C++过生日(我给我自己做的生日礼物)

news2024/12/25 2:10:17

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引言

今天是我的生日,我写了一段代码作为自己的生日礼物。

一、项目要求

主要功能是播放一段音乐旋律并展示一张图片,模拟 “祝我生日快乐” 的场景。

二、代码详解

一、包含的头文件及库

#include <iostream>
// 引入输入输出流头文件,用于控制台的输入输出操作。

#include <Windows.h>
// 提供与 Windows 操作系统交互的功能,在这里用于播放 MIDI 音乐。

#include<cstdio>
// 提供标准输入输出函数。

#include<cstdlib>
// 提供通用的函数,如内存分配等。

#include <graphics.h>
// 用于图形绘制,可创建图形窗口和进行图像显示等操作。

#include <conio.h>
// 提供控制台输入输出相关功能,如获取用户输入等。

#include <thread>
// 支持多线程编程,允许同时执行多个任务。

这部分代码引入了多个头文件,为程序提供了不同的功能支持。iostream用于输入输出操作,Windows.h用于与 Windows 系统交互以播放 MIDI 音乐,cstdiocstdlib提供了 C 风格的输入输出和通用函数,graphics.h用于图形绘制,conio.h用于控制台输入输出,thread用于多线程编程。

二、枚举定义

音阶枚举Scale

enum Scale {
    Rest = 0,
    C8 = 108,
    B7 = 107,
    A7s = 106,
    A7 = 105,
    G7s = 104,
    G7 = 103,
    F7s = 102,
    F7 = 101,
    E7 = 100,
    D7s = 99,
    D7 = 98,
    C7s = 97,
    C7 = 96,
    B6 = 95,
    A6s = 94,
    A6 = 93,
    G6s = 92,
    G6 = 91,
    F6s = 90,
    F6 = 89,
    E6 = 88,
    D6s = 87,
    D6 = 86,
    C6s = 85,
    C6 = 84,
    B5 = 83,
    A5s = 82,
    A5 = 81,
    G5s = 80,
    G5 = 79,
    F5s = 78,
    F5 = 77,
    E5 = 76,
    D5s = 75,
    D5 = 74,
    C5s = 73,
    C5 = 72,
    B4 = 71,
    A4s = 70,
    A4 = 69,
    G4s = 68,
    G4 = 67,
    F4s = 66,
    F4 = 65,
    E4 = 64,
    D4s = 63,
    D4 = 62,
    C4s = 61,
    C4 = 60,
    B3 = 59,
    A3s = 58,
    A3 = 57,
    G3s = 56,
    G3 = 55,
    F3s = 54,
    F3 = 53,
    E3 = 52,
    D3s = 51,
    D3 = 50,
    C3s = 49,
    C3 = 48,
    B2 = 47,
    A2s = 46,
    A2 = 45,
    G2s = 44,
    G2 = 43,
    F2s = 42,
    F2 = 41,
    E2 = 40,
    D2s = 39,
    D2 = 38,
    C2s = 37,
    C2 = 36,
    B1 = 35,
    A1s = 34,
    A1 = 33,
    G1s = 32,
    G1 = 31,
    F1s = 30,
    F1 = 29,
    E1 = 28,
    D1s = 27,
    D1 = 26,
    C1s = 25,
    C1 = 24,
    B0 = 23,
    A0s = 22,
    A0 = 21
};

这个枚举定义了不同的音阶,从最低音A0到最高音C8,还包括一个休止符Rest。它为后续播放音乐时表示不同的音符提供了一种方便的方式。

声音枚举Voice

enum Voice {
    X1 = C2,
    X2 = D2,
    X3 = E2,
    X4 = F2,
    X5 = G2,
    X6 = A2,
    X7 = B2,
    L1 = C3,
    L2 = D3,
    L3 = E3,
    L4 = F3,
    L5 = G3,
    L6 = A3,
    L7 = B3,
    M1 = C4,
    M2 = D4,
    M3 = E4,
    M4 = F4,
    M5 = G4,
    M6 = A4,
    M7 = B4,
    H1 = C5,
    H2 = D5,
    H3 = E5,
    H4 = F5,
    H5 = G5,
    H6 = A5,
    H7 = B5,
    LOW_SPEED = 500,
    MIDDLE_SPEED = 400,
    HIGH_SPEED = 300,
    _ = 0XFF
};

