目录
前言
一. 红黑树的概念
二. 红黑树的性质
三. 红黑树的插入
插入代码
四. 红黑树的验证
InOrder
IsBalance
五. 全部代码
前言
红黑树中涉及到了AVL树旋转的特点,如果对旋转不太了解可以去这篇文章:秒懂C++之AVL树-CSDN博客
一. 红黑树的概念
红黑树
,是一种
二叉搜索树
,但
在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是
Red
或
Black
。 通过对
任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路
径会比其他路径长出俩倍
,因而是
接近平衡
的。
二. 红黑树的性质
- 根节点必须是黑色
- 每条路径下的黑色节点个数一致
- 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的(没有连续的红色节点)
满足以上特性后红黑树就可以确保最长路径中的节点个数不超过最短路径的两倍了(实际上,就是维持平衡,不出现高度差为2的情况~)
三. 红黑树的插入
红黑树插入虽然情况不如AVL树多,但也有很多细节需要细细琢磨~
接下来我们开始根据各种情况进行具体分析~第一种情况我们捋清逻辑其实很简单,我们找到插入的cur后只要u节点存在且为红色,那么让p/u节点变黑,g节点变红即可。然后以g节点作为cur不断从下层检查到上层,直到根节点~既然u节点不存在需要按照AVL树的旋转思路解决问题,那就到了我们熟悉的主场了~第二种情况当u不存在或者u存在且为黑时我们就利用旋转最后保持根节点为黑,左右孩子节点为红即可~之所以不继续往上层遍历是因为当我们触发需要旋转来解决问题时,旋转最后的结果是不会影响到上层结构的,直接完成插入操作,不需要再检查其他节点了~
插入代码
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
//根节点为黑色
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
// 准备插入,节点为红色
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
//若插入成功后其父节点为黑,那么并不会触发连续红色,不需要修改
//若插入成功后其父节点为红,触发连续红色,需要修改
while (parent && parent->_col == RED)
{
//记录g节点
Node* grandfather = parent->_parent;
//记录u节点
if (grandfather->_left == parent)
{
Node* uncle = grandfather->_right;
//开始分类情况
//情况一:u节点存在且为红
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
//p/g/u变色
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//把g当作cur继续处理
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
//情况二:u节点不存在或u节点存在且为黑
else
{
//情况二需要按照旋转情况进行分类
//右旋情况,以g为旋转点
if (cur == parent->_left)
{
// g
// p u
// c
//右旋
RotateR(grandfather);
//p/g节点变色
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
//左右旋,p为旋转点后以g为旋转点
else if (cur == parent->_right)
{
// g
// p u
// c
//左旋
RotateL(parent);
//右旋
RotateR(grandfather);
//cur/g节点变色
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
//旋转处理完毕,不用再向上处理,直接退出
break;
}
}
else
{
Node* uncle = grandfather->_left;
//开始分类情况
//情况一:u节点存在且为红
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
//p/g/u变色
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//把g当作cur继续处理
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
//情况二:u节点不存在或u节点存在且为黑
else
{
//情况二需要按照旋转情况进行分类
//左旋情况,以g为旋转点
if (cur == parent->_right)
{
// g
// u p
// c
//左旋
RotateL(grandfather);
//p/g节点变色
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
//右左旋,p为旋转点后以g为旋转点
else if (cur == parent->_left)
{
// g
// u p
// c
//右旋
RotateR(parent);
//左旋
RotateL(grandfather);
//cur/g节点变色
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
//旋转处理完毕,不用再向上处理,直接退出
break;
}
}
}
//插入调整结束后我们统一让根节点变为黑色
_root->_col = BLACK;
//插入成功~
return true;
}
四. 红黑树的验证
InOrder
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << endl;
_InOrder(root->_right);
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
}
IsBalance
bool Check(Node* cur)
{
if (cur == nullptr)
return true;
if (cur->_col == RED && cur->_parent->_col == RED)
{
cout << cur->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;
return false;
}
return Check(cur->_left)
&& Check(cur->_right);
}
bool IsBalance()
{
if (_root && _root->_col == RED)
return false;
return Check(_root);
}
不过这样还不够,我们还需要再验证一下各个路径下的黑色节点个数是否一致~
只有满足以下这三个核心才能说明该树为红黑树
- 根节点必须是黑色
- 每条路径下的黑色节点个数一致
- 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的(没有连续的红色节点)
bool Check(Node* cur,int RedBlackNum,int BlackNum)
{
if (cur == nullptr)
{
if (RedBlackNum != BlackNum)
{
cout << "黑色节点不足" << endl;
return false;
}
cout << BlackNum << endl;
return true;
}
//检查是否存在连续的红色节点
if (cur->_col == RED && cur->_parent->_col == RED)
{
cout << cur->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;
return false;
}
if (cur->_col == BLACK)
{
BlackNum++;
}
return Check(cur->_left,RedBlackNum, BlackNum)
&& Check(cur->_right, RedBlackNum, BlackNum);
}
bool IsBalance()
{
//检查根节点是否为黑色
if (_root && _root->_col == RED)
return false;
//检查路径黑节点
int RedBlackNum = 0;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK)
{
RedBlackNum++;
}
cur = cur->_left;
}
return Check(_root, RedBlackNum, 0);
}
最后我们选择最左路径作为标准数量去对比其他路径是否与其一致~
五. 全部代码
#pragma once
enum Colour
{
RED,
BLACK
};
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<K, V>* _left;
