文章目录
- 一、概述
- 三、抽象工厂设计模式的意图
- 四、抽象工厂模式的详细解释及实际示例
- 五、Java 中抽象工厂模式的编程示例
- 六、抽象工厂模式类图
- 七、Java 中何时使用抽象工厂模式
- 八、抽象工厂模式 Java 教程
- 九、抽象工厂模式的优点和权衡
- 十、Java 中抽象工厂模式的实际应用
- 十一、相关 Java 设计模式
- 十二、参考和致谢
- 十三、源码下载
一、概述
在 Java 开发中,设计模式起着至关重要的作用,它们可以帮助我们构建更加灵活、可维护和可扩展的软件系统。本文将深入探讨 Java 中的抽象工厂设计模式,包括其意图、详细解释、编程示例、类图、适用场景、教程、优点和权衡、实际应用以及相关设计模式。同时,还将提供示例代码的下载链接,方便读者进行学习和实践。
三、抽象工厂设计模式的意图
Java 中的抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建一系列相关或依赖的对象,而无需指定它们的具体类。这增强了软件设计的模块化和灵活性。
四、抽象工厂模式的详细解释及实际示例
- 实际示例:
- 想象一家家具公司,它使用 Java 中的抽象工厂模式来生产各种风格的家具,如现代风格、维多利亚风格和乡村风格。每种风格都包括椅子、桌子和沙发等产品。为了确保每种风格的一致性,公司使用抽象工厂模式。
- 在这个场景中,抽象工厂是一个用于创建相关家具对象系列(椅子、桌子、沙发)的接口。每个具体工厂(现代家具工厂、维多利亚家具工厂、乡村家具工厂)实现抽象工厂接口,并创建一组与特定风格匹配的产品。这样,客户可以创建一整套现代或维多利亚风格的家具,而无需担心它们的实例化细节。这保持了一致的风格,并允许轻松地将一种风格的家具替换为另一种风格。
- 通俗解释:
- 工厂的工厂;一个将单个但相关/依赖的工厂组合在一起而不指定它们具体类的工厂。
- 维基百科解释:
- 抽象工厂模式提供了一种封装一组具有共同主题的单个工厂的方法,而无需指定它们的具体类。
五、Java 中抽象工厂模式的编程示例
为了使用抽象工厂模式在 Java 中创建一个王国,我们需要具有共同主题的对象。精灵王国需要一个精灵国王、精灵城堡和精灵军队,而兽人王国需要一个兽人国王、兽人城堡和兽人军队。王国中的对象之间存在依赖关系。
- 首先,我们为王国中的对象定义一些接口和实现。
public interface Castle {
String getDescription();
}
public interface King {
String getDescription();
}
public interface Army {
String getDescription();
}
// 精灵实现
public class ElfCastle implements Castle {
static final String DESCRIPTION = "This is the elven castle!";
@Override
public String getDescription() {
return DESCRIPTION;
}
}
public class ElfKing implements King {
static final String DESCRIPTION = "This is the elven king!";
@Override
public String getDescription() {
return DESCRIPTION;
}
}
public class ElfArmy implements Army {
static final String DESCRIPTION = "This is the elven Army!";
@Override
public String getDescription() {
return DESCRIPTION;
}
}
// 兽人实现类似...
- 然后,我们为王国工厂定义抽象和实现。
public interface KingdomFactory {
Castle createCastle();
King createKing();
Army createArmy();
}
public class ElfKingdomFactory implements KingdomFactory {
@Override
public Castle createCastle() {
return new ElfCastle();
}
@Override
public King createKing() {
return new ElfKing();
}
@Override
public Army createArmy() {
return new ElfArmy();
}
}
// 兽人实现类似...