这个枚举定义了不同的音符以及一些特殊的值。其中,从X1H7分别对应不同的音符,LOW_SPEEDMIDDLE_SPEEDHIGH_SPEED表示不同的播放速度,_是一个占位符。这个枚举为播放音乐提供了更多的控制选项。
枚举定义部分的作用是为程序中的不同音符和特殊值提供一种易于理解和使用的命名方式,使得代码更加清晰可读。同时,也方便在后续的代码中进行音乐播放和控制。

三、函数实现

播放音乐函数SRKL

void SRKL() {
    HMIDIOUT handle;
    // 打开一个 MIDI 输出设备,并将设备句柄存储在 handle 变量中。
    midiOutOpen(&handle, 0, 0, 0, CALLBACK_NULL);

    int volume = 0x7f;
    // 定义音量为 0x7f。
    int voice = 0x0;
    // 初始化音符编号为 0。
    int sleep = 400;
    // 定义初始延迟时间为 400 毫秒。
    int tmp = 6;
    // 定义一个临时变量 tmp 并初始化为 6。

    int srkl[] = {
        L5, L5, L6, _, L5, _, M1, _, L7, _, _, _, L5, L5, L6, _, L5, _, M2, _, M1, _, _, L5, L5, M5, _, M3, _, M1, _,
        L7, _, L6, _, M4, M4, M3, _, M1, _, M2, _, M1, _, _, _,
        L5, L5, L6, _, L5, _, M1, _, L7, _, _, _, L5, L5, L6, _, L5, _, M2, _, M1, _, _, L5, L5, M5, _, M3, _, M1, _,
        L7, _, L6, _, M4, M4, M3, _, M1, _, M2, _, M1, _, _, _,
    };
    // 定义一个数组 srkl,其中包含了一系列音符和特殊标识,用于播放音乐旋律。

    for (int i : srkl) {
        if (i == LOW_SPEED || i == HIGH_SPEED || i == MIDDLE_SPEED) {
            sleep = i;
            // 如果当前元素是速度标识(LOW_SPEED、HIGH_SPEED、MIDDLE_SPEED),则更新延迟时间 sleep。
            continue;
        }
        if (i == 0) {
            sleep = 200;
            // 如果当前元素是 0,则将延迟时间设置为 200 毫秒。
            continue;
        }
        if (i == 700) {
            Sleep(200);
            // 如果当前元素是 700,则延迟 200 毫秒。
            continue;
        }
        if (i == _) {
            Sleep(400);
            // 如果当前元素是占位符 _,则延迟 400 毫秒。
            continue;
        }
        if (i == 1000) {
            tmp += 5;
            // 如果当前元素是 1000,则增加临时变量 tmp 的值。
            continue;
        }
        voice = (volume << 16) + ((i + tmp) << 8) + 0x90;
        // 计算音符编号 voice。
        midiOutShortMsg(handle, voice);
        // 通过 MIDI 输出设备发送音符编号播放音符。
        Sleep(sleep);
        // 根据延迟时间 sleep 进行延迟。
    }
    midiOutClose(handle);
    // 关闭 MIDI 输出设备。
}

这个函数用于播放一段特定的音乐旋律。它通过打开 MIDI 输出设备,设置音量、延迟时间等参数,然后遍历一个音符数组,根据不同的音符值进行不同的操作,包括播放音符、设置延迟时间等。最后关闭 MIDI 输出设备。

展示图片函数photo

void photo() {
    initgraph(614, 446); 
    // 初始化图形窗口,设置窗口大小为 614x446。

    // 加载图片
    IMAGE img;
    loadimage(&img, "res\\1.png");
    // 加载名为“res\\1.png”的图片到 IMAGE 对象 img 中。

    // 在窗口中绘制图片
    putimage(0, 0, &img);
    // 在图形窗口的左上角(0,0)位置绘制图片。

    _getch();
    // 等待用户输入。
    closegraph();
    // 关闭图形窗口。
}

这个函数用于在图形窗口中展示一张图片。它首先初始化图形窗口,然后加载指定的图片,将图片绘制在窗口中,等待用户输入后关闭图形窗口。

四、主函数main

int main() {
    system("title 祝我生日快乐");
    // 设置控制台窗口标题为“祝我生日快乐”。

    thread musicThread(SRKL);
    thread photoThread(photo);
    // 创建两个线程,一个线程执行 SRKL 函数播放音乐,另一个线程执行 photo 函数展示图片。

