目录
一:概述
二:Linux图形驱动演进
3.1 X11基础结构
3.2 DRI/DRM基础结构
四:帧缓冲区驱动程序
4.1 创建帧缓冲器驱动程序
4.2 帧缓冲区操作
五:直接渲染管理器(DRM)
5.1 内核模块(DRM)
5.2 DRM 批量缓冲区提交模型
5.2.1 硬件共享
5.2.2 内存管理和安全
5.3 模式设置
5.4 libdrm
六: X.Org 驱动程序
6.1 创建基本驱动程序
6.2 ShadowFB 加速
一:概述
多年来,Linux图形栈经历了多次演变。本节的目的是详细介绍这一历史,并阐明多年来所做的更改背后的理由。如今,该设计的根基仍然深深植根于这一历史之中,本节将详细介绍这一历史,以更好地阐释Linux图形栈当前的设计。
二:Linux图形驱动演进
3.1 X11基础结构
3.2 DRI/DRM基础结构
最初(当Linux首次支持图形硬件加速时),只有一段代码可以直接访问显卡:XFree86服务器。 设计如下:通过使用超级用户权限运行,XFree86服务器可以从用户空间访问卡,并且不需要内核支持来实现2D加速。 这种设计的优点是简单,而且XFree86服务器可以很容易地从一个操作系统移植到另一个操作系统,因为它不需要内核组件。 多年来ÿ