- 现在,我们可以为不同的王国工厂设计一个工厂。在这个例子中,我们创建了
FactoryMaker
,负责返回ElfKingdomFactory
或OrcKingdomFactory
的实例。客户可以使用FactoryMaker
创建所需的具体工厂,而具体工厂将反过来生产不同的具体对象(派生自Army
、King
、Castle
)。在这个例子中,我们还使用了一个枚举来参数化客户将请求的王国工厂类型。
public static class FactoryMaker {
public enum KingdomType {
ELF, ORC
}
public static KingdomFactory makeFactory(KingdomType type) {
return switch (type) {
case ELF -> new ElfKingdomFactory();
case ORC -> new OrcKingdomFactory();
};
}
}
- 以下是示例应用的主函数:
LOGGER.info("elf kingdom");
createKingdom(Kingdom.FactoryMaker.KingdomType.ELF);
LOGGER.info(kingdom.getArmy().getDescription());
LOGGER.info(kingdom.getCastle().getDescription());
LOGGER.info(kingdom.getKing().getDescription());
LOGGER.info("orc kingdom");
createKingdom(Kingdom.FactoryMaker.KingdomType.ORC);
LOGGER.info(kingdom.getArmy().getDescription());
LOGGER.info(kingdom.getCastle().getDescription());
LOGGER.info(kingdom.getKing().getDescription());
程序输出:
07:35:46.340 [main] INFO com.iluwatar.abstractfactory.App -- elf kingdom
07:35:46.343 [main] INFO com.iluwatar.abstractfactory.App -- This is the elven army!
07:35:46.343 [main] INFO com.iluwatar.abstractfactory.App -- This is the elven castle!
07:35:46.343 [main] INFO com.iluwatar.abstractfactory.App -- This is the elven king!
07:35:46.343 [main] INFO com.iluwatar.abstractfactory.App -- orc kingdom
07:35:46.343 [main] INFO com.iluwatar.abstractfactory.App -- This is the orc army!
07:35:46.343 [main] INFO com.iluwatar.abstractfactory.App -- This is the orc castle!
07:35:46.343 [main] INFO com.iluwatar.abstractfactory.App -- This is the orc king!
六、抽象工厂模式类图
七、Java 中何时使用抽象工厂模式
在以下情况下使用 Java 中的抽象工厂模式:
- 系统应该独立于其产品的创建、组合和表示方式。
- 需要用多个产品系列之一配置系统。
- 一系列相关的产品对象必须一起使用,以强制一致性。
- 想要提供产品的类库,只公开它们的接口,而不是它们的实现。
- 依赖项的生命周期比消费者的生命周期短。
- 需要使用运行时值或参数构造依赖项。
- 需要在运行时从一个产品系列中选择使用哪个产品。
- 添加新产品或产品系列不应要求对现有代码进行更改。
八、抽象工厂模式 Java 教程
- Abstract Factory Design Pattern in Java (DigitalOcean)
- Abstract Factory(Refactoring Guru)
九、抽象工厂模式的优点和权衡
- 优点:
- 灵活性:无需代码修改即可轻松在产品系列之间切换。
- 解耦:客户端代码仅与抽象接口交互,提高了可移植性和可维护性。
- 可重用性:抽象工厂和产品便于在项目中重用组件。
- 可维护性:对单个产品系列的更改是局部的,简化了更新。
- 权衡:
- 复杂性:定义抽象接口和具体工厂会增加初始开销。
- 间接性:客户端代码通过工厂间接与产品交互,可能会降低透明度。
十、Java 中抽象工厂模式的实际应用
- Java Swing 的
LookAndFeel
类,用于提供不同的外观和感觉选项。 - Java 抽象窗口工具包(AWT)中的各种实现,用于创建不同的 GUI 组件。
- javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory
- javax.xml.transform.TransformerFactory
- javax.xml.xpath.XPathFactory
十一、相关 Java 设计模式
- 工厂方法:抽象工厂使用工厂方法来创建产品。
- 单例模式:抽象工厂类通常实现为单例。
- 工厂套件:与抽象工厂类似,但侧重于以灵活的方式配置和管理一组相关对象。
十二、参考和致谢
- Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software
- Design Patterns in Java
- Head First Design Patterns: Building Extensible and Maintainable Object-Oriented Software
- Java Design Patterns: A Hands-On Experience with Real-World Examples
十三、源码下载
https://download.csdn.net/download/weixin_42545951/89677296
通过本文的介绍,相信大家对 Java 中的抽象工厂设计模式有了更深入的理解。在实际开发中,合理运用抽象工厂模式可以提高软件的可维护性、可扩展性和灵活性,为构建高质量的软件系统提供有力支持。