    musicThread.join();
    photoThread.join();
    // 等待两个线程执行完毕。

    return 0;
}

主函数首先设置控制台窗口标题,然后创建两个线程分别用于播放音乐和展示图片。接着,等待这两个线程执行完毕,最后返回 0,表示程序正常结束。

三、完整代码

#include <iostream>
// 引入输入输出流头文件,用于控制台的输入输出操作。
#include <Windows.h>
// 提供与 Windows 操作系统交互的功能,在这里用于播放 MIDI 音乐。
#include<cstdio>
// 提供标准输入输出函数。
#include<cstdlib>
// 提供通用的函数,如内存分配等。
#include <graphics.h>
// 用于图形绘制,可创建图形窗口和进行图像显示等操作。
#include <conio.h>
// 提供控制台输入输出相关功能,如获取用户输入等。
#include <thread>
// 支持多线程编程,允许同时执行多个任务。

#pragma comment(lib,"winmm.lib")
// 链接 winmm.lib 库,用于播放 MIDI 音乐。

// 定义音阶枚举
enum Scale {
    Rest = 0,
    // 表示休止符,值为 0。
    C8 = 108,
    // 表示高音 C,音符值为 108。
    B7 = 107,
    // 以下类似,分别表示不同的音符。
    A7s = 106,
    A7 = 105,
    G7s = 104,
    G7 = 103,
    F7s = 102,
    F7 = 101,
    E7 = 100,
    D7s = 99,
    D7 = 98,
    C7s = 97,
    C7 = 96,
    B6 = 95,
    A6s = 94,
    A6 = 93,
    G6s = 92,
    G6 = 91,
    F6s = 90,
    F6 = 89,
    E6 = 88,
    D6s = 87,
    D6 = 86,
    C6s = 85,
    C6 = 84,
    B5 = 83,
    A5s = 82,
    A5 = 81,
    G5s = 80,
    G5 = 79,
    F5s = 78,
    F5 = 77,
    E5 = 76,
    D5s = 75,
    D5 = 74,
    C5s = 73,
    C5 = 72,
    B4 = 71,
    A4s = 70,
    A4 = 69,
    G4s = 68,
    G4 = 67,
    F4s = 66,
    F4 = 65,
    E4 = 64,
    D4s = 63,
    D4 = 62,
    C4s = 61,
    C4 = 60,
    B3 = 59,
    A3s = 58,
    A3 = 57,
    G3s = 56,
    G3 = 55,
    F3s = 54,
    F3 = 53,
    E3 = 52,
    D3s = 51,
    D3 = 50,
    C3s = 49,
    C3 = 48,
    B2 = 47,
    A2s = 46,
    A2 = 45,
    G2s = 44,
    G2 = 43,
    F2s = 42,
    F2 = 41,
    E2 = 40,
    D2s = 39,
    D2 = 38,
    C2s = 37,
    C2 = 36,
    B1 = 35,
    A1s = 34,
    A1 = 33,
    G1s = 32,
    G1 = 31,
    F1s = 30,
    F1 = 29,
    E1 = 28,
    D1s = 27,
    D1 = 26,
    C1s = 25,
    C1 = 24,
    B0 = 23,
    A0s = 22,
    A0 = 21
};

// 定义声音枚举
enum Voice {
    X1 = C2,
    // 将 X1 定义为 C2 对应的音符值。
    X X2 = D2,
    // 以下类似,分别对应不同的音符。
    X3 = E2,
    X4 = F2,
    X5 = G2,
    X6 = A2,
    X7 = B2,
    L1 = C3,
    L2 = D3,
    L3 = E3,

    L4 = F3,
    L5 = G3,
    L6 = A3,
    L7 = B3,
    M1 = C4,
    M2 = D4,
    M3 = E4,
    M4 = F4,
    M5 = G4,
    M6 = A4,
    M7 = B4,
    H1 = C5,
    H2 = D5,
    H3 = E5,
    H4 = F5,
    H5 = G5,
    H6 = A5,
    H7 = B5,
    LOW_SPEED = 500,
    // 定义低速度播放对应的延迟时间为 500 毫秒。
    MIDDLE_SPEED = 400,
    // 定义中速度播放对应的延迟时间为 400 毫秒。
    HIGH_SPEED = 300,
    // 定义高速度播放对应的延迟时间为 300 毫秒。
    _ = 0XFF
    // 定义一个占位符,值为 0XFF。
};