RBTreeNode<K, V>* _right;
RBTreeNode<K, V>* _parent;
pair<K, V> _kv;
Colour _col;
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _col(RED)
{}
};
template<class K, class V>
class RBTree
{
typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
void RotateL(Node* parent)
{
//先完成左单旋基本规则
//移动三个主要节点
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
subR->_left = parent;
//再更新_parent
if (subRL)
{
//为空就不用给了
subRL->_parent = parent;
}
Node* ppnode = parent->_parent;
parent->_parent = subR;
//若subR左旋后成为根节点
if (parent == _root)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
//若subR左旋后不会成为根节点
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subR;
}
else
{
ppnode->_right = subR;
}
subR->_parent = ppnode;
}
}
void RotateR(Node* parent)
{
//先完成右单旋基本规则
//移动三个主要节点
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
subL->_right = parent;
//再更新_parent
if (subLR)
{
//为空就不用给了
subLR->_parent = parent;
}
Node* ppnode = parent->_parent;
parent->_parent = subL;
//若subL右旋后成为根节点
if (parent == _root)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
//若subL右旋后不会成为根节点
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subL;
}
else
{
ppnode->_right = subL;
}
subL->_parent = ppnode;
}
}
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
//根节点为黑色
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
// 准备插入,节点为红色
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
//若插入成功后其父节点为黑,那么并不会触发连续红色,不需要修改
//若插入成功后其父节点为红,触发连续红色,需要修改
while (parent && parent->_col == RED)
{
//记录g节点
Node* grandfather = parent->_parent;
//记录u节点
if (grandfather->_left == parent)
{
Node* uncle = grandfather->_right;
//开始分类情况
//情况一:u节点存在且为红
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
//p/g/u变色
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//把g当作cur继续处理
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
//情况二:u节点不存在或u节点存在且为黑
else
{
//情况二需要按照旋转情况进行分类
//右旋情况,以g为旋转点
if (cur == parent->_left)
{
// g
// p u
// c
//右旋
RotateR(grandfather);
//p/g节点变色
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
//左右旋,p为旋转点后以g为旋转点
else if (cur == parent->_right)
{
// g
// p u
// c
//左旋
RotateL(parent);
//右旋
RotateR(grandfather);
//cur/g节点变色
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
//旋转处理完毕,不用再向上处理,直接退出
break;
}
}
else
{
Node* uncle = grandfather->_left;
//开始分类情况
//情况一:u节点存在且为红
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
//p/g/u变色
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//把g当作cur继续处理
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
//情况二:u节点不存在或u节点存在且为黑
else
{
//情况二需要按照旋转情况进行分类
//左旋情况,以g为旋转点
if (cur == parent->_right)
{
// g
// u p
// c
//左旋
RotateL(grandfather);
//p/g节点变色
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
//右左旋,p为旋转点后以g为旋转点
else if (cur == parent->_left)
{
// g
// u p
// c
//右旋
RotateR(parent);
//左旋
RotateL(grandfather);
//cur/g节点变色
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
//旋转处理完毕,不用再向上处理,直接退出
break;
}
}
}
//插入调整结束后我们统一让根节点变为黑色
_root->_col = BLACK;
//插入成功~
return true;
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << endl;
_InOrder(root->_right);
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
}
bool Check(Node* cur,int RedBlackNum,int BlackNum)
{
if (cur == nullptr)
{
if (RedBlackNum != BlackNum)
{
cout << "黑色节点不足" << endl;
return false;
}
cout << BlackNum << endl;
return true;
}
//检查是否存在连续的红色节点
if (cur->_col == RED && cur->_parent->_col == RED)
{
cout << cur->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;
return false;
}
if (cur->_col == BLACK)
{
BlackNum++;
}
return Check(cur->_left,RedBlackNum, BlackNum)
&& Check(cur->_right, RedBlackNum, BlackNum);
}
bool IsBalance()
{
//检查根节点是否为黑色
if (_root && _root->_col == RED)
return false;
//检查路径黑节点
int RedBlackNum = 0;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK)
{
RedBlackNum++;
}
cur = cur->_left;
}
return Check(_root, RedBlackNum, 0);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
void test1()
{
int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
RBTree<int, int> t;
for (auto e : a)
{
t.Insert(make_pair(e, e));
}
t.InOrder();
cout << t.IsBalance() << endl;
}