     // 检查是哪个鼠标按钮被点击
     if (e.Button == MouseButtons.Left)
     {
         // 如果 functionForm 窗体当前是显示状态,那么就隐藏它
         // 如果 functionForm 窗体当前是隐藏状态,那么就显示它
         if (functionForm.Visible)
         {
             functionForm.Hide();
         }
         else
         {
             // 计算 functionForm 窗体的位置
             int x = this.Location.X + this.Width;
             int y = this.Location.Y;

             // 检查 functionForm 窗体是否会被屏幕右边缘遮挡,如果会,那么就调整它的 X 坐标
             if (x + functionForm.Width > Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width)
             {
                 x = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width - functionForm.Width;
             }

             // 检查 functionForm 窗体是否会被屏幕下边缘遮挡,如果会,那么就调整它的 Y 坐标
             if (y + functionForm.Height > Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height)
             {
                 y = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height - functionForm.Height;
             }

             // 设置 functionForm 窗体的位置并显示它
             functionForm.Location = new Point(x, y);
             functionForm.Show();
         }
     }
     else if (e.Button == MouseButtons.Right)
     {
         // 右键被点击
         // 在这里添加你的代码
     }
 }

添加文字

添加文字到悬浮球这一操作应当是比较正常的操作,那么我们怎么做才能实现呢?

首先在控件中拖入一个label,此时他应当在你拖动的位置,但是当我们重新绘制以及重新设置了工作区之后,它可能在我们的悬浮球之外,也就不可见了。

首先要保证它的位置在我们的悬浮球内,修改它的location属性。

文字居中

注意autosize属性改为false,因为我们之后要利用它自带的文字对齐来实现文字居中。

当然了这里提前给出其他解决方式:修改location到悬浮球中间。以及修改margin控制左上外间距。这在我们实现悬浮球大小变化之时会有不同的影响。

 lb_yizhu.Font = new Font(lb_yizhu.Font.FontFamily, 13);
 lb_yizhu.TextAlign = ContentAlignment.MiddleCenter;
 
 lb_yizhu.Width = 136;  // 设置为你需要的宽度
 lb_yizhu.Height = 136;  // 设置为你需要的高度
 
 lb_yizhu.BackColor = BallForm.DefaultBackColor;
 lb_yizhu.BackColor = this.BackColor;
 
 //lb_yizhu.Location = new Point(50,37);
 lb_yizhu.BackColor = Color.Transparent;
 //lb_yizhu.Location = new Point(35, 35);

实现效果

这里没有使用transparentkey展示。使用之后实际效果如下图所示:

这就是悬浮窗的全部内容,具体功能在子窗体,我这里是:

 

this.lb_yizhu.MouseClick += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.BallForm_MouseClick);
 this.MouseClick += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.BallForm_MouseClick);

这里就回收刚刚的问题了:我们的鼠标点击事件没有递归添加的原因是因为之后click事件最后会作用在文本身上。当然了如果你使用的是其他方法改变的文本居中,并没有改变文本本身大小的话,这里就需要把上述两个代码都写在代码里或者用事件的方式绑定在控件上了。

 

 

 可以我们绑定的事件显示在这里啦:在设计代码中修改才会出现在这里哦。

子功能

悬浮剪贴板

意为在程序运行期间可以持续监测用户的复制与剪切板操作,从而形成列表供用户浏览和再一次使用。功能的话是使用了winapi。具体的实现就不多赘述。 

 此为:ClipboardWatcher.cs

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections.Generic;

public class ClipboardWatcher : NativeWindow
{
    private const int WM_CLIPBOARDUPDATE = 0x031D;
    private List<DataObject> clipboardHistory = new List<DataObject>();

    [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
    [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
    public static extern bool AddClipboardFormatListener(IntPtr hwnd);

    [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
    [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
    public static extern bool RemoveClipboardFormatListener(IntPtr hwnd);

    public ClipboardWatcher()
    {
        CreateHandle(new CreateParams());
        AddClipboardFormatListener(Handle);
    }

    protected override void WndProc(ref Message m)
    {
        if (m.Msg == WM_CLIPBOARDUPDATE)
        {
            try
            {
                DataObject clipboardData = Clipboard.GetDataObject() as DataObject;
                if (clipboardData != null)
                {
                    clipboardHistory.Add(clipboardData);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                // 处理错误
                Console.WriteLine("An error occurred while accessing the clipboard: " + ex.Message);
            }
        }

        base.WndProc(ref m);
    }

    public void Stop()
    {
        RemoveClipboardFormatListener(Handle);
    }
    public List<DataObject> GetClipboardHistory()
    {
        return clipboardHistory;
    }
}