// 播放音乐的函数
void SRKL() {
    HMIDIOUT handle;
    // 定义一个 MIDI 输出设备句柄。
    midiOutOpen(&handle, 0, 0, 0, CALLBACK_NULL);
    // 打开 MIDI 输出设备,并将句柄存储在 handle 中。

    int volume = 0x7f;
    // 定义音量为 0x7f。
    int voice = 0x0;
    // 初始化音符编号为 0。
    int sleep = 400;
    // 定义初始延迟时间为 400 毫秒。
    int tmp = 6;
    // 定义一个临时变量 tmp 并初始化为 6。

    int srkl[] = {
        L5, L5, L6, _, L5, _, M1, _, L7, _, _, _, L5, L5, L6, _, L5, _, M2, _, M1, _, _, L5, L5, M5, _, M3, _, M1, _,
        L7, _, L6, _, M4, M4, M3, _, M1, _, M2, _, M1, _, _, _,
        L5, L5, L6, _, L5, _, M1, _, L7, _, _, _, L5, L5, L6, _, L5, _, M2, _, M1, _, _, L5, L5, M5, _, M3, _, M1, _,
        L7, _, L6, _, M4, M4, M3, _, M1, _, M2, _, M1, _, _, _,
    };
    // 定义一个数组 srkl,其中包含了一系列音符和特殊标识,用于播放音乐旋律。

    for (int i : srkl) {
        if (i == LOW_SPEED || i == HIGH_SPEED || i == MIDDLE_SPEED) {
            sleep = i;
            // 如果当前元素是速度标识(LOW_SPEED、HIGH_SPEED、MIDDLE_SPEED),则更新延迟时间 sleep。
            continue;
        }
        if (i == 0) {
            sleep = 200;
            // 如果当前元素是 0,则将延迟时间设置为 200 毫秒。
            continue;
        }
        if (i == 700) {
            Sleep(200);
            // 如果当前元素是 700,则延迟 200 毫秒。
            continue;
        }
        if (i == _) {
            Sleep(400);
            // 如果当前元素是占位符 _,则延迟 400 毫秒。
            continue;
        }
        if (i == 1000) {
            tmp += 5;
            // 如果当前元素是 1000,则增加临时变量 tmp 的值。
            continue;
        }
        voice = (volume << 16) + ((i + tmp) << 8) + 0x90;
        // 计算音符编号 voice。
        midiOutShortMsg(handle, voice);
        // 通过 MIDI 输出设备发送音符编号播放音符。
        Sleep(sleep);
        // 根据延迟时间 sleep 进行延迟。
    }
    midiOutClose(handle);
    // 关闭 MIDI 输出设备。
}

void photo() {
    initgraph(614, 446); 
    // 初始化图形窗口,设置窗口大小为 614x446。

    // 加载图片
    IMAGE img;
    loadimage(&img, "res\\1.png");
    // 加载名为“res\\1.png”的图片到 IMAGE 对象 img 中。

    // 在窗口中绘制图片
    putimage(0, 0, &img);
    // 在图形窗口的左上角(0,0)位置绘制图片。

    _getch();
    // 等待用户输入。
    closegraph();
    // 关闭图形窗口。
}

int main() {
    system("title 祝我生日快乐");
    // 设置控制台窗口标题为“祝我生日快乐”。

    thread musicThread(SRKL);
    // 创建一个线程 musicThread,用于执行播放音乐的函数 SRKL。
    thread photoThread(photo);
    // 创建一个线程 photoThread,用于执行展示图片的函数 photo。

    musicThread.join();
    // 等待 musicThread 线程执行完毕。
    photoThread.join();
    // 等待 photoThread 线程执行完毕。

    return 0;
}

四、总结

该程序通过结合音乐播放和图片展示,为用户提供了一种多媒体的体验。利用多线程技术确保音乐和图片的展示可以同时进行,提高了程序的效率和用户体验。同时,代码中的枚举定义使得音符和特殊值的表示更加清晰可读,方便了音乐播放的控制。

五、素材

高清无水印图片素材如下↓↓↓
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紧固件或螺钉是用于固定物体的机械工具。它们用于各种场景&#xff0c;从建造房屋、用具、玩具等。紧固件由多种材料制成&#xff0c;所有这些材料都有特定用途紧固件和用途。一些用于制造螺丝的材料包括不锈钢、铁、铜、铝和塑料。它通常会进行某种表面处理以提高其防锈性和/或…

day-40 合并区间

思路 将二维数组按照第一列升序排列&#xff0c;把intervals[0][0]作为第一个区间的起点&#xff0c;将 intervals[0][1]和intervals[1][0]进行比较&#xff0c;如果intervals[0][1]<intervals[1][0]&#xff0c;则不能合并&#xff0c;否则可以合并&#xff0c;将Math.max(…

绝对不能错过的60个Python日常高频写法总结!