这就不属于我们讲的c#桌面程序设计了,需要对具体的情况,具体的功能实际实现来进行各类的对接和查询。

期待的功能比如实现展示内存利用率,清理内存等,这些都是顺水推舟的事情,同学们可以自行实现。

完整代码后续可能上传github(毕竟实在太简单了!)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2078472.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

养猫知识!猫罐头好还是猫粮好?宠物医生都在用的猫罐头

有位姐妹刚养猫大概已经快一年了&#xff0c;一直给猫喂的都是干粮&#xff0c;猫咪毛发枯燥&#xff0c;长肉慢。带到医院检查后&#xff0c;我发现猫咪营养不良&#xff0c;吸收能力差&#xff0c;有点软便&#xff0c;我建议她给猫咪喂主食罐。结果猫咪爱吃&#xff0c;而且…

openGuass——对象管理

目录 一、表空间 二、数据库 三、模式:Schema 四、database schema table之间的关系 五、表 六、分区表 七、索引 八、视图 九、序列 十、同义词 十一、约束 一、表空间 自带了两个表空间&#xff1a;pg_default和pg_global。查看命令&#xff1a;\db 默认表空间pg…

AI时代,什么是QPS数据?

自 OpenAI 公司于 2022 年 11 月 30 日发布 ChatGPT 以来&#xff0c;经过 23 年一整年的发展之后&#xff0c;大语言模型的概念已逐渐普及&#xff0c;出现了各种基于大语言模型的周边产品&#xff0c;可以说已经玩的相当花哨了。 在这个AI发展的过程中&#xff0c;不少本地化…

Unity之OpenXR如何使用Netcode实现一个多人VR游戏

前言 Netcode for GameObjects 是专为 Unity 构建的高级网络库,可用于抽象网络逻辑。您可以通过网络会话同时向许多玩家发送 GameObjects 和世界数据。借助 Netcode for GameObjects,您可以专注于构建游戏,而无需考虑低级协议和网络框架。 Netcode框架的核心特性包括: 易…

支付宝开放平台-开发者社区——AI 日报「8 月 27 日」

1 多模态 Al 王者登场&#xff0c;语言图像模型大一统&#xff01;Meta 发布 Transfusion模型 新智元丨阅读原文 Meta 最新发布的 Transfusion 模型&#xff0c;成功融合了 Transformer 和 Diffusion 技术&#xff0c;实现了文本和图像生成的统一。该模型通过结合语言建模和扩…

动态内存管理函数malloc,calloc,realloc,free

malloc 函数原型&#xff1a;void* malloc(size_t size); 这个函数向内存申请一块连续可用的size大小的空间&#xff0c;并返回指向这快空间的指针。如果开辟成功&#xff0c;则返回一个指向开辟好空间的指针。如果开辟失败&#xff0c;则返回一个NULL指针&#xff0c;因此ma…

应用程序编程接口 (API) — 简单解释

Nimrita Koul 博士 https://medium.com/nimritakoul01/application-programming-interface-api-simply-explained-3680d4649121 文章目录 一、说明二、API 的类型二、示例健身应用程序三、可乐自动售货机四、客户端和服务器五、超文本传输协议 &#xff08;HTTP&#xff09;5.1…

逆向中的游戏-入土为安的第二十五天

逆向中的游戏 CE的介绍 Cheat Engine &#xff0c;简称CE&#xff0c;是逆向工程师常用的几大神器之一&#xff0c;也是游戏汉化、破解以及外挂编写中常用的工具&#xff0c;其功能包括&#xff1a;内存扫描、十六进制编辑器、调试工具&#xff0c;可以进行反汇编调试、断点跟…

FaceChain 打造个人证件照 职业照 写真照

一、简介 FaceChain可实现兼具可控性与ID保持能力的无限风格写真与固定模板写真功能&#xff0c;同时对ControlNet和LoRA具有优秀的兼容能力。FaceChain支持在gradio的界面中使用模型训练和推理能力、支持资深开发者使用python脚本进行训练推理&#xff0c;也支持在sd webui中安…

【精选】基于springboot休闲娱乐代理售票系统(源码+定制+开发辅导)