一、 数字 1 求绝对值 绝对值或复数的模 In [1]: abs(-6)Out[1]: 62 进制转化 十进制转换为二进制&#xff1a; In [2]: bin(10)Out[2]: 0b1010十进制转换为八进制&#xff1a; In [3]: oct(9)Out[3]: 0o11十进制转换为十六进制&#xff1a; In [4]: hex(15)Out[4]: 0xf…

[ICS] 物理安全

工业控制系统安全气泡类比 这个理念是&#xff0c;为了防御那些无法更新到最新安全控制措施的旧系统&#xff0c;或者由于设备资源有限而无法处理安全控制措施的系统&#xff0c;帮助可视化这种设备的安全策略可以将它们放置在一个肥皂泡或玻璃泡中。泡中的系统和设备彼此信任…

Spring Cloud Stream与Kafka(一)

Spring Cloud Stream与Kafka&#xff08;一&#xff09; ​ 在实际开发过程中&#xff0c;消息中间件用于解决应用解耦&#xff0c;异步消息&#xff0c;流量削峰等问题&#xff0c;实现高可用、高性能、可伸缩和最终一致性架构。不同的消息中间件实现方式不同&#xff0c;内部…

遥感反演保姆级教程:SPSS筛选因子之后如何采用python建模和反演整个研究区?(以反演生物量为例)

SPSS筛选因子之后如何采用python建模和反演整个研究区?&#xff08;以反演生物量为例&#xff09; 引言 在遥感数据分析中&#xff0c;因子筛选和建模是关键步骤。筛选出与目标变量&#xff08;如生物量&#xff09;显著相关的因子&#xff0c;不仅可以提高模型的预测精度&a…

编程世界的平衡术:日常编码与自我提升的和谐共生

前言 在快速迭代的编程世界中&#xff0c;程序员的角色日益复杂且充满挑战&#xff0c;他们不仅是代码的编织者&#xff0c;更是技术进步的推动者。面对日常编码工作的繁重与个人成长的迫切需求&#xff0c;寻找两者之间的平衡点成为了每位程序员必须深思的问题。以下是我的详细…

C++初学者指南-5.标准库(第二部分)–特殊容器

C初学者指南-5.标准库(第二部分)–特殊容器 pair<A , B> 包含两个相同或不同类型的值 tuple<A , B> C11 包含许多相同或不同类型的值 optional C17 包含一个类型为 T 的值或没有值 variant<A,B,C,…> C17 包含一个类型为A、B或C的值…… any C17 包含任…

《花100块做个摸鱼小网站! 》第四篇—前端应用搭建和完成第一个热搜组件

⭐️基础链接导航⭐️ 服务器 → ☁️ 阿里云活动地址 看样例 → &#x1f41f; 摸鱼小网站地址 学代码 → &#x1f4bb; 源码库地址 一、前言 在本系列文章的早期章节中&#xff0c;我们已经成功地购买了服务器并配置了MySQL、Redis等核心中间件。紧接着&#xff0c;我们不仅…

用AI来学习英语口语(白嫖,所以稍微麻烦些)

写在前面 本文看下如何使用AI来免费学习英语口语。 1&#xff1a;正文 首先&#xff0c;我们点击这里来到一个对话窗口&#xff0c;你可以在这个窗口中使用英语来询问你的问题&#xff0c;比如what can i do when i am not happy&#xff1a; 接着复制机器人回答内容&#…

datawhale AI夏令营第五期 深度学习入门 Task1 了解机器学习

机器学习基础 定义 学习一般是只有人才具备的能力&#xff0c;机器学习就是通过某种方式让机器具备人才有的学习能力&#xff0c;这里的某种方式是机器具备找一个函数的能力 比如说证件照背景颜色更换&#xff0c;那么机器需要找到图片中的背景在哪里&#xff0c;再替换成目…