博主介绍&#xff1a; ✌我是阿龙&#xff0c;一名专注于Java技术领域的程序员&#xff0c;全网拥有10W粉丝。作为CSDN特邀作者、博客专家、新星计划导师&#xff0c;我在计算机毕业设计开发方面积累了丰富的经验。同时&#xff0c;我也是掘金、华为云、阿里云、InfoQ等平台…

进销存专业化管理系统,降低采购和销售成本 带完整的安装代码包以及搭建部署教程

系统概述 在当今竞争激烈的市场环境中&#xff0c;企业的运营效率与成本控制直接关联到其生存与发展。特别是对于中小企业而言&#xff0c;如何高效地管理进销存流程&#xff0c;减少不必要的开支&#xff0c;成为了提升竞争力的关键。为此&#xff0c;我们精心打造了一款“进…

推荐一个能在博客中运行代码的平台

博客中粘贴代码&#xff0c;这是很常见的做法了。如果我们博客中的代码可以直接运行&#xff0c;是不是很酷呢&#xff1f; 来看看&#xff1a; https://andi.cn/page/621698.html 推荐一个平台&#xff0c;有以下功能&#xff1a; 博客中的代码可以直接运行、一键复制可以…

【Resoved】编译 OpenCV 4.5.5 源码,fatal error: mpi.h: No such file or directory

0. 背景 Ubuntu20.04 OpenCV 4.5.5 Anaconda ROS2 foxy 等 1. 问题描述 编译 OpenCV4.5.5源码,make -j10 时,报错: 2. 问题分析 这个错误表明在编译 OpenCV 的 HDF5 模块时,尽管你在 CMake 中指定了 MPI 的路径,但编译器仍然无法找到 mpi.h 文件。或者 HDF5 没有正确地…

【STM32】MDK安装

1 MDK 历史背景 Keil公司是一家业界领先的微控制器&#xff08;MCU&#xff09;软件开发工具的独立供应商。Keil公司由两家私人公司联合运营&#xff0c;分别是德国慕尼黑的Keil Elektronik GmbH和美国德克萨斯的Keil Software Inc。Keil公司制造和销售种类广泛的开发工具&am…

神经网络动画讲解 - 构建灵活可调节参数

神经网络核心思想 神经网络核心思想&#xff1a;&#xff08;1&#xff09;机器学习、深度学习是一种方法论 机器学习&#xff1a; 核心思想是使计算机系统能够从经验&#xff08;通常是大量数据&#xff09;中学习和改进&#xff0c;以优化性能并做出准确的预测或决策&#…

827 leetcode +网络

01背包问题的衍生题目&#xff1a; 对于01背包问题&#xff0c;只需要明白四件事&#xff0c;1重量是啥&#xff0c;2value是啥&#xff0c;3优化目标是啥&#xff0c;4约束目标是啥。 这个题目里面重量是:0,1,4,9,16。。。。 value&#xff1a;1&#xff0c;1&#xff0c;1&…

72 华为资源库

1 报文格式 https://info.support.huawei.com/info-finder/tool/zh/enterprise/packetformat 2 华为IP网络电子书 资源可以下载 https://e.huawei.com/cn/topic/enterprise-network/ip-ebook 3 华为产品文档 https://support.huawei.com/enterprise/zh/doc/index.html 4 华为…

访问者模式详解

访问者模式 简介: 类的内部结构不变的情况下&#xff0c;不同的访问者访问这个对象都会呈现出不同的处理方式。 人话: 其实就是为了解决类结构不变但操作处理逻辑易变的问题&#xff0c;把对数据的操作都封装到访问者类中&#xff0c; 我们只需要调用不同的访问者&#xff0c;…

前端算法 === 力扣 111 二叉树的最小深度

目录 问题描述 DFS&#xff08;深度优先搜索&#xff09;方案 BFS&#xff08;广度优先搜索&#xff09;方案 总结 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;上的题目111是关于二叉树的最小深度问题。这个问题可以通过深度优先搜索&#xff08;DFS&#xff09;和广度优先搜索&…

Start OpenAI gym on arbitrary initial state

题意&#xff1a;“在任意初始状态下启动 OpenAI Gym” 问题背景&#xff1a; Anybody knows any OpenAI Gym environments where we can set the initial state of the game? For example, I found the MountainCarContinuous-v0 can do such thing so that we can select a…